制作日誌 11/8
お久しぶりです。制作が止まってたのですがやっと進めたので報告致します。
島の西側にボツにしてた原住民と接触するイベントを追加しようと考えました。
しかしそのために必要なアイテムの翻訳機をどこに置くかがなかなか決まらずようやく決定したものの、このアイテム(クエスト)要らないのではないかと感じてしまい結局後回しにすることに。
次にアイテム売買のシステムを入れるかどうか、入れるならお金に変わるものをどうするかで止まってたんですが、ちょうど猪を倒すと回復アイテムの猪の肉をゲットできることになっていたのでこの猪の肉で交換できることに決めました。これは採用の方向で。
次にゲーム終盤の島の遺跡に入るために3つアイテムが必要で、これの入手する手順等を考えててやっと先日どうするか決まりました。
特に遺跡に入る時と最後脱出する時に 仕掛け を考えたんですが、これをうまく機能させなくちゃならない、しかもプレーヤーを巻き込む仕組みなのでちゃんとヒントを作らなくちゃならないで、これで時間を食いました。
既にいろいろ反省点が・・
この仕掛けはちょっとしたゲームを盛り上げるための演出に過ぎずぶっちゃけ無くても困らない。いやむしろ無い方がいいまである。
でもこのゲームの最初に全体マップ作ってる時にパッと思いついちゃったんですよねぇ・・。
それでこれいいんじゃないのと思って作ってみようとしたらうまくいかず実質頓挫してました。
制作が止まるくらいならやめにした方がいいなとは思いましたが今回はなんとか考えがまとまったのでやってみようって感じで進めてます。
さて、記事も長く書こうとするとまた報告が遅れるのでこのあたりにします。
報告はなるべくマメにできるよう心掛けたいしだいです。
雑記としてファミコンとかの話もしたいけどなか余裕がない。
特にク〇ゲーと言われているゲームに関しての考察の話をしたいっ。
ではでは、読んでいただきありがとうございました。