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進捗日記 2023/09/30 18:56

【フリーゲーム制作】9月の進捗ダメです【永遠に進捗ダメです】

永遠と長閑」という夏の田舎で美少女と出会う系ゲーム制作中です。

体験版↓
https://seikouk.booth.pm/items/3428271
※体験版の内容は決定版の設定や展開が多少異なることもあります。

回想シーンの演出に手を加えてみました。
セピアしてノイズして黒いボカしの枠つけて、盛り盛りです。
ここまでやると本編が逆に物足りなく感じます。

ゲームコンテストに応募するために別の短編ゲームを作ろうとしていたのですが、シナリオがまっっったく書けなくて結局やめました。そもそも自分が1ヶ月そこらでゲームが完成できるわけがない。

9月もゲーム制作あまり進められませんでしたが、10月こそはなんとか完成間近まで進めたいです。

進捗日記 2023/08/29 20:33

8月の進捗ダメです

永遠と長閑」という夏の田舎で美少女と出会う系ゲーム制作中です。

体験版↓
https://seikouk.booth.pm/items/3428271
※体験版の内容は決定版の設定や展開が多少異なることもあります。


夏が舞台のゲームなのに8月の進捗ダメです。
いつもの事なのでもう秋や冬にしれっと公開するのを目指します。



Before  →  After

立ち絵の色味を場面事に変換できるようにしました。
これは夜のシーンなので少し暗めにしています。


夕方のシーンは以前は上にオレンジの画像を乗算でかけていたのですが、長閑の赤が目に痛くなりすぎたので、こちらも
こっちの方が背景と馴染みすぎず浮きすぎずでいいかもしれない。

気になるゲームコンテストがあるのでなんとか9月上旬に完成させたいです! 無理そう

進捗日記 2023/07/30 17:03

7月の進捗ダメです

永遠と長閑」という夏の田舎で美少女と出会う系ゲーム制作中です。

体験版↓
https://seikouk.booth.pm/items/3428271
※体験版の内容は決定版の設定や展開が多少異なることもあります。

日傘を差している長閑の差分ができました。
以前は日傘的な影が上から差し込んでいるという表現でごまかしていましたが、やっぱり差した姿を画面に出した方がいいと考え、追加しました。
傘描くの苦手です。

進捗相変わらず駄目です。今は後回しにしていた細かいシステム部分をやっています。

選択肢からはじめるかの選択肢です。
仮置きなので手書き。

こういう、やってみると案外あっさりできるけどなんか面倒くさくなって後回しにしていたものが山ほどあります。
そういう作業をさっさと終わらせたいですが、あと何が残っていたかちょっと思い出せないです…

進捗日記 2023/06/30 20:23

5・6月の進捗ダメです

永遠と長閑」という夏の田舎で美少女と出会う系ゲーム制作中です。

体験版↓
https://seikouk.booth.pm/items/3428271
※体験版の内容は決定版の設定や展開が多少異なることもあります。

5月はシナリオの誤字脱字をチェックし、6月は立ち絵の表情差分を描いていました。


こういう面白い顔から

どうやらブチキレていそうな顔まで
色々描きました。
体験版では長閑はともかく、陽が表情に乏しいような気がしたので、色々追加しています。
体験版での長閑はずっと微笑んでいますが、他ルートだと結構色んな表情をします。
↑のブチギレ長閑も本編で見れるかも……?

ちなみに腕の追加もしようと考えています。
やっぱり棒立ちだと様にならないというか、可愛さがないので。
でも今使用しているツールがSAIなので、腕の差分を描いた時点でレイヤー上限いっちゃいました。
ゲームの立ち絵制作にSAIは向かないとひしひしと感じますわ!!!

進捗日記 2023/04/30 21:40

4月分の進捗ダメです報告 + お話のお話


ひまわり畑を見つけてテンションが上がってる長閑のシーンです。
表情はまだ付けられてないですが、満面の笑みの長閑を表示させる予定です。

永遠と長閑」という夏の田舎で美少女と出会う系ゲーム制作中です。

体験版↓
https://seikouk.booth.pm/items/3428271
※体験版の内容は決定版の設定や展開が多少異なることもあります。

4月は早くゲーム制作を進めるためにゲーム制作以外をやらない! 
と決めたのですが、結局関係ない絵を描いてしまい、進んでいるようで進んでません。

 

ゲーム制作とは関係ない絵たちです。

現在残された最低限の作業は
・BGNと効果音付け
・表情差分付け
・背景加工
・誤字脱字探し
・分岐のフラグ管理
・EDリスト

って感じです。これで60~70%て感じです。

100%を目指すならクリア後のおまけやあってもなくてもどちらでもいいシナリオなどを入れる。です。

自分はとんでもなく制作が遅いのでまずは60~70%を目指して制作中です。

以下、進捗とは関係ない自分なりのシナリオについて語ってます。



お話って整合性があるよりも楽しく感じるものの方がよくないですか?

最近それにやっと気づきました。
整合性があるほうが面白いと感じる人もいると思いますが、自分はどちらかというとお話が楽しさで好きになります。

今まで自分が好きだった整合性がある作品の真似をして整合性がしっかりあるお話を書こう!!! と思っていたのですが、
よくよく見返してみると、自分がその作品を好きになった理由って、整合性云々よりも、お話が楽しくてキャラクターに愛着が持ててずっとこのキャラクターたちの生活を眺めていたいなあと感じるところでした。

そもそも自分に整合性云々の話が書けるわけがない!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

長閑は分岐がある作品なので、最初整合性をしっかりしなきゃ…とか考えていたのですが、それを考えすぎて全然楽しくない話になってしまいました。棒立ちで会話とかしてました。おもんないわ。
なのでそういうシーンは全部消してもっと夏らしいイベントなどを入れました。

体験版で線香花火をやるシーンがあったとおもうのですが、あれも最初なくて、2人で棒立ちして会話するだけでした。

夏ゲーと謳ってるくせに夏っぽいイベント全然ないのはダメだ!!!!!!!!

制作3年目くらいでやっと気がつきました。ちなみに今は4年目です。

でも正直体験版の線香花火が一番夏っぽいイベントだったりします。他ルートのイベントは夏とか関係ない。

という事で、自分は整合性云々よりもお話の楽しさで魅せたい派。というお話でした。


しかし自分が楽しいと思う話を書いても読む人が楽しいと感じるかは別なのでそこが難しくてつらいところですな!!!!!!

自分で楽しくない話だなあと思いながら書くよりも楽しい話だと思いながら書く方が良いと思いますけどね。

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