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CronusAria 2024/04/29 21:12

2024/4の活動

こんばんは。カナです。

黙々と作っています。長いとこノベルやアドベンチャーに浮気してた反動かRPG作りたい欲が凄い!
なのですが、現在、ゲ制とは別件の作業がちょっと詰まっていまして、基本は日曜と、平日の夜にたまに、くらいしか作業できてないんですが…。GWもその別件の方の作業するのでゲ制は2日くらいかな。
モチベは良い感じなので、ざっくり公開目標は今年中、出来れば夏~秋の間には出したいです。

ところで先月出した後奏シュレーディンガー、ふりーむにも完成日当日に公開申請してるんですが音沙汰無しです。。。

RPG「ノルヴェアナ散録」制作中

ざっくりとした進捗

マップは一旦、導線だけ分かるようにして、イベントをもりもり進めています。個数で言うと大体5、6割出来たんですが、大きいイベント残してるので、実質的には3、4割といったところです。

戦闘関連(敵とかスキルとか)はまだ全然手付かず。この辺りはいつもシナリオ作った後にやります。
いつも武器・スキルをキャラ固有にしてたので、今回はスキルは武器種類に応じて、使う武器は自由に選べて、武器によって必要なステータスが違う、というタイプをやりたいと思ってます。

こまごまとした話

クエストの起点はマークを出すようにしました。(マークの画像はまだ仮です)
「ファミリア インソムニア」から「調べられるオブジェクトの前に立ったら案内を出す」はやっていたんですが、フリーシナリオだとクエスト探しって余計に大変だと思って。

子供の頃は、イベントを探して地道に街を歩き回り声を掛けまくるの楽しかったし、今も好きなんですが、子供の頃と比べると集中持続力が落ちてしまって…「探すの楽しい!」より「探すの疲れる…」の方が大きくなってきたなーと実感したので、入れてみました。
以前、ウディタ開発者のSmokingWOLF様が、開発日誌にて第14回ウディコン作品に対し「近付くと光って分かるという仕組みが良い!」とコメントしていたのを確かに!と思っていたので、「近付くとマークが出る」でやってみています。


あと、些細な演出面を直してました。
そのうちの1つ、梯子を上り下りするときにキャラを上向き固定にする件。
いくつか前の記事で書いたんですが「ファミリア ヴァルジニア ep.3」の時に、隊列先頭のキャラだけで判定して作ってはいました。ただそれだと、先頭のキャラが梯子を下りた時点でまだ梯子にいる仲間キャラの固定が外れてしまう。それをちゃんとキャラ毎に判定するように直してました。
いざ実装したら上手く行かず、ちょっと躓いたのが数ヶ月前。意図した動きにならなくて放置してたのをやっと直しました。
『該当のチップの上だったら動作指定で「上向→向き固定」』とするだけなんですが、歩行速度が速いので、上向きにしてから固定するまでの間に進行方向を向いてしまって…。結局動作指定を分けるだけで解決したんですが、それに気付くまで変に時間を食ってしまった…!ウディタ力まだまだだなと感じました。

操作性とは直結しない、大半の人は気付きもしないだろうところだけど、やりたいからやります。

歩行速度といえば、今まで作ったゲームは「サブキー同時押しでダッシュ」にしてたんですが、今回はキーを押す毎に切り替えにしてみました。
個人的には同時押しの方が直感的に切り替えられて好きなんですが、最近のトレンドはそうじゃないというのを小耳にしたのと、あと単純に相性が悪いギミックがあって…。(どのギミックと相性悪かったかは忘れた)

基本的にトレンドとか気にせず自分の感性と好みで作るタイプでして、今回はギミックとの相性という問題があったからなので、多分次回からまた同時押しで作ると思います。

こんな感じでいつも通り、自分が作りたいところに拘って好きに作っています!( ˶˘ω˘˶ )

作りたいゲームメモ(コピペ)

着手するのはノルヴェアナ終わってから!!!(自戒)

  • シナリオ決まってるけどシステム面工夫したくて迷い続けている短編RPG(そろそろ工夫に拘るの諦めようかという気持ちも出てる)
  • 箱庭シリーズ3作目
  • ファミリア ヴァルジニア ep.4
  • 眠り溶けの世界観でRPG
  • そろそろクレアート2とか

それではまた来月!

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CronusAria 2024/03/31 16:49

2024/3の活動(新作出た!)

こんばんは。カナです。
先月「息抜きで作りたいの増えた」「土台だけサッと作った」と言ってた短編ゲームが出ました!

……で、こうやって「今作ってるのが中~長編予定で時間掛かるから合間に息抜きで短編~」をやってると、短編の方が先に完成が見えてくる分そっちに意識が持ってかれちゃってノルヴェアナの制作が一向に進まないので、ノルヴェアナに注力することにします…!
何かあって完全に作業の手が止まるとかにならない限り、横道に逸れないようにします。

新作「後奏シュレーディンガー」リリース

DL >> https://freegame-mugen.jp/adventure/game_12131.html

LLRの妄想が捗って出力されたセルフ二次創作です。
わざわざ「セルフ二次創作」と釘打ってる通り正史にはしないので気楽な感じでやって頂けたらと!
LLR未読でも遊べるようにしました。よろしくお願いします!

今回は立ち絵1人だけだったので立ち絵の瞬きやってみました。ぱちぱちすると結構いい感じですね。口パクもさせたくなってくる。

多少の探索要素はあるのですが、LLRプレイ済だとヒント探さなくても分かるものになっているので、探索感はかなり薄れます。
未プレイだと知らない場所で何があったか調べる探索感が出て、プレイ済だとキャラや世界観の掘り下げ的なゲームになります。

作りたいゲームメモ

着手するのはノルヴェアナ終わってから!!!(自戒)

  • シナリオ決まってるけどシステム面工夫したくて迷い続けている短編RPG(そろそろ工夫に拘るの諦めようかという気持ちも出てる)
  • 箱庭シリーズ3作目
  • ファミリア ヴァルジニア ep.4
  • 眠り溶けの世界観でRPG
  • そろそろクレアート2とか

それではまた来月!

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CronusAria 2024/02/20 22:09

2024/2の活動

こんばんは。カナです。
すみません、今月も「ひたすらマップ作ってイベント作ってました!」以外に書くことが無いです!特に新しいことへの挑戦とか試行錯誤もなく、黙々作業ターンです!
そのため他の話がメインになります。

あと、フォロワー限定記事にLLRの裏話をつらつらと書き連ねました。
普段は本編外で補足や解説をしなくてもいいように、本編内で伝えたいことは伝えるように意識して作ってるんですが、今作は本編内でえがけることが限られていたので書き出してみました。

新人フリコン 優秀賞 ありがとうございました!

第10回新人フリーゲームコンテスト」ベテラン部門にて、「Last Lunatic Rondo」優秀賞頂きました、今回もありがとうございました( ˶˘ω˘˶ )

第11回はできれば今作ってるノルヴェアナが間に合えば良いけど…今の進捗だと難しいと思うので、短編が何か出てたらお邪魔しようかと思います。
作りたいものはたくさんある…!

DL >> https://freegame-mugen.jp/adventure/game_11760.html

LLR、最初は立ち絵18人全員描くか迷ったんですが、役職COするキャラだけにしました。
18人描くのは根気が持たないというのもあったんですが、18人から減っていくタイプのゲームで、序盤退場するキャラは本当にただのモブなので、フレーバーは減らした方がいいと思ったのもあります。
最初にいきなり18人出てきても当然覚えきれないし、そのうち半数は大してストーリーにも絡まないモブ中のモブである以上、個性持たせて覚えてもらう必要ないかな、と。全員が作中で何かしらのドラマを展開するならまだしも。

LLRはモブが多いので「モブを覚えなくても問題なく読み進められる」ことは気を付けました。
キャラ18人覚えなくても、そのとき注目されている人(襲撃された人、黒出しされた人、役職COした人)だけ分かってれば良し、になるようにしたつもりです。どうだったかな?

流石に全員が汎用影立ち絵だと見栄え的に微妙なので、大人と子供で2種類用意し、できるだけ交互に出そうとしたんですが…。「このタイミングで子供立ち絵使ってるキャラがこの発言は出来ない」と結局汎用大人立ち絵連続、みたいなシーンがありました。
大人が2種類の計3種類くらいあっても良かったかも。

作りたいゲーム たまに振り返り

現在長編作成中+今年は意図的に作業ペースを落としているので(張り切りすぎるといつかプツンとガス欠になる)、作りたいゲームの待ち行列が増える…。
なので、ときどき欲望を書き出して、モチベ維持に繋がればなーと思います。
また、そのとき作成中のものに少し飽きてしまったときに手が出せるストックの確認です。

  • シナリオ決まってるけどシステム面工夫したくて迷い続けている短編RPG(そろそろ工夫に拘るの諦めようかという気持ちも出てる)
  • 箱庭シリーズ3作目
  • ファミリア ヴァルジニア ep.4
  • LLRのあり得るかも知れない未来の1つの探索ADV+NVL(続編ではない)(実はもう大分構想が出来てる) ← new
  • 眠り溶けの世界観でRPG ← new
  • そろそろクレアート2とか ← new

ノルヴェアナを作りながら息抜きで作るとしたら、4つ目のLLR仮定未来かな?見下ろし2Dのマップを作らなくて済む。(マップ作成のエネルギーはノルヴェアナに回したい!)
というわけで、土台だけサクッと作りました。

LLRのネタバレ話

残りはLLRのネタバレ話なのでみまもりプラン以上限定です。


それではまた来月!

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CronusAria 2024/01/30 20:44

2024/1の活動

こんばんは。カナです。
今年もマイペースにゲーム作ります!よろしくお願いします!

今月は粛々と作業してました。

RPG「ノルヴェアナ散録」作業中

マップ作ってイベント作って!を繰り返してます!
細かい小物設置とかモブの設置は一旦ある程度にしておいて、イベントを作れるだけの下地だけ黙々作っています。

あと細々した演出機能とか。

「ファミリア ヴァルジニア ep.3」のときに、雪とか水とかの場所によって足音鳴らすのを作って、今回もそれをやってるんですが…。
前回は鳴る範囲が狭かったのであまり気にならなかったのですが、今回、全面水に浸ってるマップ作ってダッシュしたらまぁまぁ耳障りになってしまって…。取り急ぎSEのピッチと音量を落としてみたのですが、まだ気になるので何とか調整したいです。

あとはしごみたいな場所では上向き固定にするの、前回は隊列先頭主人公のみで判定してたので、主人公がはしごを下りると後続はまだはしごにいるのに前向いてました。
今回はキャラ毎判定するようにしようとしてるところで、まだちょっと上手く動かないので調整中。。。

こういうのって多分探せばコモンとか、実装方法纏めた記事とかあると思うのですが、自分で考えて作るの好きなので自分でガリガリコード弄ってます。٩( 'ω' )و

RPG「勇者代理」1000DL越えました!

ありがとうございます!画像は当時の開発途中のものです。

DL >> https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_10279.html

このゲームは、本当に想像以上の反響でした。まさかあんなに反応貰えるとは…。海外のゲームイベントからも展示のお誘いがあって吃驚しました。力量不足なのでお断りしましたが、お声がけ自体はめちゃくちゃ嬉しかったです!

ゲーム開始冒頭の僅かな間だけ、実はこんなアイテムが所持品に追加されます。
こういう、ゲームとしては全く意味のないアイテム作るの大好きです。

当時の裏話というか舞台裏的な話

このゲームは、紹介文にもちろっと書いているんですが、本当に不意に「疑似3Dダンジョンってこんな感じで実装できそうだな…」と思い立ち、思ったらやってみたくなって作りました。
私の疑似3Dダンジョンゲームの知識ってPC版魔導物語で止まってるので、システムや機能はとてもシンプルになりました。
疑似3Dに限らず、自分が一番ゲームやってた子供の頃の知識と「好き」のまま作ってます( ˘ω˘ )
ちなみにHP・SPを上限実質無しで回復すればするだけ上がる仕様にしたのは、丁度そのときWWAを見てた影響です。

で、作るにあたりシナリオどうしようか…となったとき、設定と冒頭妄想だけしていた話を短編向けに練り直しました。
その元々の話は、主人公は勇者の双子の弟で、兄が亡くなっちゃったけど世界が勇者を求めてるから仕方なく影武者やって頑張る話でした。仲間は兄貴肌のウィザード、サバサバしたプリースト少女でした。それを練り直したのが勇者代理です。
双子云々はなくなり、半無口主人公のアドニスが誕生。仲間は男女の職種が逆になりました。
カルーアが神官職なのに怪力で杖をバッドみたいにして敵をホームランっていうのは、元々の話であった設定です。元の方では「大魔法使いの子孫で、強すぎる魔力のせいで周囲を巻き込む大魔法しか使えず普段使いに向かないから、普段は杖を武器にした物理攻撃がメイン」という設定だったのでした。練り直しに伴い、大魔法使いの子孫云々が不要になったので、ベリーニと職種を交代し「支援の必要がないときは通常攻撃できる神官」と「バリバリの魔法アタッカー」に収まりました。

ダンジョン内背景は、最初は加工可の素材で作ろうとしたんですが、奥行きを表現しようとすると加工が結構大変で…結局自分で描きました。
お陰でとてもシンプルな魔王城になったのですが、蝋燭がゆらゆら揺れるようにしたのは結構お気に入りです。

あと、ベリーニの魔法と連携するアドニスの「無形の刃」もお気に入りです。あれはベリーニが全体攻撃を使ったときはアドニスの攻撃も全体攻撃になるので、雑魚戦では使いやすい……と思う!


それではまた来月!

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CronusAria 2023/12/15 22:34

2023/12の活動(新作出た!)

こんばんは。カナです。
今月は新作リリースしました~。それ以降はゲーム制作以外の作業に当てるため、これ以上のゲ制進捗はない予定なので、ちょっと早めの報告です。

あと、先月まで本文をみまもりプラン以上にしていましたが、そこまで突っ込んだ話してないなぁ…と思ったので、今回から誰でも閲覧可能記事にしてみることにしました。
先月の数字の話みたいな、ちょっと突っ込んだ話をするときはみまもりプラン以上にしようと思います。

新作「Last Lunatic Rondo」リリース

DL >> https://freegame-mugen.jp/adventure/game_11760.html

出ました!先月話してた人狼もののノベルです。
タイミング的に第10回フリコンの締め切りと丁度良かったので、今月目標で作ってました。

掲載サイトのはなし

こちらのゲームですが、ふりーむで公開したものは一部のスチルを暗転化した不完全バージョンです。
「スチル暗転化させてでも載せたいか?」という気持ちと「スチル1枚のためにプレイして貰う機会を減らすのか?」という気持ちで少し迷いはしましたが、作りたかったメインは別にそのスチルじゃないよな~ってことで、暗転化バージョンを出すことにしました。

ただ、そうは言っても、やっぱりどうせなら完全版の方をプレイして欲しい。
なので、15歳以上で青少年漫画程度の暴力表現は見れるという方は是非フリーゲーム夢現またはBoothからDLして頂けると嬉しいです。
もし、実況して下さるという方がいましたら、それも可能な限り夢現かboothにあるオリジナル版をお願いしたいです。
ぶっちゃけますと首絞めスチルです。

ふりーむでは、「このバージョンでは表示されません」的な、少しでもふりーむ外にあるバージョンの示唆に繋がりそうな表現も厳しく制限されているので、ふりーむしか利用しない方に対して案内することができません。
ふりーむにある不完全版だけで終わらせて欲しくない、でも載らないとそもそもプレイされないという板挟み…むむむん。

そんなこんなで、私は普段積極的に宣伝したりSNSのハッシュタグに乗っかったりしないタイプですが、今作に関してだけは、なるべく乗っかっていこうと思っています。

少しPLiCyも実験した

折角の機会なので、PLiCyで動かせないかなと思って試してみたんですが、残念ながら駄目でした。
PLiCyは解像度大きい&ピクチャ多用がなかなか動かないみたいで…。何より、自作した文章表示機能が全く機能しませんでした。しょぼん。
テキストファイルに外出しして、そこから読み込んで表示するように作ったんですが、どうやらテキストファイル読み込めないようで…。
でも、それまでノータッチだったサービスに触れる経験は良かったです。ブラウザゲームは暗号化が出来なくてどうしても素材の規約に引っかかりがちだから、今まで出そうと思ったこともなかった。
機会があったら、PLiCyで動かすことを目標にした制作もやってみようかな?と思いました。

コンテスト参加諸々

第10回新人フリーゲームコンテスト
第2回世界ファンタジーコンテスト 海外部門

に、新作のLLRを投げ込みました~。よろしくお願いします!

今後の予定

引き続き長編予定の「ノルヴェアナ散録」をメインで進めていきます。
その傍らで、「シナリオは決まってるけどシステム面工夫したくてコネコネしてるRPG」を出したい。いい加減出したい。まだ案は纏まってない!


それではまた来月!

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