投稿記事

Frandor_Clouben 2023/09/03 14:05

<不屈の戦闘>の日本版を配布することを放棄するようになりました。

数ヶ月前までは公式的な日本版配布に対してとても好意的でしたが、迫ってきた良くない現実によって結局あきらめることになりました。

これに対して本当に残念で、自分の力で皆さんにゲームを完全に楽しめるようにお見せできなくて申し訳なくなりました。

あきらめた経緯について

ゲームを作る時は、実は余裕もあり、自信もたくさんありました。
良い結果が出て成果もあるだろうということです。

しかし、いざ配布以後、ゲーム内のバグと問題点が明らかになり、自ら痛ましく感じ、このようなゲームでは…何もできないことが明らかだったからです。 直しましたが、相変わらず良いゲームだとは自分で自慢できませんでした。

このように失敗したゲームになって皆さんにお見せできないと思って、結果が絶望的なので結局手放すことになりました。

しかし、今回の不器用さと失敗を教訓に、より良いストーリーとゲーム性でいつか皆さんに恥じることなく、誇らしくゲームを見せてくれる日が来てほしいです。

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Frandor_Clouben 2023/08/29 14:07

[KR/JP] 重要)フランドル·クラウベンのゲームに関する2次創作ガイドラインを確定しました。

日本語

序論

ゲームをしていると、本当に「これは本当に気に入った!」「こいつがこうしてたらどうかな?」など······ 様々な理由で二次創作をすることになる場合が多いです。

そのため、自然に2次創作と関連したガイドラインが本当に必要になるものです。

もちろん私にはまだ絵に描いた餅かもしれませんが、万が一に備えてあらかじめガイドラインを確立して万が一起こるハプニングを事前に防止しようと思います。

私の創作物に何かをしようとする方は必ず! 必読していただければ幸いです。

本ガイドラインは2023年8月29日に制定され、以下の2次創作活動として認められるコンテンツに適用されます。

  • 著作者が独占的に著作権を持つキャラクター/ゲーム/設定/メディアをはじめとする一次創作コンテンツに独創的な脚色や要素を追加して公開する行為。
  • 著作者が独占的に著作権を持つキャラクター/ゲーム/設定/メディアから派生した創作物を製作して公開する行為。
  • しかし、そのまま持ってきたり改変を経ないもの(スキャン、トレーシングなど)は二次創作と認めず、オマージュも二次創作と認めません。

    二次創作ガイドライン

    許容する二次創作

  • ゲームプレイ映像や実況放送および動画アップロード(如何を問わず自由に許可します)
  • 著作者のコンテンツをモチーフにしたイラスト、漫画、小説などの同人誌、同人用品、デジタル作品の制作、展示、配布などの非商業的コンテンツの制作及び掲示
    (個人または法人格のない団体に限ってです。 法人格のある企業と団体の場合は、著作者の許可を得なければなりません)

    禁止する二次創作

  • 著作者の同意なしにゲームを開けてみること
  • 営利目的の二次創作
    (いかなる方法であれ著作者の許可が必要ですので連絡して同意を得てください)
  • 公式に誤解されるおそれのある二次創作
  • 反社会的、非倫理的、葛藤と嫌悪を助長したり敏感な社会問題と政治を主題とする二次創作
  • 法律に違反したり、知的財産権の第三者の権利を侵害したり、著作権者が追求する価値や政策に違反する創作物
  • 著作権者の名誉や権利を侵害するコンテンツ
  • 一般公開以前のコンテンツを使用するコンテンツ
  • その他著作権者が 不適切と認められるコンテンツ

    ギター

  • 掲示する場合、できれば公式作品の2次創作であることを明らかにしてほしいです。
  • ご不明な点がございましたら、著作者に直接お問い合わせください。
  • このガイドラインは、いつでも著作権者の必要に応じて変更される可能性があることをお知らせします。
  • このガイドラインの改正や二次創作活動によって発生する被害は一切責任を負いません。
  • 本ガイドラインは、著作権者が独占的に所有する知的財産にのみ適用されます。 第三者が所有するコンテンツについては、適切な所有者にお問い合わせください。
  • 本ガイドラインを必ず守っていただければと思います~!

以上です. ありがとうございました!


한국어

서론

게임을 하다 보면 정말 '이건 정말 마음에 들어!' '얘가 이렇게 하면 어떨까?' 등등... 여러 가지 이유로 2차 창작을 하게 되는 경우가 많습니다.

그렇기 때문에 자연스럽게 2차 창작과 관련된 가이드라인이 정말 필요하게 되는 것입니다.

물론 저에게는 아직 그림의 떡일 수도 있지만, 만일을 대비해 미리 가이드라인을 확립하여 혹시 모를 해프닝을 사전에 방지하고자 합니다.

제 창작물에 뭔가를 하고자 하는 분은 꼭! 꼭 읽어주시면 감사하겠습니다.

본 가이드라인은 2023년 8월 29일에 제정되었으며, 아래와 같이 2차 창작활동으로 인정되는 콘텐츠에 적용됩니다.

  • 저작자가 독점적으로 저작권을 가진 캐릭터/게임/설정/미디어를 비롯한 1차 창작 콘텐츠에 독창적인 각색이나 요소를 추가하여 공개하는 행위.
  • 저작자가 독점적으로 저작권을 가진 캐릭터/게임/설정/미디어에서 파생된 창작물을 제작하여 공개하는 행위.
  • 그러나, 그대로 가져오거나 변형을 거치지 않는 것(스캔, 트레이싱 등)은 2차창작으로 인정하지 않으며, 오마쥬도 2차창작으로 인정하지 않습니다.

    이차 창작 가이드라인

    허용하는 이차 창작

  • 게임 플레이 영상 및 실황 방송 및 동영상 업로드(여하를 막론하고 자유롭게 허용합니다)
  • 저작자의 콘텐츠를 모티브로 한 일러스트, 만화, 소설 등 동인지, 동인용품, 디지털 작품 제작, 전시, 배포 등 비상업적 콘텐츠 제작 및 게시
    (개인 또는 법인격이 없는 단체에 한해서입니다. 법인격이 있는 기업과 단체의 경우 저작자의 허가를 받아야 합니다.)

    금지하는 이차 창작

  • 저작자의 동의 없이 게임을 열어보기
  • 영리 목적의 이차 창작
    (어떠한 방법으로든 저작자의 허락이 필요하니 연락하시고 동의를 구하세요)
  • 공식적으로 오해받을 우려가 있는 2차 창작
  • 반사회적, 비윤리적, 갈등과 혐오를 조장하거나 민감한 사회문제와 정치를 주제로 하는 2차 창작
  • 법률에 위반하거나 지적재산권의 제3자의 권리를 침해하거나 저작권자가 추구하는 가치나 정책에 위반되는 창작물
  • 저작권자의 명예 및 권리를 침해하는 콘텐츠
  • 일반 공개 이전 콘텐츠를 사용하는 콘텐츠
  • 기타 저작권자가 부적절하다고 인정되는 콘텐츠

    기타

  • 게시할 경우,가능하다면 공식 작품의 2차 창작임을 밝혀주셨으면 합니다.
  • 문의사항이 있으시면 저작자에게 직접 문의해주시기 바랍니다.
  • 본 지침은 언제든지 저작권자의 필요에 따라 변경될 수 있음을 알려드립니다.
  • 이 가이드라인의 개정이나 2차 창작활동으로 인해 발생하는 피해는 일절 책임지지 않습니다.
  • 본 지침은 저작권자가 독점적으로 소유한 지적재산에만 적용됩니다. 제3자가 소유한 콘텐츠에 대해서는 적절한 소유자에게 문의하십시오.
  • 본 가이드라인을 꼭 지켜주시면 감사하겠습니다~!

이상입니다. 감사합니다!

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Frandor_Clouben 2023/07/31 12:25

<不屈の戦闘>のデモ製作に対する今後の方針

今日で7月最後の日が過ぎています。

この7月が過ぎている間、私はゲームのコンテンツを作成し、デモ範囲を確定する最初の締めくくりをしていました。

そしてその結び目は作り始めて、8月が終わる前まで全部やってみようと思っています。

日本でのデモ計画です

当初は韓国と同じように施行しようとしていましたが、言語障壁に対する翻訳イシューでデモ施行頻度を減らす代わりに、デモ自体のボリュームを上げることで韓国バージョンとの格差なく公正に公開できるよう方針を決めました。

韓国で2回目のデモを公開する際に、この日本では2回目のデモの分量まで盛り込み、最初のデモバージョンを公開する方式です。

おおよその分量です

分量はチャプター3までで、プレイ中に探検するダンジョンは3つで、プレイタイムは大体大きく見積もっても1時間と予想しています。

現状です

今はチャプター3のダンジョンマップを作っています。
このダンジョンが完成すればストーリーはすべて完成することで、テストとフィードバック、修正の過程を繰り返すことでデモは完成に近づくでしょう。

特徴です

今回のダンジョンは闇の中で限られた視野だけで不意に飛び出す敵に注意しながら前に進むのが主なプレーになりそうです。


マップのあちこちに照明があり、一部エリアは見えますが、それでも見えないエリアが多いので注意が必要です。

また、途中にはパズルも一部混ざっていますが、それほど難しくはないので大きな困難はないでしょう。

ただ、途中で限られた視野外から走ってくる敵のため驚くかもしれないので、決して油断しないでほしいです···

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Frandor_Clouben 2023/07/26 18:09

プランドルが製作しているゲーム<不屈の戦闘>はいかなるゲームですか?

多くのゲーム開発者の方々は皆がそうであるように、自分が作ろうとするゲームがあれば最善を尽くし、完成という目的のために開発したりします。 私もそのような開発者の一人で、自分が作ろうとするゲームを作り出して完成させるために進んでいます。

しかし、開発者ごとに作り出したゲームは異なるもので、ゲームのジャンルとストーリーも異なります。 似ているかもしれませんが、詳しく見てみると違います。
そのため、他の人に自分のゲーム開発進捗度を見せて理解させるには、自分が作っているゲーム開発の話を最初から最後まで教える必要があるかもしれません。

不屈の戦いというゲームを作ったきっかけは何ですか?

実は最初は作ることを考えていませんでした。
それと共に短いゲームを作ろうとしてぶつかってあきらめて座り込んだ時「私が一番自信のあることでもう一度やってみよう」という気がし、それがこの<不屈の戦い>の始まりでした。

そして様々なアイデアを考え出して今に至るようになりました。

「不屈の戦い」はどんなゲームですか?

<不屈の戦い>は簡単に言えばFF3/5で大きな影響を受けたJRPG、ターン制、雑チェンジをサポートするゲームだと言いたいです。


数多くの困難と難関にも屈せず自分の目的のために進む主人公たちの話と、多様で新しいメカニズムと古典的なメカニズムが調和した職業に転職する転職システム、このような職業で時には創意的で、時には真剣な戦略とパーティーを立てて敵を倒す面白さを持ったターン制戦闘を持ったゲームだと考えているからです。

まだ未完成作ですが、デモを配布してフィードバックを受け入れながら完成していこうと思います。
現在はデモの後半ダンジョンまで作り、ゲームシステムも成功裏に仕上げています。

現時点でのゲームの分量は約1時間以内で、完成版の分量は5時間を超えないようにします。


ストーリー

平凡な王道物のプロットに基づいて物語を考えるようになり、全体的な導入部は次のとおりです。


ある日、夢の中である一人の少年が目を覚ます。
その少年の名前はミズラで、前を向いて進みます。

そしてその前にはクリスタルがいました。クリスタルは彼に自分に選ばれた者であり、クリスタルに選ばれた者として、そしてかつて魔王を倒した勇士の末裔として······ 同僚たちと一緒に世界を光で染めるようにという啓示を受けます。

そして眠りから覚めた彼は母親のお使いを受けて王城に向かい、このものすごい旅が始まります。


以後は数多くの人々と出会い仲間になるイベントを経て、戦い、困難に直面しますが、結局は克服し、目標を達成して世の中の平和を取り戻す平凡な王道物のプロットとして企画しています。

ゲームの主人公は上で言及された「ミズラ」という少年1人から始まりますが、進行するにつれて他の3人の子供たちと仲間になり、主人公は4人に増えることになるでしょう。

ゲームの進捗度はまだ完成まで遠いですが、ストーリーの枠組みは完全に確立して開発しながらストーリー問題で座礁することはないと確信しています。

ミズラ

ゲームを始めると最初から操作できるパーティーメンバーです。

ずっと前に魔王を破った伝説の勇者の子孫であり、夢の中でクリスタルに選ばれることになります。
「クリスタルに選ばれた勇者」として、世界を光に染めるための冒険を始めます。

自分の道と信念を固く信じて最後まで進む性格です。

マリー

ミズラが住んでいる村の隣町、エンクリンという漁村に住んでいる女の子です。
彼とは幼なじみであり、彼と一緒に森の中に遊びながら旅を始めることになります。

元気いっぱいで明るく、周りの雰囲気を盛り上げてくれるムードメーカーのような性格です。

ボドゥアン

森の中で修練しながら強くなることを夢見る少年で、森の中で危険にさらされている主人公一行を助け、一緒に同行することになります。

何事にも自信を持って自分が推進することを自信を持って推し進めるがそれが逆に毒になる時もあります···

フリード

魔王の勧めで一行と一緒に通うようになった小心な少年です。

魔王の弟で、口数が少なくて小心な性格ですが、一行と一緒に冒険しながら数多くの経験を通じて成長するようになるでしょう。

ゲームシステム

チュートリアル


ツクールゲームを初めてされる方でも最小限の基本的な操作方法とゲームに対するシステムを教えるために作ることになりました。

主にキーボードでの操作方法とイベントとの相互作用方法とメニューウィンドウの開き方、そして戦闘に関する説明を提供します。

もちろん始める前にスキップできるオプションもありますが、これでは情報を熟知できないので、すでに一度やってみた方でなければぜひ試してみることをお勧めします。

戦い

ゲーム内の戦闘画面は次のとおりです。

画面左上には味方と敵の行動順が書かれたリストが存在します。
このリストを通じて行動順を知り、味方にどんな行動をさせるべきかを考えながらゲームの戦略性を高めることができると思います。

画面右下には味方のコマンドウィンドウがあり、職業別に使用できるコマンドを変更します。

画面下部には味方のステータスウィンドウがあり、TPはLimitに置き換えられます。

Limitは一種の必殺技ゲージのようなもので、あのゲージがいっぱいになると、この写真のように新しいスキルタイプである「リミット」が使えるようになります。

リミットスキルは職業別に多様な必殺技を持っており、Limitを全て消耗することで強力な攻撃やバフ、回復で状況を打開したりひっくり返したりできる強力なスキルがほとんどです。 ですから、あれを使う機会があれば遠慮なく使ってしまった方がいいと思います。

また、敵には属性別の上星だけでなく種族特性を保有させました。

種族は敵ごとに一つずつ与えられる特別なステータスで、種族によって持つ武器の弱点が存在します。

敵の種族の見方は、スキル対象を選ぶウィンドウに表示されているので、それを見るのがいいでしょう。

この他にも類似の3D戦闘プラグインを採用し、より立体的な戦闘感が出るようにし、戦闘中に装備アイテムを変更するコマンドを導入して利便性を高めました。

作りながら記憶に残る点や難しい点はありませんでしたか?

作りながら記憶に残る点や難しい点は本当に多かったです。
時には諦めたくなる時もありましたが、無事に解決して過ごせていい経験になって嬉しいと思います。

  • モンスターにレベルを付与するプラグインを探すためにヘメたことと...
  • スキルを使用するとエラーが出力され、進行できない致命的なエラーの解決に 1 週間を費やしたこともありました。
  • 2マスしかないスキル/アイテム説明ウィンドウにどうすれば適切な説明を入れることができるかを悩んだこともあります、
  • ゲームのバランスと職業に問題がないかも悩みました、
  • テストプレイ中に理解できないバグと遭遇して解決するのに長い時間を費やしたものもありました。
  • 一番大変だったのはプラグイン衝突によって他の良いプラグインを涙を浮かべてあきらめなければならないことでした。 やりたかったことを現実的で技術的な問題によってあきらめなければならないというのが一番心が痛かったです···

他にも多様で大変な逆境が苦しめてきましたが、何とか解決して克服し、完成まで走る私を止めることはできませんでした。

今後も新しい問題が私を苦しめますが、それを解決して克服するのが開発者の義務なので、無事に解決して完成させるようにしなければなりません。

今後の制作プランはどうなりますか?

まずチャプター3まで作った後、テストしながらいろんなバグを直す過程を経て9月ツウムに完成して韓国で先行公開した後、フィードバックを適用したバージョンを日本語に翻訳して10月初めまでに配布することになりそうですが、個人的に忙しいことがあって遅くなるのではないかと心配ですね。

それでも最善をつくしますし、なることまで必ずします。

しかし初めて書くのでまだ足りない説明があるかもしれません。

そのような部分がありましたら、躊躇なく質問していただくか、お話していただければ幸いです。

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Frandor_Clouben 2023/07/25 19:08

過去に作成した「不動の戦い」に関する短い記事


去年2022年末、私は巨大な試験を受けた後、空虚になりました···

そうしながら何かをすればいいのかを考えていたら、「ゲームをなんとか大まかにでも、簡単にでも作ってみよう」と思うようになり、そうして<不動の戦い>のゲームを作ることになったきっかけとなりました。

そうやってゲームをどうしようかと 思ったんですけど··· 魔王と勇者というありふれた素材で、お互いに命と世の中の運命を賭ける長い戦いの代わりに、とんでもない理由で長い戦いをするのはどうかと思ってそうしました。

そして、その考えをもとに魔王と勇者の二人でとんでもない理由で情けない戦いをするゲームを一日で作ることになりました。

おそらくあのゲームで狙ったのは、勇者と魔王が無条件に重大な戦いをしなければならないという偏見をひねり、世紀の拙将たちの戦いにすることで虚を突こうとしたのではないかと思います。

たとえ些細でしたが、時間が経つにつれて親しくなるゲームでした。

もしプレイしたい方がいらっしゃれば、以下のリンクからウェブでプレイすることができます。
https://radiant-cuchufli-35caf1.netlify.app/

ありがとうございます。

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