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2024年 07月の記事 (5)

水無川旅館 2024/07/05 20:13

Hijack 開発日誌 ついにハイジャックを実装!

 こんばんは! 今日の進捗を報告します。

ついにハイジャックを実装!

 ついに! タイトルにもなっている「ハイジャック」というアクションを実装しました。タイトルにもなっているくらいなので、これがメインの、強力なアクションです!!

 エフェクトは虹色の光で、ヒットすると大きく発光します。

性能

 ドローンをLでロックオンして……

 Aでハイジャック! ロックオンすれば確実に命中します。
(ロックオンしなくてもできますが、難しいですw)

 ハイジャックしたドローンはカード化され、デッキに入ります。

 あとはラッシュラッシュラーーーッシュ!!! 仲間にしたドローンでラッシュ攻撃しましょう。

 ドローンはテーリの周りに出現するので、敵の攻撃をガードするという使い方もできます。攻防一体! 割とシンプルにテーリの性能が強化されます。

 また、仲間にしたドローンは単純に戦わせるという以外にも、お店で売ったりできるようにする予定です。そのお金でもっと強いカードを買ったり。なので、基本的にムダにはなりません。

ひとまずゲームの基本的なループが完成!

 いや~~~~~~~~~~~長かったですね。

 Hijack、ルールがまず結構複雑ですw 単に仲間にするだけでなく、デッキや手札という概念があったり……。お店で売り買いするなんて概念まで出てきてますw

コアの体験、面白い?

 ゲームはコアとなる体験が大事。

 ゲームは多くの場合、コア部分を繰り返して遊ぶように設計されます。戦闘だったり、会話だったり……。敵やワザの種類や、キャラやシチュエーションを増やして全く同じものにならないようにはなっていますが、コアとなる体験は同じです。

 そうなると、コアとなる体験が面白くないと、ゲーム全体が面白くなくなってしまいます。

 Hijack はどうでしょう? ……だいぶ、絵的にも面白さが伝わるようになってきているのではないでしょうか。

 Hijack はのコアとなる体験というのは、 Simple is Best……派手なワザやジャンプ・移動の疾走感というものです。

 その感じはだいぶ出てきていますよね!

ボス戦でもハイジャックを使うようにしたい

 ボス戦で、敵の武器を使って戦う。かっこいいし、レベルデザイン的な観点でもいいですよね。

 なによりわかりやすいです。ハイジャックというアクションを必ず使って倒すというのが「お約束」になっていれば、プレイヤーは、まずハイジャックを使うことを検討するでしょう。

 しかも、ボスごとに違った武器をハイジャックするわけですから、マンネリ化もしません。そういう意味で、ハイジャックをボス戦で使えると本当に面白いゲームになると思います。

 それができたら「Hijack」というタイトルにもふさわしいゲームになりそうですよね!

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水無川旅館 2024/07/04 20:13

Hijack 新作進捗 ロックオン機能

 こんばんは! 今日の進捗を報告します。

Lボタンでロックオン!

 キャラの上にカーソルを表示し、Lボタンでロックオンする機能を実装しました。ロック中はカーソルが赤くなり、カメラがロックオンターゲットを追いかけます。

 戦闘中にも使えるので、敵との戦闘が一層しやすくなります!

UI を整理

 他、UIを整理して見やすくしました。HP・アイコンと手札をまとめて左下に表示したり、L/Rボタンの操作方法も常に表示するようにしました。こういう親切心は大事ですからね。

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水無川旅館 2024/07/03 20:18

Hijack 新作進捗 NPC&会話シーン

 こんばんは! 今日の進捗を報告します。

NPC色々実装

 マップを賑やかしたいので、NPCを色々実装していました。ネタバレ防止も含めて全部は公開しませんが、結構たくさん会話シーン実装しました!

 ……ただ、正直マップが広すぎるのか、現時点でもまだ閑散としている感が否めませんね。今日だけで7人くらい実装したんですがw

 市販のゲームも、そこまでたくさんキャラが配置してあるわけではないんですが、あまり閑散としている感はありません。

 キャラ以外にも色々オブジェクトが配置する等して、「なにもない空間」というのが少ないのが大事なのだと思います。

 キャラの後ろに木やベンチを配置するだけでもだいぶ変わりそうだなー。このあたり凝り始めると時間がいくらあっても足りませんので、そことの相談ではあるんですが、頑張りたいですね。

「ゲームの進行に関係ない会話」の意味

 会話することでアイテムを入手できたり、ヒントが得られたりシステム上クリアに必要だとかの「ゲームの進行上重要な会話」以外にも、ゲームには色々な会話シーンがあることも多いです。

 そういう会話は必要なのでしょうか。個人的には、必要だ、と思っています。もっと正確に言えば、それを楽しむプレイヤーはかなり多い、という感じですかね。

システム vs メディア

 ゲームというのは、大別すれば「システムや戦略性・競技性を楽しむもの」と「シナリオ・イラスト・サウンド等、メディア的要素を楽しむもの」に大別されると思っています。

 前者の極端な例は将棋。後者に100%振ったものが映画、でしょうか。

 この中間地点のどこかに多くのゲームが位置し、それぞれバランスよく楽しめるようになっています。

 ただ基本的には、前者は玄人向けになりがちで、初心者向けにするなら後者にせざるを得ない、という感じだと思っています。

 Hijack は前者を求めるゲーマーの方の期待にもできるだけ応えたいですが、後者のプレイヤーさんも楽しめるようにしたいので、会話シーンも色々用意しようと思っています!

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水無川旅館 2024/07/02 20:20

Hijack 開発日誌 雑魚敵の動作

 こんばんは! 今日の進捗を報告します。

雑魚敵の動作を実装!

 前回までは雑魚敵はビジュアルだけで動かなかったのですが、ついに動くようにしました!

 これでひとまずゲームとして遊べる感じになってきました。いくらプレイヤーのアクションがつくりこまれていても、敵がいないとさすがにゲームとしては遊べませんからね。

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水無川旅館 2024/07/01 20:23

Hijack 新作進捗 体力ゲージ

 こんばんは! 今日の進捗を報告します!

体力ゲージを表示

 体力ゲージを表示するようにしました! ダメージを受けたり回復したりするとゲージが伸び縮みする他、テーリの表情や文字のエフェクトが変化する等、結構凝ってます!

 あと、火球が尾を引くようになっており派手さが倍増しております。

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