以上!
皆様のプレイ、お待ちしています!
…と、言いたいところですが
それだと寂しいので
ざっくりと、くろあめ工房 第八作となる
「結闇のナルカ」がどういう作品か、おさらいします!
この記事で初めて知ったという方も
是非ぜひ、過去作込みでよろしくお願いします!
なんだかんだで二年ちょい続いた開発進捗報告も
これが最終回!
最後までお付き合いいただければです!
「結闇のナルカ」とは?
改めまして
来たる8月1日にリリース予定の、結闇のナルカは
かれこれ10年以上、小人数パーティで超火力が飛び交う
中編RPGのフリーゲームを作ってきた
くろあめ工房の最新作となります。
今回も、中編と言って差し支えないボリュームはありますが
実験作という事もあって
過去作に比べると、ちょっと短めです。
過去作譲りの高火力戦闘
これまでの作品から継承された
無駄に高い火力の攻撃が飛び交う戦闘は健在です!
毎度おなじみの「多段クリティカル機構」をはじめとして
戦闘周りの手触りは、可能な限り
約10年間使い続けた、VXAce系の作品のそれに近づけました。
探索し、装備を整え、自分なりの戦略で強敵に挑む
これをコンパクトにまとめたゲームデザインは
今作でも健在です。
ちょっと暗めの世界観&ユルめで元気なキャラクター!
基本的には、キャラクターを描きたいが故に
ゲームを作っている、くろあめ工房の中の人こと私ですが
それ故に、テキスト回りは大ボリュームです!
不穏な世界で生きる主人公たちは
世界の雰囲気に反して、元気いっぱいです
あなたは「式神灯」に宿る魂として
彼女たちを導いていくことになります。
敵キャラ、アイテム、装備品などなど
あらゆる図鑑のページには、主人公たちのコメントが付きます。
中には、本編では語られない
世界の断片的な情報を得ることもあるでしょう
フレーバーテキストから世界観を読み解くのが好きな方には
特におすすめです!
オリジナルのドットキャラ
主人公たちは、自家製のドットキャラで描かれ
戦闘中はちょこまかと動きます!
くろあめ工房作品、第一作から続けてるドットキャラは
当初は「絵は描けないけどドットは打てる」という
私のスキルを反映した、苦肉の策だったのですが…
続けていくうちに、これを目当てにしてくれるプレイヤーさんも表れ
今では作品の看板要素の一つとなっています。
今作では、制作ツールがツクールMZに移行したことから
過去最大の、90×90ピクセル規格でドットを打っています!
デバッグ&最終調整強力
ナルカは、過去作のデモナやジャンクリラと異なり
オープンベータテストを行いませんでしたが
デバッグとレベルデザインの調整には
以前お世話になった、リィブラさんにご協力を頂いております。
https://twitter.com/autocodesky/status/1809268187328049541
リィブラさんは、デモナのベータテストの参加者のひとりで
デモナベータ版にて、そのまま世に出すとアレな部分を
いくつもご指摘いただきました。
また、デモナのリリース後に入れた調整に関しても
何度か手触りを確認してもらったこともあります。
それを踏まえた上で、デモナまでとは
ちょっと違う手触りに出来たという自信ありですので
いつも戦闘を楽しみにしているプレイヤーの皆様は
是非、初手難易度変更⇒ハードでお楽しみください!
(今回、あまり戦闘が得意でない人は、難易度ノーマル以下を推奨します)
まとめ
本作は、火力出すロリキャラが大好きな作者が
好きなものを、中編の枠にギュッと詰め込んだ作品となります!
ここまでの紹介で、何かひとつでもピンときたら
是非、公開時にお手に取ってあげてください!
というわけで、いかがでしたでしょうか。
いつかどこかで紡がれた、人と竜と毒の物語
フリーゲーム「結闇のナルカ」8月1日公開です!
尚、以前に告知した通り
当面はフリーゲーム夢現のみでの公開としますので
普段他所でDLしてるプレイヤーさんも
今回はこちらからのDLをお願いします。
夢現でのDLに、会員登録とかは必要ないので
ご協力よろしくお願い致します!