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2023年 07月の記事 (11)

プラ 2023/07/17 09:31

チームライアーズ制作進捗 Vol.9 2023年7月プレミアムツクールデー

2023年7月 プレミアムツクールデー

毎月17日はツイッター上でプレミアムツクールデーという、自作ゲームを宣伝する日となっております。

ツクラーの方は月に2回も進捗報告の機会があるわけですね!進捗出し過ぎか!?
というわけで、ここCi-enでもプレミアムツクールデーで紹介した内容をまとめました。
ツイートでは書ききれない詳細も加えてますので是非是非ご拝見を!

1.戦闘中のコマンド表示

突然ですが、パーティの多いターン制RPGだとこういう事ありませんか?


「1番目のキャラに何を入力させたのか覚えてない……」
「あの敵を倒したいけど、誰が攻撃スキル使ったかな」
「3番目のキャラが死にかけだけど誰か回復してたっけ?」

こんな具合に、自分が入力した内容を忘れてしまう事って多々ありますよね。
確認のためにキャンセルを押して見直し……そんな面倒なことはしたくないですよね!

パーティの行動を表示


というわけで、キャラクターの行動を表示するような仕組みを導入致しました!
特に今作チームライアーズは5人パーティがメインですので、
結構複雑な状況になると誰がどのスキルを使ったか覚えておく必要が出てきます。

そんな戦況を少しでも分かりやすく、遊びやすさの改修に力を入れた次第でした。
おかげでシナリオの進捗はさっぱり!ひーん!

何気にUIも少し変更

今回の実装に加えて、バトルUIも少し変更してます。


具体的にはここ、行動入力コマンドですね。
デフォルトだと縦4列なのですが、この形だと1キー入力で
「スキル」「防御」の2つのコマンドが選べるようになるので
若干ながらショートカット性が増してるのではないかと思います。
あとはレイアウトが上に長いと敵と被りやすいとか色々考慮して改修進めて見ました!

2.召喚スキルの実装

色々なゲームで召喚ってスキルがあると思います。
でも召喚というからには、一緒に戦って欲しいですよね?
スーファミ時代のFFみたいに、魔法と同じ扱いはちょっと物足りないですよね?
安心してください!チームライアーズの召喚スキルはパーティに加わって戦ってくれます!

サモン系の結晶石


シナリオを進めると召喚スキルを覚えられる結晶石が手に入ります。


この結晶石は、装着するとこのような「サモン〇〇」というスキルを習得します。
サモン〇〇系のスキルを使えば、戦闘メンバーとしてパーティに加わってくれるのです!


普段はパーティは5人固定ですが、このサモンスキルで呼び出した使い魔は人数制限がありません!
ゲーム中におよそ10種類ぐらいのサモンスキルを用意するつもりですが、その場合
最大で15人パーティも出来ちゃうわけです!

いやあこれはまた夢の夢!まさに数は戦力!
大所帯でボスを囲むのがお好きな人は是非サモン系ビルドを固めてみてはいかがでしょうか!?

まとめ

というわけで、
・戦闘中のコマンド表示
・召喚スキルの実装
を行ってまいりました。
大きな動きではないものの細かい所の改修するのはよい事です。
細部に神は宿るの精神で作っていくことが大切なのです!
小さな小さなつっかかりをなくすだけで、
同じゲームバランスでもプレイ感覚は大きく違っていくものですからね。
引き続きそんな気持ちで作っていきます!

プラ 2023/07/08 10:00

チームライアーズ進捗Vol.8 2023年7月スーパーゲ制デー

2023年7月 スーパーゲ制デー

毎月第二土曜はツイッター上でスーパーゲ制デーという、自作ゲームを宣伝する日となっております。

今回はそのスーパーゲ制デーで紹介したツイートをCi-enの方でもまとめました。
プラスアルファの追記もあります!

スーパーゲ制デー進捗

先月から今月にかけてはEpisode5のシナリオ制作が主となっておりました。
EP5は仲間の一人ディアボラに焦点を当てた章となっており、彼女の過去が明かされます。


彼女がまだ剣士見習い、養成所でのお話


ディアボラと師匠の関係性が垣間見える会話や



過去編イベントダンジョンなどを作っておりました。
今持っている荷物とか装備を一時避難して過去用に別パーティを分けられるよう
プラグインを組んだりと、シナリオ進めたいだけなのに色々と下準備もはさんでます!
おかげでシナリオの進みが遅い遅い!

次の進捗に向けて

過去編イベントは作り終えたので、続いてはダンジョンの制作に行きたい所です。
しかし、色々と遊びやすさの改修や、次なるダンジョンの敵のために新たなスキルを
実装する必要もあったりとタスクはてんこ盛りです。
次回の進捗報告に向けて、やれるところまで切り崩していきたいと思います!

プラ 2023/07/07 18:00

チームライアーズ進捗Vol.7 キャラクター紹介後半

キャラクター紹介

今回は前回の記事の続きとなっております!
Episode2で登場するメインキャラクター3人を紹介いたします!

※ゲームプレイの大きなネタバレを含むので、
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フォロワー以上限定無料

以下、キャラのネタバレを含む紹介です。是非フォローして覗いてくださいませ!

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プラ 2023/07/06 18:00

チームライアーズ進捗Vol.6 キャラクター紹介前半

キャラクター紹介

チームライアーズはパーティメンバー固定制のRPGとなっております。
登場キャラクターは全部で5人。Episodeによって人数に差はあれど、
基本固定メンバー5人で挑むゲームとなっております。

そのため、この5人の理解がとっても大事!
シナリオ的にも性能的にも各々個性に溢れているので、
今日はそんなキャラクター達を紹介していきます!

※ゲームプレイの大きなネタバレを含むので、
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プラ 2023/07/05 18:00

チームライアーズ制作進捗 Vol.5 「街の施設 後半」

今回は前回の続き!街の施設紹介の後半戦をやって行きます!

食料屋


食料屋ではオリジナルの食料セットをカスタマイズする事が出来ます!
食料セットとは何か?と言いますと、ダンジョンに持っていく食材を10個選んだ組み合わせとなります。

そもそも食料の使い道をおさらいすると、徒歩時にHPMP回復効果と、
敵から逃げる時のコストの2つとなります。
つまり!食料の量が多ければ多いほどたくさん敵から逃げる事が出来るのです!
半面、敵から逃げないのであれば徒歩時のHPMP回復量を増やせば
たくさん戦闘が継続できる事が出来るのです!

そしてそれぞれ食材には「食料量を増やすもの」「HP回復量を増やすもの」
「パッシブスキルを得るもの」などがあり、
それらの食材を組み合わせて自分の探索スタイルにあった
オリジナルの食料セットを用意する事でよりダンジョン探索を楽しめるわけです!

宿屋

予め言っておきますが、このゲームは拠点に戻った地点でHPMP全回復します
では宿屋は何のためにあるかというと、ボーナスパッシブとレベル上限解放です!

宿屋ボーナスはパーティ全員の攻撃力アップドロップ率アップなど強力な効果が得られます。
ただし、拠点に戻ってきてしまうと効果が切れてしまう1回切りのボーナスです。
ボス戦前だったり、長くダンジョンに潜って稼ぐ時等に使うのが有効でしょう。


(中にはこんなものも?)

そしてもう一つ、宿屋では休養が出来ます。


レベルが1に戻る代わりに最大レベルを上げる……
この休養を繰り返す事でどんどんレベル上限を拡張していく事こそが
このゲームの底なし沼のようなやり込み要素の1つとなっております
とはいえレベリングは簡単!オートモードと鍛えた仲間さえいれば
パワーレベリングも容易ですので実際はそこまで手間ではないです。
しかしながら、この休養に手を出した時こそがチームライアーズの真の始まりと言える事でしょう……!
(ちなみに最大レベルが255Lvです)

ログインボーナス

次の施設の紹介の前に1つ大事なシステムを紹介させて下さい。


なんとこのゲーム!ログインボーナスが存在します!(オフゲーなのに珍しい!)
少しでも毎日遊んで頂けるようにつけたものです。
しかもチームライアーズではそのログインボーナスのアイテムをアップグレードすることができます

商人連合


それがここ!商人連合の施設なのです!!


このようにログボでは貰えるアイテムが決まっているのですが、
ここで個数を増加する事でより貴重なアイテムを多くもらえるようになります!

余ったお金の使い道、ログボに充てれば毎日うはうはアイテムだらけ!なんてことも……
是非ぜひご利用してみてください!
(余談ですがここの店員さんだけなぜかぬるぬる動きます)

施設まとめ

というわけで!以上が主な街の施設となっております。
後半戦に出てくる施設はエピソードの途中から解放されるものなので、
一度に覚える必要は全くありません。

プレイしていくうちに徐々に利用して覚えていく、そんな風に楽しめたらと思いますので
実プレイでもそうなっている事を祈っております。

それでは!また次の進捗(もとい紹介)でお会いしましょう!
あと1回ぐらい紹介が済んだらいよいよ進捗報告進むと思います!

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