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2023年 08月の記事 (11)

Master.typeX 2023/08/10 17:26

GM:画像はないけど進捗状況。

どうも、Master.typeXです。
タイトルで言っちゃってますが
今回進捗画像らしいのはナッシングです。
許してクレメンス。

ということで最近の進捗ですが
ようやく6キャラ分のドットの打ち直しが終わり
実装したところです。

で、現在はドット変更後の攻撃範囲などの
微調整をしております。

あと、手直しが必要なドットは
ザコ敵の魔女とメイド3種類ですね。
・・・ええ、またメイドが敵で出るんですよ。
もちろん、カレーを投げてきます。最早恒例行事。

魔女のドットはすでに終わっているのだが
メイドは結構面倒くさいです。
カレー投げとかズサーとかモップ投げとか
顔に干渉しまくってるので・・・

まあ、大掛かりなのは終わったので
ゆっくり作っていこうと思います。

・・・話は変わり、有料プランについて。
まあ、各所でぼやいてた通り
有料記事は誰も見ない、テスト版も誰も触れない
という状況なので、ここはいっそ思い切って
記事は有料記事は作らず、テスト版は
よほどのことがない限り出さない方向で行こうかなと思う。

まあ、ぶっちゃけてしまうと
有料プランは「お気持ち表明」といった形になる。
お返しは、Ci-enスペサンとして
名前を出すくらいしか出来ないのだが・・・。

プランは後で早速作ることにする。
名称はまだ考えてないが。

という事で、今回はこの辺で!
また次回!

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Master.typeX 2023/08/05 11:16

GM:現時点でのボスキャラ紹介

どうも、Master.typeXです。
今回はBLOODLINESの
現時点で出来ているボスキャラを
紹介しておこうかと思います。


おおこうもり

ヴァンパイアの眷属である巨大なコウモリ。
最初のボスと言うことで体力は低めで
行動パターンも単純となっている。

アイアンキング

鋼鉄の鎧に悪しき意志が宿った魔物。
鉄球を振り回しながら攻撃してくる。

狼男

闇夜に現れる狼の獣人。
素早い動きと鋭い爪で攻撃してくる。

ゴーレム

土塊で出来た魔生物。
動きは遅いが、攻撃力が非常に高い。

死神

死を司る魔物。
攻撃するチャンスが少ない強敵。


動画5つも用意してスマソ。
静止画よりもちゃんと動いてる方が
よかれと思ってこうしてしまった。
だが私は謝らない。(ぉ

ボス自体はあと2体ほどなのだが
キャラクタードットの描き直しのあおりで
全然進んでおりませぬ・・・。

死神はちょっと攻撃チャンスが少なすぎるので
後で調整しようかなと思っております。

とまあ、今回はこの辺で!
ではまた次回!

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Master.typeX 2023/08/04 11:22

GM:ステートマシン備忘録

どうもMaster.typeXです。

今回は趣向を変えて「ステートマシン」
という概念についてちょっと
忘れないように書いてみる。

ステートマシンとはなんぞや?

知らんがな。

それでいいのか第一声。
とりあえず今回の例として
この動画を見て欲しい。

プレイヤーキャラがいて、黄色いのがはしご、
緑のちっちゃいのがはしごの頂点である。

左右移動とはしごは
別々の処理を作らねばならぬのだが・・・


ステップイベント内:はしご開始処理


ステップイベント内:はしご中の移動処理

同じステップイベント内に書こうとすると
なかなか大変なことになる。
下手するとバグの温床にもなりかねない。

そこでステートマシンの出番である。

先程の2つの画像は同じステップイベント内で
書かれていたのだが、コレをクリエイトイベントに
書いておいて、実行させる方法がある。

//例 Createイベント内
statefree = function(){

//左右移動やはしご開始処理など

}

stateladder = function(){

//はしごの昇降などの処理

}

//初期ステートの設定
//ステップイベント内で state() と記述すれば
//stateに代入した処理を行ってくれる。
state = statefree;

こんな感じである。
実例がこちらなんだぜ。


クリエイトイベント内:左右移動などができる処理


クリエイトイベント内:はしご専門の処理

自分でもよくわかっていないが
ステート名=function()で
一部の動作を切り分けておけば
バグの可能性も減るし、仮に起きてもどっちのイベントか
判別しやすくなる

・・・と、思うんだよな。

とにかく。
プレイヤーの動作はこうやって
切り分けて作ると管理も楽なので
GM使いは試してみてはいかがだろうか。

まあ、ぶっちゃけた話
下記動画を見たほうがわかりやすいんですけどね!!!
英語だけど。

https://www.youtube.com/watch?v=yfFzz9mZkU4&t=121s

ということで今回はこの辺で!
また次回!

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Master.typeX 2023/08/02 15:48

GM:BLOODLINESプレイヤーキャラ紹介

どうもMaster.typeXです。

前回も書いた通り
そういえばプレイヤーキャラ紹介を
していなかったわと言うことで
今回紹介させていただきます。

というか今日日は
ちょっと時間が余るので
丁度いいかなと思いまして。

それでは、イッテミヨー!


レイカ

本作の主人公。負傷して動けない父、ジョージの代わりに
トランシルヴァニアに現れた魔城をサクラとともに調べに行く。
メインウェポンは退魔のムチ。
接近攻撃の中ではリーチは長め。
サブウェポンは氷、土、風、炎の魔法を使う。
特に特殊なアクションはない。

サクラ

レイカに使えるメイドであり、退魔師。
レイカとともに魔城に挑む。
メインウェポンはマスケット銃。
ほぼ一瞬で敵や壁に着弾するが攻撃力は低い。
サブウェポンは札を変化させて攻撃したり
分身してメインウェポンを強化することができる。
彼女のみ、しゃがみがほふく前進となり
狭い通路も移動可能になる。

ミレッタ

「教会」に所属するシスター。
魔城の調査に向かっていたはずが道に迷ってしまい
レイカ達に助けられ、そのまま魔城に挑むことに。
メインウェポンは斧。
攻撃力は高いが、発生が若干遅い。
サブウェポンは移動しながら斧を振り下ろしたり
斧を投げたり、自己の防御力を高めたりすることができる。
体力が高く、しゃがめない代わりに
斧を持っている間はガードができる。

ジード

ヴァンパイアと人間の間に生まれた混血児。
すべてのヴァンパイアを倒すために旅をしていたが
魔城に乗り込んだ際に罠にかかり、アイアンキングの
力の源にされてしまっていたところを
レイカ達に救出され、そのまま同行する。
メインウェポンは溜め撃ち可能な火炎弾。
サブウェポンはコウモリに変化して空中を
自在に移動できるようになる。

ジョージ

本編中では使えない隠しキャラ。
レイカの父親で最強のヴァンパイアハンターの肩書きを持つ。
メインウェポンはレイカと同じく退魔のムチ。
サブウェポンはブーメランやナイフ、手斧や聖水を使う。


以上が公開できる範囲のキャラクターでございます。
もう一人隠しキャラがいるのだが
サプライズのため隠しておこうと思いまして。

次回は出来上がってる分のボスを
ちょっと紹介しましょうかね。

と言うことで今回はこの辺で!
また次回!

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Master.typeX 2023/08/01 17:52

GM:で、BLOODLINESはどうなってるの?

ということで早速
レイカゲーことBLOODLINESの
進捗状況をば。

えーと、今現在
プレイヤードットを描き直していたり
プレイヤー動作を大幅に修正しております。

ドットに関しては

コレを・・・

こんな感じに。

現在は4人目のキャラのジード君まで
描き終わっており、隠しキャラである
ジョージに差し掛かったあたりで
ちょっと脱線して、プレイヤー動作を
修正していました。

プレイヤー動作の修正の理由は
前にちょっと配ったテスト版の意見に
「キャラクターごとに空中で振り向き不可とかあってもいい」
というのをいただきまして。
今までの作りだとそれを実現するのが
ひっじょーに難しかったので
手直しすることにしました。
それも現在ジード君まで済んでいます。

・・・というかちゃんと登場キャラの
解説とかここに書いてなかったな!
後日まとめるので許してクレメンス。

とまあ、そういうことで
今はちょっと足踏みしてる状態ですかね。
ステージも作り直さないとなので
足踏み状態はもうちょい続くんじゃ。

ということで、今回はこの辺で!
また次回!

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