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黄金書房 2023/11/08 05:18

制作日誌 11/8


お久しぶりです。制作が止まってたのですがやっと進めたので報告致します。


島の西側にボツにしてた原住民と接触するイベントを追加しようと考えました。
しかしそのために必要なアイテムの翻訳機をどこに置くかがなかなか決まらずようやく決定したものの、このアイテム(クエスト)要らないのではないかと感じてしまい結局後回しにすることに。

次にアイテム売買のシステムを入れるかどうか、入れるならお金に変わるものをどうするかで止まってたんですが、ちょうどを倒すと回復アイテムの猪の肉をゲットできることになっていたのでこの猪の肉で交換できることに決めました。これは採用の方向で。


次にゲーム終盤の島の遺跡に入るために3つアイテムが必要で、これの入手する手順等を考えててやっと先日どうするか決まりました。

特に遺跡に入る時と最後脱出する時に 仕掛け を考えたんですが、これをうまく機能させなくちゃならない、しかもプレーヤーを巻き込む仕組みなのでちゃんとヒントを作らなくちゃならないで、これで時間を食いました。

既にいろいろ反省点が・・

この仕掛けはちょっとしたゲームを盛り上げるための演出に過ぎずぶっちゃけ無くても困らない。いやむしろ無い方がいいまである。
でもこのゲームの最初に全体マップ作ってる時にパッと思いついちゃったんですよねぇ・・。
それでこれいいんじゃないのと思って作ってみようとしたらうまくいかず実質頓挫してました。

制作が止まるくらいならやめにした方がいいなとは思いましたが今回はなんとか考えがまとまったのでやってみようって感じで進めてます。


さて、記事も長く書こうとするとまた報告が遅れるのでこのあたりにします。
報告はなるべくマメにできるよう心掛けたいしだいです。

雑記としてファミコンとかの話もしたいけどなか余裕がない。
特にク〇ゲーと言われているゲームに関しての考察の話をしたいっ。


ではでは、読んでいただきありがとうございました。

黄金書房 2023/08/21 05:08

黄金書房 2023/08/08 04:06

行き詰っていた所

お疲れ様です。
今日はずっとわからなかった部分が先日ついにわかったということを少し報告させていただきます。 

探索感が出ないっ

ゲームを作り始めたときから実は序盤からもうマップ作りが上手く行かなくて、ゲームの題材を変えたりして現在に至ってるのですが、まあ、ある程度作ってからプレイしてみればそれなりの形になっているんじゃないかと思って作り進めて、自分でプレイしてみるとやっぱり思ってるのと違うんですよね。

本当はもっと、こう、プレーヤーにはこの島のジャングルを駆け回って探索してほしいのです。(イメージとしてはディスカバリーチャンネルのサバイバルの回のような感じです。イメージですが。)

でも、ゲームにおける探索感というものが出ない、どうしても出し方がわからない。

見えるか見えないか

ゲームの作り方は一つじゃないので他のやり方を模索していて、ダンジョン追加のためにドラクエ2のダンジョンを参考にしようと見ていて気づいたのが、ファミコン版とリメイク版のダンジョンには違いがあって、それは、小部屋のような場所に宝箱が置いてあったりなかったりするんですが、ファミコン版だと黒い画面で入口まで行かないと見えないようになっているのに対し、リメイク版は黒い画面はなく、既に部屋の中が見えてたりします。

つまりファミコン版はプレーヤーが見えない隠されてる部屋を見るかどうか決めて操作しますが、リメイク版の方は中が見えてるのでわざわざ探索する必要がないということになると考えます。


それを踏まえていろいろと考えていたら自分のゲームで出せてない理由がやっとわかりました。
もちろんそれがわかっても、さてどうするかですが、いくつかやり方はあると思うのでそれに今取り掛かってるところです。

こちらの話ではありますが、これは大きな進歩で制作始めてからなので7年越しでやっと理解できたという感じで、漸く進めそうです。

もう少し詳しくこの探索について説明しようとも思ったんですが時間が掛かりそうだったので今回はやめます。機会があればフォロー限定などで話してみたいと思います。


読んでいただきありがとうございました。






黄金書房 2023/07/27 01:53

制作日誌 7.27 /'23

みなさん、こんにちは。こんばんは。暑い日が続いていますがいかがお過ごしでしょうか。
自分はバテてしまってました。少し復活。


ゲームの方はダンジョンをいくつか追加するためにデザインの研究中です。

これはダンジョン入れてたらいつまでたっても終わらないと思い一度はボツにした案なんですが、中盤まで全くそういったものがないことに単調さを感じたので復活させることにしました。

それにボツにしたダンジョンはデザインがよくなかったんじゃないかと気づき、それでちょっと勉強しようと思いドラクエ2、3等のダンジョンを見ながら研究してます。

フィールドのグラフィックサイズを変えたのもこの辺の理由からですが、詳しい理由は長くなりそうなのでまた後日に述べてみたいと思います。


ありがとうございました。それではまた。

黄金書房 2023/07/17 23:28

進行状況

どこまで作成したか

・島の大まかな全体マップ
・進行に必要なアイテムの配置
・コマンドバトルの敵となる危険生物などの作成とリージョンに分けての配置


一応ここまで作ってプレイしてみて 何か違うな と感じたのでタイルの
グラフィックのサイズをフィールドサイズに変更してみることに

①から②へ現在作業中。
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