チームライアーズ進捗Vol.19 2024年6月進捗
2024年6月進捗
こんばんは!前回のゲ制デーから1月が経過いたしました。
あれからゲ制デー、プレツクデーと過ぎ、進捗がたまってきましたので一気に放出したいと思います!
1.新ダンジョン実装
Episode5の実装も終わり、続いてEpisode6の作成に取り掛かっております。
最初に手を付けるのはダンジョン。新たなロケーションとして海風かおる海岸ダンジョンを作っておりました!
海岸ということもあり解放感漂う見た目と、前作タナトスチェイサーでもお見掛けした超強敵がなんと3倍にパワーアップして帰ってきた!
前作以上に強い敵となっておりますのでここに到達時点ではまず勝つのは無理でしょう。
鍛え上げたチームで屠れるようになる日をお待ちしております。
2.バトルの視認性改善
続いての進捗はこちら!バトルの視認性アップデートです!
1つ目は、バトルのコマンドにアイコンをつけてみました。
「攻撃」「スキル」といったコマンド、ぱっと見では文字の見分けがつかない部分はなるべく視認性が良くなるように!
続けて相手の攻撃対象に「前衛」「後衛」のアイコン表示を付けました!
遊んでみると分かりますが、ただ名前が表示されるだけですとぱっと見で誰だか分からなくなってしまうのですのよ。
ワンポイントのアイコンが付くことで、瞬時に状況判断する助けになるかと思います。
どちらも大事なのは「ぱっと見の印象」!
何回も見る戦闘なので状況把握はしやすいに越したことないですからね。
そういう所の改善はこれからも意識していく所存です。
3.キーコンフィグ実装
お待たせしました!キーコンフィグ実装!!
数々のツクールでも導入されてますしぐれん様のプラグインを導入させて頂き、
それにアイコン表示などの改造を施してパワーアップさせたものとなります!
コンフィグ画面はこちら。ゲームパッドで遊ぶ場合、どのボタン表記かのアイコン表示はもちろんの事……
ダンジョンやメニュー内での表記にもアイコンが反映されます
プレイしていてどのキーで操作が行えるのかわかりづらい事ありますよね?
そういう疑問からも解放されるので、より直感的に遊びやすくなる~~~~~!!
4.コンフィグ改善
前回実装したオート作戦機能。ざっというとオート戦闘のAIを自作できる機能となります。
しかしながら自分でAIを設定するにはキャラの性能を知らないといけない。
ましてや初見のキャラを使う場合は熟知までに時間がかかってしまう……
というわけで、初期AIをあらかじめ用意いたしました!
製作者が実際にプレイする際の動きを模倣して作ったため、通常の雑魚戦はおろか
ボス戦でそのまま適応しても戦えるようになっております。
更に自分でAIを拡張する時のサンプルにもなりますし、
キャラの性能を熟知する指標にも役立つといいことづくめ!
自信をもってお届けするオート作戦機能ですが、無理に習得しなくても自然と恩恵を受けれる仕組みとなっております。
ついでにコンフィグも拡張して、戦闘ログのスピードの高速化を追加しました。
今までより圧倒的に早く、オート作戦と組み合わせるとこんなスピードで戦闘が出来てしまいます。
高速オート気持ち良すぎでしょ……
5.EP6向けスキル追加
後は雑多としてものですが、Episode6に向けて色々とスキル追加をしておりました。
中でもちょっと変わった所で「クールダウン付きパッシブスキル」なるものを用意してます。
この「掃射」スキルはオートで発動するパッシブスキルとなっており、他の行動に加えて追加行動してくれる優れもの。こうして1ターン内の手数をどんどん重ねていけるます!
このチームライアーズは敵の数だけ結晶石が手に入るので、終盤になればなるほどビルドの幅が指数的に増えていくこととなるでしょう。
遊べば遊ぶほど奥が深くなる、そんなゲームとなるつもりですので是非是非完成をお楽しみください!!
まとめ
というわけで以上、6月までの進捗報告でした。
今月に入ってからは制作速度もスピードを増しており、
進捗に出てないようなバランス調整も含めて粛々と進めております!
この調子で7月には更に面白いものが見れるように、引き続き制作を頑張っていく所存ですので、ぜひぜひ応援よろしくお願いします!
皆様の応援の声があるほどモチベが上がる……!いつも本当にお世話になっております。
それではまた次の進捗報告でお会いましょう!