投稿記事

2024年 07月の記事 (5)

くろくまそふと 2024/07/27 21:15

ゲーム開発でモチベを一定に保つ方法(※かなり個人的)【ゲーム開発裏話】

こんばんは。
今回はゲーム開発の裏話的な話題で、タイトルの通り

ゲーム開発でモチベーションを一定に保つにはどうしたらいいか?

という点について個人的な考えや方法を書いてみるという内容になっております。

ゲーム開発は一般的にはとても大変で時間がかかりますし、場合によってはかなり辛い状況になることもあるのでゲームを無事完成させるためにはモチベーションの維持が肝心となります。

私はかなりやる気にムラのあるタイプだと自認していて、ゲーム開発では長年モチベの維持に苦労してきました。しかし今まで40作品近いゲームを完成させリリースする中で、モチベーションを保つコツみたいなものがある程度つかめてきたように思います。

そこでここではゲーム開発でモチベーションを維持するための考え方や方法について私なりのやり方を書いてみようと思います。

ただしかなり個人的な内容となっており他の方に適用できるかどうかは分からないのでその辺はご容赦ください。あと裏話なのでフォロワーさん限定とさせていただきます。よろしく。

フォロワー以上限定無料

ゲーム開発の進捗報告を読むことができます。また、記事にコメントしていただけるようになります。

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

くろくまそふと 2024/07/17 21:20

【FPS開発進捗】絵作りや雰囲気どうするか?でだいぶ悩む【コミカルサラ】

こんばんは。
今回は開発中のローグライトFPS「コミカルサラ」に関する進捗で

各ステージの絵作りや雰囲気をどうするかで悩んでる話

が主な内容になっております(※絵作りで悩んでるので今回は文章だけです!地味な進捗ですみません)。

ついでにフォロワーさん向けの余談もありますのでよろしく。

3Dゲームの絵作り・雰囲気作りって結構難しい

まずはじめに、これまでの進捗で本作のゲームシステム的な部分はほぼ完成したといっても過言ではない感じになってきました。

しかし問題はその先…つまりゲーム内容作りにあります。今まで散々ゲームを作ってきてアレですが、私はゲーム内容を作るのがあんまり得意ではありません。そしてゲーム内容作りの中で今困っているのが

  • ゲーム内のロケーションをどう構築するか?
  • ゲームをどういう雰囲気にするか?

といったことです。

例えば今作では、(攻めてきたエイリアンと戦うゲームなので)できれば防衛軍の基地からゲームがスタートする形にしたいと思っています。

ところがここで問題が発生するわけです…SFっぽい基地ってどうやって作ったらそれっぽくなるんだ??とか。正直よくわかりません。

今持っている3Dモデルを配置してみても、私のセンスが悪いせいか全然基地っぽくならないんですよ。後述するようにテクスチャ素材も足りないのでなんかオモチャっぽくなっちゃいます。

まあもちろん、この場合は基地のアセットを買えば一旦は問題が解決します。しかし例えば他のロケーションと絵面を合わせるとなると、また別のアセットも買わないとクオリティ的に統一感がなくチグハグになってしまいます。あと環境構築用のアセットって結構高いんですよ…平気で1個100ドル以上するし今は円安ですから手が出ません。

こういうことを考えると3Dゲームの絵作りというか雰囲気作りというか、その辺を上手いことやるって個人開発だとなかなか難しいなと思いますね。

テクスチャ素材が足りない!

それにしても今一番困ってるのがテクスチャ素材を用意することです。SF風でゲームに使えるようなテクスチャが全然足りてないです。

高品質なテクスチャが足りないとどうなるか?ステージの見た目が似たり寄ったり&チープな感じになります。つまりロケーションごとの見た目の違いを出しづらく単調な絵面になっちゃいます。

3Dモデルそのものなら簡単なものは自作できるんですけど、テクスチャだけはそうもいきません。専用のソフトがないと自作するのはかなり無理があります。しかもそのソフトがまた高い!

そんなわけで海外のテクスチャ素材サイト(※ゲーム用のやつはほぼ海外にしかない)をいくつもあたってみたんですがあんまり良さげな素材がなくて頭を抱えている状態です。

自然系のテクスチャならいっぱいあるんだけどSF風のがなさすぎるんですよねぇ。こうなったらいっそロケーションの設定をガラッと変えたほうがいいのかもしれない…。

余談1:(別件で)遂にいいアイデアを思いついた

フォロワー以上限定無料

ゲーム開発の進捗報告を読むことができます。また、記事にコメントしていただけるようになります。

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

くろくまそふと 2024/07/10 21:15

【FPS開発進捗】武器の二丁持ちなど仕様変更・その他余談(コミカルサラ)

こんばんは!
今回は久しぶりの進捗報告です。開発中の次回作であるローグライトFPS「コミカルサラ」について

  • 巨大ロボを一旦廃止した
  • その代わり武器を二丁持ちできるようにした

といった内容になっております(※ついでにフォロワーさん向けの余談もあります)。

巨大ロボを一旦廃止することにした

まずはちょっと残念な仕様変更です。

コミカルサラでは「巨大ロボに乗って敵を蹂躙できる場面」が大きな見せ場の一つになる予定だったのですが…どうやら主人公⇔巨大ロボの切り替え処理がバグの温床になってしまっているようで、ロボに乗ったり降りたりするとタイミングによっては色々と不具合が発生することが判明しました。

数日かけて頑張って直そうとしたものの結局原因がよくわからず、ちょっと手に負えない感じだったので巨大ロボについては泣く泣く廃止することにしました。む、無念…。

武器を二丁持ちできるようにした

そんなわけで見せ場が一つなくなっちゃったので、代わりといってはなんですが武器を二丁持ちできるようにしました。

二丁持ちは先日リリースした新作FPSにも導入してあったので既に遊んでくださった皆さんにとっては真新しいものではありませんが、やっぱり純粋に火力が二倍になるのは嬉しいものです。

ただこれだけだと「なんか前のゲームからあんまり進化してないよな」と思われてしまいそうですから何かもう一工夫したいところではあります。いいアイデアがあればいいなぁ…。

(※とか書いていたらふと思いついたのですが、右手用と左手用でそれぞれ武器に特色を出すとかやってみたいですね)

余談1:サマーセールで前作が結構売れた

フォロワー以上限定無料

ゲーム開発の進捗報告を読むことができます。また、記事にコメントしていただけるようになります。

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

くろくまそふと 2024/07/07 21:15

爽やかレビューを書いてもらった話・サイドプロジェクトの話【ゲーム開発裏話】

こんばんは。
今回もゲーム開発の裏話的な内容で

  • やっと新作のレビューを書いてもらえた件
  • サイドプロジェクト用のゲームを試作している件

といった話を書いてみようと思います。

またフォロワーさん限定とさせていただきますのでよろしく。

フォロワー以上限定無料

ゲーム開発の進捗報告を読むことができます。また、記事にコメントしていただけるようになります。

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

くろくまそふと 2024/07/01 21:15

またやる気が戻ってきた話・その他雑談【ゲーム開発裏話】

こんばんは。
今回は裏話的な雑多な内容で

  • 新作FPSのリリースでコケて低下していたやる気が戻ってきた
  • ゲーム開発で成功するのは無理ゲーに近いという話
  • たまにはFPSじゃないゲームも作りたいけど難しい

といったことについて書きたいこと書いただけの記事となっています、

フォロワーさん限定とさせていただきますのでよろしく。

フォロワー以上限定無料

ゲーム開発の進捗報告を読むことができます。また、記事にコメントしていただけるようになります。

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事のタグから探す

限定特典から探す

記事を検索