今年の目標2023
初投稿
ごきげんようなのです。ミリノルトと申します。
これがこの場所での初めての記事。よかった、悲しくなくて。
2023は7で割り切れるので、実は素数ではないそうです。
そんな2023年の、私の目標を早速3つ、発表したいと思います。
1. ウディフェスに出す
言ってしまった……!
と言っても、完成版ではないのですけどね。
知らない方向けの解説:
ウディフェスは、ユーザー主催でウディタ作品を投稿するイベントです。毎年あるテーマに沿った作品や、そうでないフリーテーマの作品を出すことが出来ます。
また、競わないがゆえか、「未完成でも出せる」という特徴があります。
バージョンは……0.12体験版α2辺りを予定しています。
前身である0.10体験版αは……テストプレイヤーが集まらなかったんですよね……(キャラ画像が半分以上仮だったので仕方なし('ω' ))
この記事を書いている現在、共通ルートである序盤部分と、ルート分岐における重要な会話の部分の収録を予定しています。
前者は画像を差し替えれば外に出せる状態で、後者はまだ本番のファイルに組み込んでいる途中です。
そうと決まれば追い込みだっ!
2. 絵のレベルを上げる
システムとシナリオについては、自分なりに強みと好みを追求していけると考えています。
ただ、キャラグラフィックに関しては……まだまだです。特に、決定的な場面で出したい一枚絵になど届きそうな気もしません。
その上、私のマイナーな要望に応えてくれるデザイナーは、現状私自身しかいない……やるしかないということ。
制作が遅れる原因はだいたいこれです。絵、ネックすぎます。
この記事を書いている現在、気軽に絵を出力することが心理的に難しくなっています。なぜか構図で止まってしまうんですよね……。
本当は、毎日同じキャラを描いて見識を深めることもしたいのですが……。
あるいは、構図もないようなゆるめの絵で何か感覚を掴む必要があるのかもしれません。
それはちょうど、難しい戦闘システムのボスに挑む前に簡単な相手と練習するように。
3. 気軽に発信する
ずっと前から、広報計画について考えていました。
この場所の開設も、その一環。
この記事を書いている現在、私は色々あって横の繋がりを作るのが苦手で、イベントがあったり新たに版権作品にハマったりしても、同類の方を沢山フォローするようなことはしていません。本当はしたいのですけどね。
本質的には自創作の完成が第一ですが、自創作が好きという観点で言うと、やはり認知度を増やしていきたいという思いもあります。そのためにはもっと外からも見えるように創作の話や進捗の話をすることが重要そうです。
グラフィカルなことがまだ難しいなりに小ネタを小出しにしたりして、"創作クラスタ"の姿勢を出していきたいです。
そんな私にとって、長文を書ける場所があることは幸いです。
まず確実にやることは、キャラクター紹介!
そうです、キャラクター紹介、やります!どうぞお楽しみにっ!
以上3つを目標に創作活動をしていく所存です。
それでは皆さまごきげんようなのです。また次回っ