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2022年 11月の記事 (2)

ヨコ 2022/11/30 23:08

【進捗8】11月の進捗

11月の進捗

こんにちはヨコです。今月の進捗についてまとめていきます。

登場人物のマップアイコン作成

短編RPGに登場する予定のキャラクターのアイコンです。仲間キャラのほかに敵キャラやサブキャラなども作成していきます。
登場人物図鑑やUIの素材として使っていく予定です。
アイテムアイコンも自作していきます。。
こちらは隙間時間にコツコツ作業して量増やしていきたいと思います。


ワールドマップの作成

短編ゲームのワールドマップの地図です。といっても描きこみなどまだこれからでまだ途中のものですが…見てるだけでワクワクする地図を目指します!
短編なので街2~3,ダンジョン3+aくらいの規模を予定してます。
ダンジョンについては古代簿法が封印されている的な遺跡で設定なんかも神話などを参考にしながら作っていきたいと思います。

今後の活動予定

前回大きく空いてしまった反省として
今後の活動予定としてはやはり月1ペースの進捗投稿+a(キャラクターやストーリー紹介などのおまけ(こちらは不定期))な感じで記事投稿を目指していきたいです。大きく空いた原因としては完璧主義の性格があるので細かいところで気になるところがあり放置してたら時間がすぎてしまいました。趣味だとどうしてもやらない言い訳とか決めてしまいがちで月2の進捗は少し厳しいにしても最低月1ペース守っていきたいです。

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ヨコ 2022/11/16 22:44

システムとストーリーについての構想

こんにちは、ヨコです。
今日は今作ってる短編ゲームの構想について語らせていただきます!

システムについて

ゲームの流れ

前回の記事で大まかなストーリーとキャラの紹介したとおり

旅の途中キャンプ場のある村に寄る主人公一行。
旅の疲れを癒し、仲間との絆を育むはずが、
魔王と名乗る謎の男とその地域に眠る古代魔法を巡り争いが起きる。


今回キャンプ場のある村が舞台となります。強化合宿ということで
日付けとカウントダウン方式をゲームシステムにからめ
キャンプ1日目、2日目という感じに日数が進むことによってストーリーやイベントが進んでいきます。
キャンプ最終日になるとゲームクリアとなって条件によりいくつかエンディングに分かれるといった感じです。
キャンプの日数については14日か30日を候補いれてますがどうなるかはまだ未定です。

導入予定のシステム

今考えている導入予定のシステムです。
プレイ時間に関しては周回要素のある短編をつくりたいのでおおよそこのくらいの時間ならいいなということでざっくり書いてます。

  • プレイ時間1周3~5時間
  • 周回要素あり
  • マルチエンディング
  • 日付システム
  • アルバム
  • キャラクター好感度
  • 図鑑

ワールドマップについて

はじめタイルマップにしようか一枚絵マップにしようか迷っていたのですが短編でそこまで規模も大きくない為一枚絵マップで進めていこうかと思います。
↓の画像はMVだった頃試作でつくったものですがこんな感じでいくと思います。

ストーリーについて

主なテーマ

テーマ的には師匠である勇者と主人公とその仲間達の絆や繋がりを中心に書いていきたいなとおもいます。
ゲームのグラフィックはデフォルメ強めのかわいいポップな雰囲気でキャラの掛け合いも軽い作風です。

最近の進捗

あまり進んでいませんがゲームの全体の構想についてはある程度固まってきて大体の規模も分かってきたのでゲームの仕様など更に練って固めていきたいなと思ってます。

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