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プラ 2024/01/13 10:53

[ゲーム企画]2024年の制作目標

遅ればせながらあけましておめでとうございます!
年明けてからの投稿は2回目となりますが、本稿こそが2024年の内容を記す新たな記事となります。

今回の記事では2024年完成目標のゲーム企画についてまとめさせて頂きました!
2023年では1作品もゲームは完成に至りませんでしたが、今年こそ飛躍の年。
2作品のリリースで拝見して下さる方のご期待に応えられるよう努力していく予定です!

以下にはその完成目標となるゲーム企画についてご紹介いたします。

チームライアーズ



もはやおなじみ!このクリエイターページでも定期的に進捗を挙げております
メインとなるゲーム企画です。
コンセプトはコメディ×3DダンジョンRPG
骨太な育成要素ととにかくコミカルでユーモアのあるキャラクター同士のやり取り
メインのRPG部分には3Dダンジョンを採用しておりますが、
普通の2Dと比べても快適性を重視しておりますので
むしろ普段より遊びやすく感じる程の出来栄えです。
昨年から引き続きの作成となっておりますが、
土台も構想もしっかり固まってきていますのであとは作るのみ!
今年の完成を目途にハイペースで制作を続けていきます

ハイテンカードナイツ


こちらは企画だけなら2023年1月に紹介しました「アリシャの盤上遊戯(仮称)」の
正式タイトルとなる作品です。
コンセプトは前々から告知している通りオートバトラー×デッキ構築カードゲーム
どちらもコアなゲーマーなら耳にしたことはあるかもしれないジャンルですが、
この2つを融合させたものとなるとなかなか数が少ない様子。
ですので本作はオリジナリティあふれる斬新なゲームジャンルとなっております。

ゲームシステムや内容など詳細情報はまだ開発段階であるため伏せておりますが
企画は虎視眈々と進んでいる事だけは真実です。
表に出せる進捗が少ない分、突然完成してパッとお披露目になる形だと思います。
ブラウザやDL版で遊べるお手軽なゲームになる予定ですので、
是非ぜひ期待してお待ちいただければと思います。
期待する価値はあると思います!!保証します!!

2024年に向けて

というわけで上記2作品、2023年から足掛けとなってしまいましたが
完成に向けて現在も日々制作を重ねております。

どちらのゲームもボリュームややりごたえが多く、現段階ではやるべきことが多すぎて
一体どういう状況になっていくのかまだ分かりません。
しかし2024年が始まってまだ1月。これから大掛かりな目標に対して突き進んでいくと思うと大きな野心とモチベーションが底なしに上がってまいります。

完成した暁には絶対に面白くなる!という自信はありますし、
2つともジャンルが異なればターゲットユーザー層も異なるので
多くの人に楽しんで頂ければ……!と心より願っております。

というわけで今年のプラは大きく出ます!
是非ぜひ皆様の期待しつつ遠巻きにでも見て頂ければ幸いです!

最後になりましたが、
今年もよろしくお願いいたします!

プラ 2024/01/09 06:52

チームライアーズ制作進捗 Vol.17 2023年12月プレミアムツクールデー

2023年12月 プレミアムツクールデー

毎月17日はX上(旧ツイッター)でプレミアムツクールデーという、自作ゲームを宣伝する日です。
昨年更新し忘れていたものを今更ですが載せておきます!!!大遅刻!!

1.魔物図鑑整理

12月のプレツクデーではEpisode5のシナリオがあらかた片付いたのもあって、
他の部分の整理を中心として行っておりました。

その中でも中心となったのが魔物図鑑の整理となります。



今作の魔物図鑑はかなり綿密なステータスを表示する他、
敵の行動パターンや特徴などを説明文で添えています。
魔物図鑑は戦闘中からいつでも確認できるため、
初見でも敵の動きを把握できちゃいます。

更に戦闘中で開く魔物図鑑は、バフやデバフによるステータスの変化も反映してるので、
どのぐらい敵の攻撃や守備力が下がっているかとかも随時見れる優れもの。
明らかに弱くなってると分かったら総攻撃しちゃいましょう!

まとめ

あけましておめでとうの前に遅ればせながらの更新となりますが、
ここから先はチームライアーズの進捗で発表出来る事は少なくなっていくと思います。
というのも、シナリオも中盤から終盤になっていき、そろそろ本格的にネタバレ出来る事が減ってまいりました。

敵や装備・スキルなどをちら見せする事はありますが、
続きのシナリオや新たなダンジョン・システム等は紹介できるものが少なくなっていきます。

ですが、進捗発表がないからといって制作しなくなるわけではございません!
水面下ではのしのし進めておりますので、変わらず応援して頂ければ幸いです!

それでは今年もよろしくお願いします!
2024年もチームライアーズを是非よろしくお願いしますー!

プラ 2023/12/09 17:19

チームライアーズ進捗Vol.16 2023年12月スーパーゲ制デー

2023年12月 スーパーゲ制デー

毎月第二土曜はスーパーゲ制デー!
旧ツイッター(現X)上で自作ゲームを宣伝する日となっております。

ではさっそく参りましょう!

1.EP5シナリオ作成



長かった!エピソード5のシナリオ、ついに完結間際まで到達~~~!

こんなにも時間かかった理由としては、今までのエピソードの中でも
このEP5はとにかく回想が多い!のが理由でした。

回想が多いと必要な素材も多い。そのための素材を用意したり
舞台を用意したりと奔走すること数か月……
遅々としていたのも相まって時間だけ妙にかかってしまいました。
ですが、その分制作も半分を超え終わりが見えてきたと思います!
残るエピソードの構想もたちましたし、一気に駆け抜けてまいりますよ!



EP5のシナリオにも触れておきましょう。
剣術大会に出る事になったディアボラは苦悩します。


そしてついに、初めて自分の本音をさらけ出すことに……


剣術大会の結果はどのようになってしまうのか!?(画像でバレバレ)
この結果は完成版までお楽しみに!

まとめ

いよいよEP5が終わりを迎えてきました!そしてちょっとした
私の過去作とのつながりもちらちら見え隠れしてますねー!
これがやりたかった!!

さてさて、EP5も終わり近くを迎えたことですので、
次の更新からはEP6に入りたいと思います。
EP6ではまたあっと驚く仕掛けを用意してますので、続報をお待ちいただければ幸いです~!
それではまた会いましょう!

プラ 2023/11/28 00:37

チームライアーズ制作進捗 Vol.15 2023年11月プレミアムツクールデー

2023年11月 プレミアムツクールデー

毎月17日はX上(旧ツイッター)でプレミアムツクールデーという、自作ゲームを宣伝する日です。
っておいおいおい!17日過ぎとるやんけ!
はいすみません!!先月末からCi-enの更新遅れてました!!申し訳ございません!!!

特になにがあったってわけではないですが、
進捗がかなり遅れ遅れになったせいで書くことも減ってしまい、
更新を先延ばしにしてしまった次第です。ごめんなさい。反省しながらゲーム作ります!

1.EP5シナリオ作成



さて、11月までに行ってきたのはEpisode5のシナリオ制作……
ってまだEP5のシナリオやってるの~~!?はいそうです!!すみません!!

一応、進捗は出ているには出ています。
EP5の終盤で佳境となる所では、
仲間の一人ディアボラが師匠の助けになるために決意をします。

このEP5ではディアボラにスポットを当てているという事は前々回の進捗でも記しましたが、
その師匠の人物像にもスポットを当てて、よりディアボラの意志を際立たせる役割を持たせております。
シナリオ上ではあまり大きな波乱のないゲームですが、
その分人物の内面についてはじっくり丁寧に描写を重ね、
各々のキャラクター立ちがしっかりされるように作っておりますので、
今後もそういう部分に期待を寄せつつお待ちいただければと思います……!


ちなみに、出てくる用語には私の前作「タナトスチェイサー」に出てくるワードもちらほら。
果たして共通点は存在するのか……!?(弱い引き)

まとめ

今年も残り少し!EP5でいつまでかかってんねん!というところですが、
来月以降は年末に向けてラストスパートを重ね、
ゲームの完成に向けてペースアップしていきたい所存です!

完成自体は来年になってしまうのは確実ですが、
その分来年には面白いゲームが完成するぞ!と心待ちいただけるように
引き続き制作と進捗報告を頑張っていきたいと思います!

それでは来月の更新でまた会いましょう!

プラ 2023/10/14 15:13

チームライアーズ進捗Vol.14 2023年10月スーパーゲ制デー

2023年10月 スーパーゲ制デー

毎月第二土曜はスーパーゲ制デー!
旧ツイッター(現X)上で自作ゲームを宣伝する日となっております。

もう前書きすらスキップしたいのでさっそく紹介行きましょう!

1.結晶石システム改修


今回の目玉は結晶石システムの改修
今まで結晶石の付け替えが手間という声があったのを大幅に改善致しました!

追加した機能は以下の通り!

全て外す


実は前々から実装されていた機能ですが、分かりやすく表示致しました。
shiftキーで一括で外せます!便利!

一括移動


装着されている結晶石をまとめて別の武器に移動できます!
新しい武器を手に入れた時にまとめて動かしたいとき、
いちいち1つずつ動かしていたのが嘘のように楽になります!待望の機能!

……もともとタナトスチェイサーでは2人パーティだった事もあって、
一括移動がなくても何とかなったと思うのですが、
今作では5人パーティ、しかもスロット数も多いのでさすがにないとやってられない機能かと思います。
もっと早くに着けるべきでした!

結晶石記録・読み込み


待望の機能パート2!
結晶石スロットを分けれるので稼ぎ用、ボス用、探索用など用途に分けたセットを用意できます。
この記録スロットはパーティ共通ですので、1つ稼ぎ用を作っておけば全員で共有する事も可能です。

次の進捗に向けて

これでより快適なダンジョンライフが楽しめるようになりました!
少しずつ、少しずつ完成度上げていけてるのが嬉しいですね。

9月中はシナリオ完成!みたいな事いってましたがまだもうちょっとかかってます……
でも!ほんとあと少しなんです!あとボスイベントとエピソードの締めをかければ
いよいよEP6の制作に取り掛かれる!そんな感じです!

出来る事なら次のプレツクで完成させたという面を見せたいですね。
それでは次のプレツクデーでお会いしましょう!

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