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フラスマ 2022/10/08 02:30

洞窟潜水開発記録 13: 敵 2種追加

スライム

倒すと増えます

負荷テストみたいになってる

増える回数制限が必要かも? ←特に短期間で増殖できる場合。
別種の敵を出す仕組みもありか。

とりあえず、
敵が倒されたときに、別の敵を出す仕組みが
うまく動作したのでよかった

流れる水草

休眠中
(倒された後復活するまでの状態)
でも移動する敵です。

自力で遊泳できず、しかも軽いせいで
水流に流され続けてしまう、
そんな挙動を表現したくて作りました。

他の敵は、休眠中は移動が停止するので、
復活したら即倒すことで、
常に動かさずに倒すことができるのですが、
それじゃつまらないので、
こういうのも必要かと。

プレイヤーを動かした方が
きっと楽しくなると思うので。

強い敵から逃げる。
良いものを落とす敵を追い続ける。

今後

ちょっとわき道にそれてしまったので、
チュートリアルステージ、
あるいは通常のステージを作っていく。

チュートリアルとしての効果を高めるためには、
覚えさせたい内容に特化した構成のステージにするべきか?

(例えば、レベルアップの必要性を覚えさせるステージだったら、
宝箱の前を強い敵がふさいでいて、
レベルアップしてその敵を倒させるために、
弱い敵を配置して、
マップのマス数や分岐は最小限にする、というような)

等と考えていますが、
覚えさせたい内容選びや、その絞り込みをちゃんとしないと、
必要なチュートリアルステージの数が膨れ上がってしまいそう、
という懸念があります。

とりあえずはそのリストアップ?

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

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フラスマ 2022/10/06 02:39

洞窟潜水開発記録 12: クリアステージの記録・ステージアンロック

クリアの記録

ステージをクリアすると、
そのことが記録されます。
また、クリアしたステージに行くボタンに
印(丸)がつきます。

ステージ解放

解放されていないステージは
ロックされている印がついており、
入ることができません。

条件となるステージをクリアすると、
解放され、遊べるようになります

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

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フラスマ 2022/10/05 01:12

洞窟潜水開発記録 11: ステージクリアなど

ステージクリアの仕組みなどを作りました

ここ数日は他の事をやったりしていることが多かったです。
前の記事の微分音キーボード作り、
ルーンの子供たちを読む 等
それはさておき進捗

ステージクリア

クリアの目標は画面左下に表示されます。
特定のレリックを拠点に持ち帰ればクリアです。

あと、レリックを入手したときに
大げさにエフェクトが出るようにしました

メニュー

ステージ選択ボタンを作りました

今後

特定のステージをクリアすることで
ステージに入ることができる仕組みを作る。

とりあえず1つのステージが最低限遊べるレベルに達したので
他にもステージを作って色々探る。

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

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フラスマ 2022/10/02 20:54

息抜きに作った微分音キーボードを公開します

注意点
息抜きに作ったアプリです。
クオリティは見ての通り低いです。
マウス操作のみに対応、
同時に複数のボタンを押せないため和音は出せません

Windows向けのアプリです

ダウンロード

toneKeyboard.zip (2.80MB)

ダウンロード

説明

画面下部にある四角い鍵盤を押すと音が出ます。
任意の2つの鍵盤を、対数的に等分して
新しい鍵盤を作ることができます。

操作方法

音を鳴らす

・鍵盤のボタンを左クリックする

新しい鍵盤を作る

①右クリックで高さの異なる2つの鍵盤を選ぶ。
選ばれた鍵盤には丸い印がつく。
②画面上部の数字の書かれた青いボタンを左クリックして、
何分割するのかを設定する。
分割数は画面左上に表示される。
③spaceキーを押すと、
選ばれた2つの鍵盤を分割数に基づいて分割する。

鍵盤を消す

鍵盤をホイールクリックする。
ただし最初の3つの鍵盤は消すことができない。

このアプリの今後について

マルチタッチができるモバイル向けに作りたい気持ちはあるが、
gamemakerではモバイル向けのリリースが大変
(SDKを入れたりしないといけない)
なので、
当面はこれ以上このアプリを作るつもりは無いです

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

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フラスマ 2022/09/30 01:12

洞窟潜水開発記録 10: チュートリアルステージ など

色々作りました

チュートリアルステージ

動画に映っているのは、
一番簡単なチュートリアルステージです
移動の仕方、
酸素の消費、
戦闘の仕組みなど
基本的なことを学んでもらうステージです。

一応、もっとステージは広かったのですが、
上の動画に映っていない分は
この下の動画に映ってます。
https://twitter.com/nakamoooooo/status/1575168376313217026

うまく敵を避ける動き、
最大酸素量をアップさせてより深くへ進む、
シンボルレベルアップ、
といった事が必要なステージ。

乱数によっては、どう上手にプレイしても死ぬので
そこは調整が必要そう。
チュートリアルステージでは、明確な答えを用意してあげたいところ。

チュートリアルステージを作ってみた所感

今回のステージでは、
敵が動ける道が限られているので、
敵の動きが予測しやすく、
パズル性が強いと感じられた。

一応、1か所だけ分岐があるので
そこを通るたびに2パターンほどに敵の動きが分かれていくのですが、
その2つのパターンのどちらになっても大丈夫なようなプレイを考えればいいので
そこまで複雑では無く。

ステージの道の構成によって、
敵の動きの複雑性が決まるので、
それによってゲーム性が大きく左右されるのでしょう。

色々なゲーム性に発展させることができそうな予感。

どこに行けるのか、どこに向かうべきか
作りながら考えていきたい所存。

ゲームオーバー

体力が0になるとゲームオーバー。
ボタンをクリックで再挑戦できる。

レリック

slay the spireのレリック、
あるいはドラクエのだいじなものに相当するようなモノ

動画内では、宝箱を倒して
古びた腕輪というレリックを入手している

特殊効果を発揮したりしなかったりする予定。未実装。

今後

ステージクリアの仕組みを作る。
特定のレリックを持った状態で
スタート地点に戻ることでクリア、
という風になりそう。
また、その目標となるレリックを確認できるようにもする。

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

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