じゃんけん格ゲー開発記録 11: ちょこちょこと
2Pローカル・オンライン対戦格闘ゲーム
(ゲームページ)RPS Fighter 格ゲーはじゃんけんなのか?
※遊ぶにはOperaブラウザが必要です。
色々変更点
同じプレイヤーが連続で攻撃を受けると、体力ゲージにダメージを受けた分が赤でで表示されるようにした
格ゲーではおなじみのやつですね
パッと見で連続攻撃のダメージ量が分かるので、
いっぱい攻撃を当てれることができた時に気持ち良いです
対戦開始時にチャイムを鳴らし、3秒ほどの猶予期間を設けるようにしました
他の事をしながらマッチングを待っているプレイヤーもいると思うので、
マッチングした時にゲームの操作を始めるのが遅れてしまって負けてしまうのを防ぐ。
フレーム不利な側がフレーム有利な側に攻撃を当てて、有利なプレイヤーが移り変わった際、不利になった方に黒い爆発のエフェクトを追加
攻勢が反転した時のご褒美を増やすのと、
有利不利を分かりやすくするために追加しました。
今後
RPS Fighter 格ゲーはじゃんけんなのか?の方は、
少なくとも、新要素の追加といった大きな更新はしない予定です。
それと、ここ最近の他のゲーム
(ペタレットバック、お掃除オンライン)
の方も大きな更新はしない予定です。
代わりに、規模が小さめの新しいゲームを
どんどん作っていきたい所存。
ゲームシステムのコアの部分に関わるアイデアの質を高めたい。
今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。
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