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3DCGの記事 (4)

箱庭庭国 2023/07/01 13:18

水月 制作メモ

3Dを利用した、2Dイラスト背景 制作

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箱庭庭国 2023/06/04 14:05

神社 進捗6/4 (ひとまず完成)


レイアウト用の描き前提なので、こんな感じで完成にしました。
木は結局描くので、板ポリの葉でいいけど、
今回は雰囲気のわかる程度にテクスチャ付きにしています。
神社内の木はハイポリ、遠景の木は一枚板ポリで配置しています。
遠景の木はアドオン 「botaniq」+「Alpha Trees」 を使用。

線出しはLineartで出してます。
木々も線出しすると、非常に重い・描き前提なので、木の線は無し。
(そもそも木をハイポリで作る必要もないのですが)


鳥居


本殿


切り返し

箱庭庭国 2023/05/23 08:00

【神社 進捗】5/23

【進捗】
神社の設定
本殿裏が海側な設定で、気になったので、鳥居側が海に。
北南を逆に変更。壁・木々を追加したり。



周りの木々は、簡単な”板ポリの葉”でボリューム感が分かる程度でいいけど、
今回は加筆などして使えないかと考えて、葉テクスチャ付きで置いてみました。

本殿のモデリングは完了。


もう少し画面に変化が欲しい所。
後は何を置こうか考え中です。

箱庭庭国 2023/05/18 01:18

今の作業状況

今やっている個人作業。
3Dレイアウト用モデリング「神社」
blenderによる作業。


ラフ


2D作画するための下地にする3Dモデルで、
ラフデザインに合わせた、背景モデリングをしています。
モデリング途中で、ラフデザインが都度、変更する場合があります。

3D画面


建物の構造を把握するのが、とても大変…

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