洞窟潜水開発記録 13: 敵 2種追加
スライム
倒すと増えます
負荷テストみたいになってる
増える回数制限が必要かも? ←特に短期間で増殖できる場合。
別種の敵を出す仕組みもありか。
とりあえず、
敵が倒されたときに、別の敵を出す仕組みが
うまく動作したのでよかった
流れる水草
休眠中
(倒された後復活するまでの状態)
でも移動する敵です。
自力で遊泳できず、しかも軽いせいで
水流に流され続けてしまう、
そんな挙動を表現したくて作りました。
他の敵は、休眠中は移動が停止するので、
復活したら即倒すことで、
常に動かさずに倒すことができるのですが、
それじゃつまらないので、
こういうのも必要かと。
プレイヤーを動かした方が
きっと楽しくなると思うので。
強い敵から逃げる。
良いものを落とす敵を追い続ける。
今後
ちょっとわき道にそれてしまったので、
チュートリアルステージ、
あるいは通常のステージを作っていく。
チュートリアルとしての効果を高めるためには、
覚えさせたい内容に特化した構成のステージにするべきか?
(例えば、レベルアップの必要性を覚えさせるステージだったら、
宝箱の前を強い敵がふさいでいて、
レベルアップしてその敵を倒させるために、
弱い敵を配置して、
マップのマス数や分岐は最小限にする、というような)
等と考えていますが、
覚えさせたい内容選びや、その絞り込みをちゃんとしないと、
必要なチュートリアルステージの数が膨れ上がってしまいそう、
という懸念があります。
とりあえずはそのリストアップ?