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フラスマ 2022/06/02 02:11

VProjectカッコカリ 54:ステージ11完成 / 敵の矢を斬る

ステージ11

完成しました


ミニゲームはコンパクトです

敵の矢を斬る

射手の矢をナイフの出始めの2,3フレームで
斬れるようになりました

矢を斬ると、矢を消して
揮発性のエネルギーに変える他、
普通にナイフを出した時よりも、
10F早く再攻撃が可能になります。
動画では、矢を斬った後のナイフの出が早くなってます。

成功させるには、タイミングが重要です。
早すぎると斬れないし、
遅いとナイフが出る前に矢を食らってしまいます。

スーパープレイというか、上手なプレイをしてる感を演出する要素として、
この矢斬りを入れてみました。
(ナイフの出番を作ってあげたかったのもあります)

一応こういうシビアな操作を求める要素は
プレイヤーに強要しないようにしていきたいですね。

この矢の場合だと、多くの場合避ける方が簡単です。
追い詰められてどうしようも無い時や、
スピードラン的に遊ぶ場合は
この矢斬りを使うこともあるでしょう。

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

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フラスマ 2022/06/01 02:09

VProjectカッコカリ 53:続ステージ11 等

今回はステージ11の続きなどやりました

ステージ11


右側を作り進めました。
右上部の、スモーク間欠泉に守られた射手達は難所かも

紫豆

茶豆(hp1の最弱の敵)のパワーアップバージョンです


眉毛と爪が生えました。
hpが3に上がった以外は強さはそのままです。

小さくて物陰に隠れやすい反面、
距離をとって戦いやすく、倒されやすいという性格はそのままです。

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

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フラスマ 2022/05/31 01:44

VProjectカッコカリ 52:ステージ11作り始め 等

今回はステージ11を作り始めるなどしました

ステージ11


面積的に50%くらい作りました。

スモークの間欠泉を何となく配置してはいるのですが、
あまり遊びを生むような形にできてはおらず。

メダルとミニゲームはまだ。

緑のスライム


強いスライム。

攻撃を受けた後少しの間、
攻撃を受けてものけぞらない状態になります。
連続攻撃に対して強いです。

ステージ音楽の続き


二度堆積の和音進行を作る所までは良かったですが、
そこに乗せる主旋律のスタイルは模索中です。

ドタドタと伸び縮みするリズム。

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

余談

花粉やら暑さやらでしんどかったですが、
だんだん慣れ始めてきた。気がする。

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フラスマ 2022/05/29 01:43

VProjectカッコカリ 50:ボス調整等

今回は遠距離攻撃をしてくるボスの調整をしたりしました
暑かったり、花粉症の症状が強く出たり、
やる気の低調期だったりしたので、進捗は遅めです。

ボス調整


まず投げてくるピンクの物体を大きくし、
回転しながら飛んでくるようにしました。

速度を4ピクセル毎フレームから7ピクセル毎フレームに上げ、
発射頻度を少し下げました

ボスの攻撃なので独特で強くしてあげました。

ステージ10のパターゴルフコース


配置しました
少し難しいですが、ゴール直前に配置してあるので
ステージクリアの心配をすることなく取り組めます。

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

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フラスマ 2022/05/27 01:26

VProjectカッコカリ 49:パターゴルフシステム完成 等

今回はパターゴルフのシステムを完成させたりしました

パターゴルフ

斜面、カップ、効果音を追加しました

斜面では、角のマークの向きへと
ボールに力が加えられます。

カップにボールを一定フレーム以上連続で接触させるとカップイン。
(一瞬だけしか触れてない場合カップインしません。
端っこを早く通り過ぎるとインしづらいです。)
カップインできるとクリア、壁が壊れます。

一応パターゴルフに必要な要素は全部そろったと思います。

パターゴルフコース設置

既存のステージのミニゲームの、
ちょっと退屈だったところを
パターゴルフコースに置き換えました。

コインを取りやすく

コインがプレイヤーにある程度近づくと
プレイヤーに引っ張られるように動くようにしました。

プレイのストレスが少し低減されたかと思います。

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

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