Hijack 新作進捗・デッキ編集画面
こんばんは! 今日の進捗を報告します。
デッキ編集画面
デッキ編集画面の雛形を作成しました。ここからもうすこしブラッシュアップしていくつもりです!
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水無川旅館 2024/06/27 19:10
こんばんは! 昨晩の進捗を報告します。
カードの2種類目ということで、回復カードを実装していました。使うと回復できます!
だんだんと、ゲームの雰囲気が伝わるようになってきた気がします!
世界観という意味ではなく、システム的に。どういった感じに遊ぶのかというのが想像できると思います。
水無川旅館 2024/06/26 00:57
こんばんは! 今日の進捗を報告します。
お試し版で、カードを1種類実装してみました。カードを使うと、通常より強力な攻撃技などが使えます。
警棒・テーザーは無制限に使えるのに対して、カードは使う回数が限られていますから、基本的にはカードのほうが性能が高いよう調整しようと思っています。
Hijack 世界のカードは、
V R 技 術 の 応 用
により、世界中どこでも、現実世界でこういったことができるのです!!(??
物理的接触も発生します。 VR ってすごいですね~(?
今後色々カードを追加しようと思っており、カードはロサンゼルスにあるお店で買えます。カードを集めてテーリを強化していくわけですね。
お店で買えるカードは、今回のファイアのように基本的には「単発」のスペルです。使ったら、効果を発動して消えます。
これに対して、クリーチャーのような「使うとお助けキャラが登場して一緒に戦ってくれる」カードも用意しようと思っています。これはイベントや、後述する「ハイジャック」をすることでしか入手できません。
また、基本的には単発のスペルよりクリーチャーのほうが強力です。クリーチャーは、何度も繰り返し攻撃してくれるわけですからね。
カードの中にはドローン等、ステージでしか入手できないものもあります。これが強力な上に、お店で売るとお金になるという感じのゲームにしたい! そんなイメージです。
ドローンをカード化してデッキに入れるには、ハイジャックを使う必要があります。これは今後実装予定です!
そんな感じです。乞うご期待!
水無川旅館 2024/06/25 01:25
こんばんは! 今日の進捗を報告します。
今日はカードのUIを実装しました。ぐっとデッキビルディングアクションに近づいた気がします!
デッキビルディング。THE・インディーって感じですよね!
いわゆるデッキビルディングゲームは、アクション要素のあるものは少ないです。
単純にアクションしながらカードを選ぶのは、思考がついていきません。ターン制ゲームとは相性がいいと思うのですが、デッキビルディング+アクションというゲームはつくるのも遊ぶのも難しいのでしょうね。
Hijack は、そこをあえてデッキビルディングアクションみたいな方向性に挑戦しています。
正直かなり難しいジャンルだとは思っていますが、頑張りたいです!
水無川旅館 2024/06/23 22:58
こんばんは! 今日の進捗を報告します。
今日は雑魚敵のモデリングをしていました。攻撃すると派手に爆発します!
動画だと小さすぎてよくわからないと思うので、スクショもご用意しました。結構キュートな見た目です! あと、意外とかなり大きいですw
まだ見た目だけで、行動ロジックや攻撃など、色々やるべきことがたくさんあります。
Hijack の過去作を遊んでくれた方ならわかると思いますが、基本的に Hijack は、ドローンをハイジャックして戦うゲームです。
で、今回用意した雑魚敵はドローンです。そろそろハイジャックというシステムも実装していきたく思い、まず雑魚敵を用意した次第です!