【ゲーム開発】#3:進捗3
進捗報告
2月~3月の間はお仕事が忙しくてあまり作業が進んでいないです。
最近になって仕事が落ち着いたので作業を再開。
とりあえずステータス画面のイメージを形にしてみました。
上の画像では、立ち絵にはホロライブ公式が配布しているMMDモデルデータを使用していますが、実際にはどうするか悩み中です。
こういうとき、自分で絵が描けると捗っていいんですけどね・・
それにしても、こよりちゃんはかわいい、、、
システム案
クラス
各キャラクターのクラスについて考え中。
- 戦士/ファイター
近接戦闘を担当する。 - 防衛者/ガード
防御が高くて移動量が小さい。いわゆるタンク。 - 狙撃手/スナイパー
遠距離攻撃担当。 - 探索者/シーカー
移動量が大きい。敵からアイテムを盗む? いわゆるシーフ。 - 魔術師/メイジ
魔法で範囲攻撃をする。強いけど召喚コストが重い。 - 治癒師/ヒーラー
仲間を回復できる。 - ムードメーカー
バフとデバフが得意なサポーター。 - 特殊クラス
分類できないオンリーワンなクラス。
誰がどのクラスに似合っているかなぁ? ってことを考えるのが楽しい。
コメントでアイディアを教えてくれてもいいのよ?