チームライアーズ進捗Vol.20 2024年7月進捗
2024年7月進捗
こんにちは!今月の進捗のお時間がやってきました!
6月から7月にかけてはガッツリ内部的な実装を行っていたため、表に出せる進捗の種類は少ないですが……
今回の記事のサムネにもあるように!目玉進捗がございます!
是非刮目して頂ければ幸いです!!それでは進捗をどうぞ(プリクラみたいなサムネだぁ……)
1.ゲストキャラ実装
ななななんと!前作タナトスチェイサーより主人公の
ベザとエアリがゲスト参戦致します!
そうです実はチームライアーズ、世界観的にはタナトスチェイサーと共通しておりまして
本作では年月が経って少し成長したベザとエアリが登場する事となります!!
ちょこっと戦闘なんかでも使える場面も存在し、懐かしのスキルセットを楽しむことも出来ます……!
更に今回、前作でもイラストを担当して下さったルースさんにお願いし、
新規立ち絵を用意しました!
ベザは貫禄が付き、エアリは少し髪が伸びるというお二人の成長した姿が見れるのはチームライアーズだけ……!
せっかくですので作中でなかなか見れない全身絵も貼っておきます!
作中でどのような活躍を見せるのか?それは完成をお楽しみに……!
この隙にタナトスチェイサーを遊んでない方、是非是非遊んでみてください!
注:タナトスチェイサーを知らなくてもストーリーには全く問題ありません
2.Episode6のシナリオ制作
その他の進捗としては主にEpisode6のシナリオ制作を進めています。
EP6ともなるとダンジョンも長丁場。2つのダンジョンが解放されるため、探索しがいもひとしお。
シチュエーション的には深海をイメージしたビジュアルを表現してみました。
シナリオ的にも見せ場の部分は完成し、進捗は50%越えといった所。
このペースで進めれば1月に1Episodeのペースを保てそうです!
そしてこの辺りからシナリオの敵の強さもぐんとあがってきます。
ですがご安心を、ゲーム自体の進捗も中盤から終盤に差し掛かる所ですので、プレイヤー側の手段も豊富になっております。
鍛えれば必ず倒せるぐらいの強さにはなっているはずですので、カジュアルプレイヤーの方にも挑戦し甲斐のある難易度となっていると思います!!
その分賞金首は手ごわい設定に。腕に自信のある方はぜひ挑戦してみて下さい!
3.モブキャラの立ち絵整備
後は細かい所ですが、モブキャラクターに立ち絵を用意してたりしました。
個人的な主張ですが、主要キャラが多いのでモブはなるべくノイズにならないように、かといって存在感はあって欲しいのが理想であります。
そして、いくらモブキャラとはいえ立ち絵がないと「話し手が誰なのか」等の話の流れが掴みにくい、ですので個性消した立ち絵つけるのがいい塩梅かなと思っております。
主要キャラとの区別をつけるためにも、目隠れ立ち絵を大量に用意してきました。
基本的に顔が見えて名前があるキャラを主要キャラとしてみなしてもらえば大丈夫です!視認しやすい!
その代わりメインキャラで目隠れ属性を出せなくなるというジレンマ……!
目隠れは犠牲になったのだ……モブキャラの台頭の犠牲にな……
まとめ
今月の目玉は何といってもベザとエアリの立ち絵!
実は去年から立ち絵の依頼をしていて、約半年以上粛々と準備しておりました。
ゲーム完成までには時間がありますが、一足先にお見せしたい気持ちが先走り、
先行公開と至ったわけです!
というわけで以上、7月までの進捗報告でした。
ボリューム的には残すはあと4Episode程度。
今年中にめどが立ち、来年頭にはうまくいけば公開できるんじゃないかというスピードで進行しております!!
一日とて早く公開し、遊んで頂ける日を楽しみに今日も制作がんばっていきます!!
それではまた次の進捗報告でお会いましょう!