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ゲーム制作の記事 (3)

唐傘人形 2022/02/02 11:14

ゲーム完成

制作に潜む魔物

ビルドしたら、ゆっくりと動く事に。
ただ遅いだけなら良かったんですが、弾の起動が変わっているので当たらない。
発射速度が遅いので与えダメージが減って敵が倒せないと言う悲惨なことになっていました。

作り直しと顔が青ざめて、うわわぁぁってなりましまったんですよ。

調べると少しの変更で済むことが解りホッとすることに。
時間軸を加え調整しなおし無事に完成することが出来ました。

確認せずに出していたら、恥をかいていた所です。
確認の重要性を改めて感じました。

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唐傘人形 2022/01/31 19:32

製作中2


赤が敵で、青がプレイヤー側です。

タレットが破壊されると、接している地面が破壊されます。
戦っている感が出て良いかなって思って、地形破壊を採用しました。



ショットを打つたびに効果音を付けていたのですが、BGMが聞こえなくなったんです。
敵のショットの音と、連射砲の音をカットしました。
効果音のついている砲があるので違和感があって、砲はすべて無しして爆発音だけにしようか迷っているところです。


進捗

ステージ距離、短い、並の調整が済んだところです。
長いの調整をこれから行う事になります。

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唐傘人形 2022/01/30 19:12

製作中


クジラ型の敵を追加しました。

タレット破壊能力が高く、拠点破壊能力が低めとなっています。
ザコ敵の進行を守る立ち位置です。


制作物の内容

現在、タワーディフェンス系のゲーム、仮名『採掘防衛(トンネルディフェンス)』を作っています。

目的は拠点(掘削機)を敵から守ります。


プレイヤーが出来ることは、タレットを設置する場所を決める事だけです。
タレットは敵が範囲内に入ると自動で防衛します。


制作状況

全体的な完成度50%

基本システム 100%
絵 100%
バランス調整 10%

納得の行くバランス調整が出来れば完成となります。


挨拶

読んでくださって有難うございます。

Unityでの制作は、今回が初めなので手探りしながら作っている現状です。
何時もはツクールでRPGの制作を主に行っています。

今後は、作りたいものに合わせてツールを使い分けて、作っていく感じです。
応援宜しくおねがいします。

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雑談です。

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