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2023年 11月の記事 (5)

しんちょく:マップ、調整

こんにちはこんばんは。

VTuber的な活動がしたい?

したい……かもしれないと思い、もしやるならなにを、と考えていました。
ひとつ案として、近所で見つけてびびっと来た雑草とか花壇のお花を、
これなに?と調べて図鑑を作っていくチャンネルはどうだろうかと思いました。
この間、植物系のユーチューバー(だったかな)はあまり見かけないとツイートを見たので。
個人的に植物は好きですし、通院以外は引きこもり散らかしてるので外へ出る口実になったらいいなと。あわよくば収益化したい。的な。
なによりVTuberになる環境がないことはないので(Live2Dの体験期間に作ったドワーフのアバターもある!)ワンチャンやってみてもいいなと。

ゆこchannel
動画編集を練習するために作ったチャンネルがあるので、ここでなにかするかもしれません。
とりあえずなんでも挑戦してみようと思います。数撃ちゃ当たる理論。

そんな感じの前置きでした。進捗報告します。

進捗状況

「8章 決意の朝に」(仮)の制作中

章タイトルは変わるかもしれません。
アスラがあることを決意した「朝」のうちにこの章のこの場所まで行くのは不可能だなと思い始めているためです。
わたしは時間軸を細かく描くのが下手……!!(「わたしは時間軸を細かく描くのが下手」の札を首から提げながら)

それはさておき、8章に取り掛かっているということはつまり!
外伝2は9割近く完成しました!ということです。
スチルも無事できあがりました、そちらはぜひ本編でご覧ください。
外伝2を通ると「双傑」の親交をより深く見られるので、オススメします!
(外伝2を通るために、8章の拠点で会話を見る必要があります。こちらは無条件で表示されるのでご安心ください!)

8章の話題に戻ります。こちらの章は
アスラの国シュルティ帝国が、
ミカエルの住まうセラフィン王国への侵略を開始し、
侵略の駒として属国ラーマ王国の兵を派遣してくる

という章の予定です。
登場キャラクターもほぼ固まってきたので、シナリオもさくさく進められればなと思っています。


マップはこんな感じです。
敵味方の配置は仮なのでまだ探り探りですが、川の向こうからドラゴンがたくさん飛んできて、飛竜をこんなに扱うなんて!というアスラたちの苦戦を描きたい意図があります。
その合間を縫って賊も湧いてくるちょっと忙しい章ですが、この章でヒーラーがひとり増えるので、頑張って村を守ってください!!

終わりに

もうじき11月も終わりますね。
クリスマスじゃなくても雪の絵とか描けたらいいなと思ったので、余裕見ながら考えておきます。
「双傑の絆」の更新は前回言った通り12月はじめ前後、おそらく12月上旬になるかなと思います。
風邪やインフルやコロナに気をつけて、温かい場所でゲームorゲ制しましょう!

最近うれしかったこと

久々に食べた赤福がめちゃおいしかったです。

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しんちょく:シナリオ&UI +おしらせ

こんにちはこんばんは。

おしらせ

チップ機能の利用を開始しました。

記事や、活動への応援として金銭的な支援が行えるもののようです。

バイトを辞めた後、対人恐怖なのか、なんとなく人と関わることを避けてしまい、今は仕事ができていません。
生活費も創作のための費用も貯金を崩している現状ですので、頼れるものを頼らせていただこうと思いました。

これまでの記事も含め、最下部にチップに関する表記が出ると思います。
また、今後有料プランの記事も出していくかもしれません。
こちらに関してはネタバレや裏設定など、より深い部分を知りたい方向けにしようと思いますが、更新頻度はさほど多くしない予定です。

 一般記事 :進捗、イラスト
 無料プラン限定イラスト、素材
 有料プラン裏設定、ネタバレ、カップリング語り
(下線アリ部分のコンテンツが中心になると思います)

こんな感じを想定しています。
ご支援くださる皆さんのお好きな支援の仕方で、今後ともよろしくお願いいたします。

今日までの進捗

では、「双傑の絆」の進捗状況報告です。

上の動画は「外伝2 盤上遊戯」のオープニングシナリオ(一部分)です。
タスクは残すところエンディングシナリオスチルのみとなりました。とうとうスチルが出てくるぞー!!!
正直、一枚絵は「ひとつのものに長い期間向き合わねばならない」という性質上、かなり苦手なのですが頑張ります。(ゲ制はゲ制の中にいろいろあるので飽きずにいられますが、お絵描きは完成するまでひたすらお絵描きなのがつらい)


スチルラフはこんな感じです。
アスラが左利きなのを忘れかけて危なかったです……画面左はミカエル、右はアスラの小姓のチャンドラです。アスラとチャンドラのゲームを見守るミカエルの図の予定です。


その他、UI周りで少々の更新があります。
上の動画(0.5倍速)は味方・敵・同盟軍のターン開始演出文です。

最後に

チップなどで支援くださろうと思っている方は、ぜひ無理のない範囲でお願いいたします。
また、いいねやコメントも創作の活力になるので、お財布事情厳しいけどコイツを応援したい!という方はそちらもご検討ください!!
また近いうちに更新記事など公開できたらと思います。それでは!

最近うれしかったこと

ポケモンスリープのタマザラシが進化しました。トドグラーもかわいいねえ!

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しんちょく:マップ

こんにちはこんばんは。

双傑の絆のレーティング

ちょっと長いので進捗見たい方は下の項へどうぞ。


ふりーむのことが気がかりでちょくちょくXの検索を見にいっています。
受賞したりお菓子もらったり、長年お世話になっているので……

連載のような形で更新しているSRPG「疾風勁草-双傑の絆-」はファンタジーの戦争を取り扱う作品ですが、12歳(中学生)〜対象と心掛けています。
・人死にのシーンは視覚的描写をしない(適度なSEと「ぐあっ!」などのセリフのみ)
・テキストで死体の状態を説明しない(するときは死や殺人を肯定しない)
など、殺人描写アリでも死の描写を和らげることで作品掲載してもらえています。(掲載のためにわざわざ配慮しているわけではありません)

死を過激に描かなくても戦争の惨さを描くことは可能ですし、そこをぼかしてプレイヤーの想像力に任せるということに趣があると思うので、
個人的にあまりに過激な描写は避けるようにしています。

これはネタバレですが、今後人喰いおじさんが出てくる予定があって、ふりーむの規約としては倫理的にアウトと記載がありますが……
これも、直接の食人描写がなければ通るのではと思っています。
「人を食べます(事実または予告・未遂)」「そんなことさせるか!(行為の否定)」
これなら80%くらいの確率で許されそう。
心配ではあるので一度問い合わせてみてもいいかもとは思います、ただ、今すごく忙しいだろうと察するので少し時間を置いてからですかね……


と、前置きが随分長くなってしまいました。
「双傑」の次の章の構想がまとまってきたので、そちらを紹介していきます。


進捗状況

「外伝2 盤上遊戯」の制作中

~3行あらすじ~
アスラの帰国が迫る中、
彼の心労を気づかい
ミカエルが遊戯盤を勧めてきて……?

的な話です。
今回のマップは「チェス的な遊びをアスラとミカエルのふたりでやってるよ!」というコンセプトです。
実際FE系のSRPGはチェスや将棋に喩えられたりするので若干メタいかもと思いつつ、これはこれでおまけ章の外伝に相応しいなと思っています。
昨日このマップを思いついたときには思わずガッツポーズが出ました。こういう瞬間ですよね、ゲ制の楽しいところって……

味方はアスラ以外ゲストユニットを採用し、定められたコマで勝利を目指す詰将棋的な章にしたいなと考えています。
味方のキャラは使えないけど、敵のコマを討ち取るたびにボーナスポイントがもらえるので、拠点で好きなキャラ育成してね!的な意図を持たせてます。
そのうえタイトルの「双傑」となるふたりの友情を育むパートとしても描けるという、
わたしの中では神シナリオになる予定です(未来予知自賛)。

ただ、わたしはルール作成とか数値調整とかめちゃくちゃ苦手なので、わたしが簡単にクリアできる程度の難易度になります。他の方がやると多少難易度上がるのでそんなものでいいんじゃないかなと。

この章はほぼマップ・ユニットが実装できたので、デバッグしつつテキストも入れていって完成、と割とすぐに終わりそうです。
同時公開したい8章はまだまだなので、次の更新は12月頭の前後かなと思います。

終わりに

気がかりはいろいろありますが、わたしにできることはゲームを作って公開することだと思うので。
作品内で個人的に守りたいルールとして「健全、上品、硬派」辺りを意識しているので、今後も作品にはそれらが反映されていくと思います。
表現方法に悩む方の参考になれば幸いです。

最近うれしかったこと

うちの犬が冬毛になってきてふかふかでかわいいです。

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ふりーむの件で見解

こんにちはこんばんは。

話題ですね

たまたまXを見たときに知ってしまいましたね。
炎上に近い話題の盛り上がり方だったので、ここで一石を投じたく。
一旦冷静になってください。

カード会社の規約に引っかかってる説

重いレーティングは、あのニコニコを怒らせた某カード会社が原因では、という説を見ました。
ふりーむは少人数体制の小さい会社なので(※)、収益を得る手段と簡単に手を切るということも難しいのかなと。

※実はふりーむのバイト面接へ行ったことがあり(病気のことがあったので落ちましたが)、アパートの一室でバイトと代表の人だけで活動してたのを見たので個人的に大変さはとても理解できます。

それもあるかもしれませんが、ここでガイドラインをもう一度見てみましょう。

ガイドライン、ちゃんと読んでますか?

[ふりーむリンク](https://assets.jpn.org/contents/create/otasuke.html)
>> - OK:「必要に応じて導入されており、適度な刺激レベル・文言・設定として配慮されている」
「刺激がやや強いものの、インパクト・エンタメ要素や残酷目的ではなく、全体としてしっかりと構成されており、他に表現したいものを実現する必要な構成要素となっている」

ふりーむからの引用です。
これを読む限り、エロ/グロを「主体として」「楽しむ」目的のものだけが弾かれるようなので、R18未満の創作者はさほど気にする必要はないと思うのです。

また、
>> ・非常にハードな作品の申請が増えたことにより、一律同じ基準で暴力表現に対するR18判定を取り入れたため、直接的なハードさがなくてもR18判定になりやすくなりました。
とあります。
ふりーむはそもそもR18はNGだったと思うのですが、それに値する作品の申請が増えたことで規制せざるをえなくなったようです。
規約読まないひとがいけないんだ……確かにふりーむのガイドライン死ぬほど長いけども。

ところで

描きたい表現描いてはいけない表現
このいい塩梅を考えて作品にするのが腕の見せ所で、かっこいいとこなんですよ。

「自由」は「人を傷つけない・不快にしない範囲で」という条件あってのものです。

グロに関して言えば……洋ゲーで子供の死体をテディベアに置き換えるメタファーがあるように、
直接的な表現をしない「上品なグロ」みたいなものを開拓すべきなのかもしれないですね。
(それすらも弾かれたら皆で出ていこう)

わたしの結論:

ふりーむは「倫理観として正しい」
けどガイドラインもっとわかりやすくして

と思います。
とりあえず怖いので例のカード会社とは手を切ってくれ、話はそれからだ。

~完~

おわりに

この数時間で調べて考えて書いたことなので間違いとかあったらすみません。
わたしもふりーむの規約改めて見るまでうむむ、となっていたのですが、更新中の「双傑」が大丈夫なので、今後も引っかかることはないと思います。
弾かれたらどこかへ移住を考えねばですが……グロはあっても主体ではないので大丈夫でしょう。

先に挙げたリンク先のページ、しっかり読むとふりーむが至極まともなゾーニングを試みようとしてくださっていることがわかるので、
ふりーむに投稿される方はページ下部の方だけでも一読をオススメします。
追記:「ジェネレーティブAI」で検索(Ctrl+F)したすぐ真下辺りからレーティング関連のQ&Aが記載されていますのでご参考までに。

それではおやすみなさい。

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しんちょく:立ち絵3名

こんにちはこんばんは。

おひさしぶりです

お久しぶりです、は毎回言ってるような気もしますが……
モチベーションを取り戻すのに試行錯誤し続けて、随分時間がかかってしまいました。
新規立ち絵を3名分用意できたので、そちらの紹介をしようと思い書いております。
双傑の次章はまだぼんやりとしていますが、登場キャラがリメイクできたので頭の中で動かしてるうちにできてくれるんじゃないかと思います(他人事)

今日までの進捗

ということで、立ち絵紹介です。


まずは吟遊詩人のキアラくんです。くん……?
今はまだ性別不詳ってことにしてあげてください。なにか秘密があるようです。かわいいね
靴が厚底だったり腰のラインを隠す謎パーツだったり、体型をごまかす努力100点です。
ウードを見せたくてそんな持ち方しねーよになっちゃったのですが、ファンタジーなので許してください。ファンタジーって言っとけばなんでも許されると思ってるこいつ!


次が天馬騎士のバルドルさん。これは  です 。
一線を画した美形みたいなキラキライケメンにしたかったキャラです。
小柄だから天馬に乗れる男、なのであって美形はおまけなのですが、たぶん天馬も乗せるなら美形が良いと思うはず?
次の章、アスラがこいつは女?男?と混乱する様子が2回も見られそうで楽しみですね。


最後にターラちゃんです。少女重騎士はロマン……ッ!!!!
憧れの王女カルマちゃんに仕えるために努力に努力を重ねて従者になった貴族の女の子です。
わたしの創作にしばしば現れる「ミーハー乙女」枠のキャラで、例にもれずツインテですね。
重騎士の欠点である足の遅さは最大HPの確率で再行動する個人スキル「乙女の憧憬」で補う予定です。
スキル名は「カルマ様!お待ちになって~~!」的なイメージ。

最後に

次の章のために必要な残りタスクが、
 ・本編、拠点、情報のテキスト
 ・追加キャラチップ
 ・マップ
 ・バランス調整
 ・デバッグ
と、めちゃあるように見えるのですが、波に乗れさえすれば意外と進むのでワンチャン今月……更新、 かゆい うま
いつもながら、作品ひとつのために最大出力で完成させるので、絵や文をひとつ作るたびに脳が空になってしまい……情けない。
インプットもかなりできてきたので本当になにかしら進捗をあげたいです、お待たせしている方には申し訳ないですが今しばしお待ちを……
Ci-enはまた近いうちに更新しに来ようと思います。

最近うれしかったこと

阪神がアレのアレしたので。日本シリーズマジで激アツだった……

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