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もちもち応援プランの記事 (9)

餅野家 2024/05/30 04:23

アクションエディター4メモ

とてもシンプルで分かりやすくてプログラミングの知識無しでゲーム作れる最強に便利なツールです。
工夫するとアクション以外のジャンルも作れます。


公式ページ消えちゃったけど「アクションエディター4 代理UP」で検索すると代理で配布しているページが出ると思います。
ページが表示されない場合はURLのhttpsのsを消せば飛べる…はず。


使う人が増えてほしいので使っていて気づいたことや気を付けたいことを書きました。
でも何か間違えていたら教えてください。



・画像の大きさメモ

タイトル画面(Title)ローディング画面(Loading)オプション画面等(Window)等の全画面で使用する大きさは640×480(横縦)です。
背景(back)と画像(picture)ではそれ以上の大きさも使えます。


  • キャラクター

Character1~8の画像は32×32です。

キャラの専用bmpの場合は以下の通りです。
32×32(×1)
64×64(×4)
96×96(×9)
128×128(×16)
160×160(×25)
192×192(×36)
224×224(×49)
256×256(×64)
288×288(×81)
320×320(×100)


(×1)はそのままでOKです。
他の大きさに設定するときは巨大キャラにチェックを入れて画像に会ったサイズを選びます。

(×100)以上の大きさで動かしたいときは背景の切り替えやピクチャーの表示を使ってみるといいかも




  • 注意

画像の大きさと巨大キャラの大きさが合っていないとエディターが開けなくなります。


読み込みに失敗→生成に失敗のウィンドウが出てきたら、焦らず読み込めなかった画像をクリアで消しておきましょう。
そのまま保存してしまうとエディターが開けなくなります。
バックアップはこまめに取っておくと後悔しないです。

あとフォルダの中身をデータベースで消す前に弄るのも開けなくなる可能性があるので、没データは消さずに残しておいた方が安全だと思います。



他の画像の大きさ


  • ブロック(Block)
    32×32

  • アイテム(Item)
    32×32
    2コマアニメになっています。
  • Item_Mini(プレイヤーがアイテムを取った時に頭上に表示されるやつです。)
    16×16
    2コマアニメになっています。
  • ショット(Shot)
    16×16
    2コマアニメになっています。

  • シンボル(Symbol)
    16×16

システムの設定の「シンボル画像の表示に対応」にチェックを入れると使えるようになります。
工夫すると色んな使い道があるんですが、メッセージ等の小文字のa~zが使えなくなってしまうので注意です。


ここにチェック


こんな感じで描いて…


こんな風に書いたら…


こうなります


今作っているゲームの会話ウィンドウの右下のZのマークもこの方法で作りました。



Symbol.psd (21.61kB)

ダウンロード

アルファベットがどの場所になるのかを分かりやすくしたpsdファイルを用意したので、どうぞ使ってください。
枠は完成後に非表示にするのを忘れずに!



(6月10日追記)
操作の説明に使える方向キーのドット絵描いてみたので置いておきます。

(6月23日追記)
×32の大きさも追加しました。
まとめて置いておきます。

Key.zip (23.28kB)

ダウンロード




・エディター表示の画像の色化けを直す

個人的に使える色が多いとゲームが作りやすいのでシステムの設定の「ビットマップの色数」を「1677万色(24bit) カラーパレットなし」にしています。
元々256色(8bit)の画像ならこの問題は起きないのです。


ここです。青い場所で設定できます。


元々こんな色だけど…


エディターで見たら変な色で表示されます。


ブロックもこんな感じでサイケデリックな色になりました。
元の色はこちら↓

シンプルっ

エディターではこんな感じで色化けしちゃうけど、ゲームではちゃんとした色に戻るので気にしなければそのまま作業してもいいのですが、ちょっとしたことをすると色が戻ります。


  • 色化けを直すやり方


稀にそのまま読み込んでも色化けしない画像があります。
(理由はわかんないっす…。)

その色化けしなかった画像を隅っこの使わない場所に置いて保存するだけで…。



(シュールな作業である)



あら不思議、元の綺麗な色に戻りました



色化けを直す色がある…と考えて色化けが直った色を確認して集めて入れてみました。


bg.png (1.08kB)

ダウンロード

多分これを余っているコマの隅っこに置くと直ると思います。



  • 唯一グラフィックの一覧の所だけ色がおかしくなるので、また解決方法が見つかったら追記します。


・キャラ変数をメモする

ちょっと息抜きで数日エディターに触らないでいると…


「このキャラの変数何に使用してたんだっけ…。」って感じで忘れることが多いです。
コモン変数やステージ変数みたいに変数名が付けられないんですよね。

なので



タイミングをなしにして…


メッセージでメモしています。
すぐ確認できるので便利。

ぶっちゃけメモ帳で管理するのがめんどいから…。


・キャラエフェクト一覧

まとめました。だいたいのやつは5回通常実行して最後に反転実行します。


・破裂
・分割(横)
・分割(縦)
・波(横)
・波(縦)
・点滅



・円
・拡大
・レンズ
・色変化
・半透明
・モザイク
・ぼかし



・回転A
・回転(奥)

※回転Bの説明は省略しています。


動画をまとめたファイルです

キャラエフェクト動画.zip (12.92MB)

ダウンロード



・画面エフェクト一覧

左下にブロック・キャラ・アイテムが置いてあります。


キャラエフェクトと同じで開始の数字と終了の数字を同じにすると変化したままにできます。
点滅のみブロック・キャラ・アイテムに効果があります。
拡大やレンズはプレイヤーキャラを中心に変化します。
(ズレを調節できる場合はずらすことができます)


動画ファイルです

画面エフェクト動画.zip (43.45MB)

ダウンロード


・視界範囲を活用してみる

プレイヤーキャラ限定でキャラデータの中に「視界範囲」ってものがありまして…。


(40はデカすぎるので5ぐらいがお勧めです)


こうなります、敵とか前に居ても見えないのでちょっとした緊張感あるステージになります。
(画像では画面の色を変更の黒を50%を追加しています。)

でもこのままでは何も見えないのでエフェクトを使ってヒントをがある場所を分かりやすくします。


エフェクトはどんな画像よりも一番上に表示されます。


スイッチに向かって攻撃したら明るくなりました。


プレイヤー以外のキャラクターでもステータスの操作で視界範囲を変えられるのでとても便利。

・キャラエフェクトと無敵エフェクトを組み合わせて使ってみる

キャラエフェクトは一つしか使えないけど、無敵エフェクトを使うことで「キャラエフェクト+色変化」みたいに合わせて使うことができます。


キャラデータ2の状態の場所にあります。
無敵エフェクトを使うので無敵をONにします。
色変化より少ないですが「白・黒・赤・緑・青・黄・赤紫・青紫・4色」が選べます。
4色は赤→緑→青→黄の順番で変化します。


キャラエフェクトの設定を変えればもっと違う雰囲気にもできるので、色々と試してみると面白いです。
(でも無敵キャラでしか使えないので、敵キャラよりはステージの飾りとかそういうのに向いているかも…。)




またそのうち何か書くと思います。
見ていただきありがとうございましたー。

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餅野家 2024/01/01 07:36

あけおめ!ミニゲーム作ったよ

あけましておめでとうございます!

昨日はしっかり寝たので年明けの瞬間を見ていないんですけどね…!!
そんな感じで今年もゆる~くよろしくお願いします。

去年はゲームを本格的に作り始めて、体験版や息抜きゲームを公開しました。
他にはBGMを作るために作曲の勉強を始めました、変な曲ばっかり作っていますけどね…!いつかボーカル入りの曲も作ってみたいです。

今年の目標ですが、創作ゲーム本編を完成させたいです。
今のところ全体の半分も出来てないですが、作る作業はとても楽しいです。
Ci-enもたくさん更新できるように頑張ります!



ミニゲーム集作りました

  • 3つのゲームの紹介します。


まずはこれ、簡単に言えば福笑いです。和風ですね、日本らしいですね。



右のぽむちゃんを参考に顔パーツを並べましょう。


完成~
そしたら左上のねこのこむぎが評価してくれます。



ビール呑んで酔っているので評価は適当です。



  • 次はこれ!


書き初め大会~(ソロ)



好きな文を書いて遊ぼう!
保存機能は作れなかったので、スクショ機能等で保存してください。
あと環境によっては動作が重くなるかもしれません…。



  • 最後はこれ!

もう見た感じ不穏ですね
ぽむちゃんのセリフが悲壮感漂ってます。



ぽむちゃんの頭に乗ったりんごを矢で射るゲームです。
上手く狙わないと刺さります、はい。


そんな仲良し白黒2匹のミニゲームです。

DLはこちらから~(プレイはPC限定です)

こむぽむお年玉ゲーム.zip (7.97MB)

ダウンロード

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餅野家 2023/12/01 23:44

釣りができるようになった

ポイントを稼ぐのに同じステージを周回するのは疲れそうなのでミニゲーム増やしました



浮きが沈んで「!」マークが出たらZを押して…



表示されるカーソルに合わせて左右を長押しすると…



カワハギや




フグが釣れます


シンプルな釣りです


魚は種類ごとに貰えるポイントが違います
ちょっと珍しい魚もいるのでお楽しみに…






釣りはいいですよ

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餅野家 2023/10/01 18:03

息抜きでゲーム作ってみた

  • 息抜きでよくある感じのランゲーム(?)っていうものを作ってみました



じゃーん


前から走ってくる犬や上から降ってくる障害物を避けてゴールを目指すゲームです


ゴール!!



ステージモードとエンドレスモードで遊べます
全三種類のステージです、最後のステージは作者の私でもよく失敗します

息抜きで作ったけど、今作っている本編でも遊べるようになります
その時はステージモードクリアとエンドレスモード1000mで何かご褒美を用意しようかなって思っています

あと、いつも通り作者の自作BGMです
マッ○のポテトがいつまでも揚がっている曲って言われました、お腹がすきますね



  • ゲームのDLはこちらです、PC限定です

    アリサラン!ver 1.00.zip (60.25MB)

    ダウンロード

  • ステージモードのヒント(攻略動画)

ステージ1です

ステージ2です

ステージ3です

  • ヒント
    画面左側の方が避けやすいかも
    速度の違う犬が複数来た場合は重なった時にジャンプすると避けやすいかも
    星は完全にランダムで落ちてくるのでその時に考えて避けるのがいいかも

閲覧ありがとうございました、それではまた次回

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餅野家 2023/09/02 05:55

ちょっとしたもの作ったの

よく見かけるアレを作ってみました


そう、吹き出しです。
前回作った会話の選択肢と組み合わせるといい感じになったと思います。
ハート以外にもいくつか種類を作ってみたので楽しくなりそうです。

小さな女の子のジト目ってたまらない魅力ありますよね


やってみたかったので…

もう一個こんなの作ってみました。

壁に当たったら跳ね返るタイプの投げナイフです!
しかも時を止めたら止まります!!

カッコいいですよね投げナイフ、個人的に敵が使ってきたら避けにくい攻撃の上位に入りますね。
跳ね返ると避ける難しさ上がりますよね。

楽しい~~~~!

おわりに

白猫のゲームは動作確認とか遊びの実験用なので今のところ本編のゲームと全く関係ないです、ストーリーとかゲームの内容思いついていないので今のところ配布はないです。

そしてここまで投げナイフ作れて喜んでたけど、本編にナイフ使用しそうなキャラが居ないので別の攻撃に利用しようと思っています。リサイクル、大切。
でも投げナイフ作って完成したので結果は大満足しています。思いついたものが作れると自信が出ますね、頑張ります。




最後まで読んでいただきありがとうございました~

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