祠だよ~♪
ども、サークル土塊(つちくれ)のナマグサこと堀井です。
土塊
最近、実況動画の紹介記事ばかりになっていたので
別の話題でも~~
ゲームを創る時、マップって大切ですよね。
その世界感を表現する場でもありますし、
プレイヤーに先を知りたいと思わせる役割があったり
ゲーム難易度を左右する意味もあったり・・・
そんな感じで、ゲームの序盤で訪れる祠のマップ画像です。
自分はリアリティーよりも、プレイヤーの快適性を
重視してマップをつくっているので、大概のマップは
コンパクトなつくりになっております。
ただ、最初の村(街)は
「広い!!」と言われることが多いので、
もっと簡略化しないとダメなんだろうな~って思ってます。
皆様はどんなこだわりを持って、マップを作ってらっしゃいますか?
■■■■■■■■プレイ動画♯1■■■■■■■■
上記のゲームは下記のページで遊べますので
興味のある方はぜひぜひ遊んでみてください^^b
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm10057?link_in=index_new