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雑談の記事 (26)

くろくまそふと 2023/06/25 21:05

基礎から全部作り直し!ゲーム開発の沼は深い…

こんばんは!
なんか唐突な話になってしまうのですが、結論から言うと開発中のゲームを基礎から全部・文字通りまっさらな状態から作り直すことにしました。

今回は

  • なんで完全に作り直すことになったのか
  • 今後の見通しはどうなのか

といった点について詳しく書いていこうと思います。

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くろくまそふと 2023/06/11 21:20

自作ゲームを「面白そうに見せる」にはどうすればいいか?いろいろ悩み中…

こんばんは!
なんかUnityを最新の安定版にアップグレードしたら(安定板のくせに)エディタがバグだらけであんまり作業が進まなくなっちゃったので、バグが修正されるまでは雑談でもしようと思います。

今回は自作ゲームの見せ方に関する話題で

自作ゲームを「面白そう!」と思ってもらえるようにするにはどうしたらいいか、正直かなり悩んでいる

というお話です。

ここでは

  • ゲームにおける「実際の面白さ」と「面白そうに見える」ことの違い
  • 面白そうに見えないと見向きもされない現実
  • どうやったら面白そうに見える?

といった点について書いていきますね。

なお今回もフォロワーさん限定とさせていただきますのでよろしくお願いいたします。

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くろくまそふと 2023/06/07 21:10

【雑談】ゲーム開発で「意外と作るのが難しい処理」についての話

こんばんは!今日はまた雑談で、タイトルの通り

ゲーム開発をやっていると、意外と作るのが難しい処理が多いことに気づく

という話をしようと思います。

私はかれこれ5~6年くらいゲームを作り続けていて、

  • 3Dアクションゲーム
  • FPS
  • オープンワールドゲーム
  • RPG
  • ホラーゲーム
  • パズルゲーム

など色々なジャンルのゲームを作って完成させてきました。このように色々なゲームを作って気づいたことは、

ゲームで遊んでいると当たり前のように思えるけれど、いざ自分で作ってみると難しい処理がたくさんある

ということです。ここでは具体的にどういう処理が難しかったのか?を書いてみようと思います(※なお主にUnityを使った場合の話になります)。

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くろくまそふと 2023/05/24 21:10

【雑談】やっぱりゲーム開発は楽しい(たとえ大変で儲からなくても…)

こんばんは!相変わらずお見せできるような進捗は無いのでまた雑談です(※ゲーム開発自体は進んでいます)。

今回は

  • ゲーム開発を再開して「やっぱりゲーム作りは楽しいな」としみじみ思った
  • 大変だし全然儲からんけど楽しいものは楽しい

というお話です。

先日の記事でも書いたように、私はゲーム開発が嫌になって2カ月くらいゲームを作るのをやめていました(※2カ月くらい何だよと思う方もいるかもしれませんが、5年以上ゲーム開発を続けていてそんなに長く休んだのは初めてでした)。

その間は画像生成AIの研究に没頭していたのですが、最近になってゲームを作らない生活に耐えられなくなってしまい結局またゲームを作ることになりました。

このような経緯を踏まえて、ここでは

  • ゲーム開発抜きの生活はどうだったのか
  • ゲーム開発は大変だし儲からないのに、それでも辞めきれなかった理由

といった点について書いていきますね。

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くろくまそふと 2023/05/21 20:10

【雑談】半年悩んでいたストーリーが一瞬で決まった話【FPS開発進捗】

こんばんは!今日は半分ゲーム開発の進捗・半分雑談です。

内容はタイトルのとおりなのですが

半年間悩み続けた「ストーリーどうする問題」が一瞬で解決した

というような内容になっています。

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