【ぼくダン】5月の進捗報告
まず初めにDLsiteの支払い方法が変更(一部クレカが使用不可)に
なってしまったのにも関わらず、継続して支援やチップを下さっている方に感謝申し上げます。ありがとうございます(´;ω;`)
また、過去に支援・チップを下さった方も本当にありがとうございました!
では、「僕もダンジョンに潜りたい」の5月分の進捗報告をしていきます(`・ω・´)ノ
アイテム・スキル欄を3列に変更
ぼくダンはアイテムやスキルの数が多いため、利便性を高めるために
列数を「2列」→「3列」に変更しました。
ビフォー
アフター
カーソル入力の手間が減って、より遊びやすくなったと思います。
ハードに経験値ボーナスを追加
ぼくダンには「難易度」の概念が存在しますが
ハードは難しいだけでユーザー側に何もメリットが存在しなかったため
「経験値+25%」のボーナスを追加しました。
これにより、困難に立ち向かいながらメリットも存在するため、
難しい難易度を継続するモチベーションになれば嬉しいです。
究極パッシブを追加
個人的にここ最近作った中で一番の要素だと思っています。
ぼくダンはレベルが999上限になるため、後半はスキルポイントが余ってしまいます。
そのため、習得に膨大なスキルポイントが必要になる、強力なパッシブを追加しました。
ビトレイヤー
ローニン
クルセイダー
エピタフ
ギャンブラー
ハクスラ系のゲームなのでやりこみ要素は多く用意したい所存。
テキスト量について
自分のゲームにしては珍しく、今作はストーリーも注力して作っていますが
テキスト量を前作のハクスラダンジョンⅢと比べてみたところ
現時点で約3倍の差が生まれていました。
「ハクスラダンジョンⅢ」
テキスト量→約14000文字(完成済み)
「ぼくもダンジョンに潜りたい」
テキスト量→約46000文字(まだまだ増える見込み)
冷静に見てみるとかなりの差が出ていますね(;´・ω・)
最終的には何倍になるか、比べるのが楽しみです。
でもストーリー作るのやっぱ苦しいよ
本編の完成度が60%に到達!
ついに本編(ストーリー部分)の完成度が60%程に到達しました。
寄り道部分は未着手ではありますが、制作が進んでいる感があって
嬉しみが深いです(`・ω・´)
まだデバッグも追いついていない状況ですが
それでも5時間は遊べるようになっています。
おそらく、最新の部分まで進めた場合7時間は遊べるはずです。
もう2ヵ月~3ヵ月したら、エンディングまで作り終わるはず……!
今回の記事はここまでです。
また、6月になったら進捗報告をしようと思います。
ただ、ネタバレしすぎないようにするのが少し大変……
最後まで見てくれて感謝です(`・ω・´)ノ
体験版リンク
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