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ゲーム制作の記事 (70)

流れ雪月花 2021/09/25 11:30

顔とか表情を描く時に考えている事のお話

表情のお話


フォローしてくれた人の為に、たまには限定で記事を作ろうじゃないか、
と考えた土曜の昼です。おはようございます。
最近顔を描く時に考えてる事とかちょっとだけ話します。

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流れ雪月花 2021/09/24 00:26

細かく地味な作業報告

旧→新


パラディンをちょっと弄りました。
他の女子よりちょっと年上をイメージして描いたら、
思った以上に可愛くなくなって、気になっていたのです。
この時期に描いたのは塗りも浮いてて、ホントはイチから全部塗り直したい。



ストーリーのお話

自分の主観ですが、
ほとんどのプレイヤーはストーリーに興味が無いと思っています。
みんなダラダラ文章を読むより、操作に移りたいのです。

商業ゲームですらそうなんだから、
素人の文章なんてさらに興味を惹かないはず。
そんな訳で、自分のゲームは3分で操作に入れる様にしました。
ロケットスタートです。


ただ、自分はゲーム性を売りに出来るタイプではなく、
キャラクターを魅せたいタイプなんですね。絵描きなので。

だから、いつまでもストーリーを省略し続ける事も出来ない。
結果的に徐々に徐々に文章量が増えていきます。
これは大変マズい。
何とかプレイヤーに飽きられない様にしないといけない。


そんな訳で、一部表情とエモーションを導入しました。
画面をとにかく賑やかに動かして、飽きられにくくしたい……
という意図が込められています。

受け手のモチベーションはとても大事なので、
この記事も文字を太くしたり、やたら絵を入れてみたり、
文章を読ませる為に誤魔化しを入れて、飽きられない様にしているのです。
ここまで読んでくれた人に感謝。



アンケートの話

一日二日じゃ一人も答えてくれない気がする……
と思って一か月期間を取ったら、
思ったより沢山答えて貰いました、ありがとうありがとう。

設置してから、この描き方したらハーレム一択になるよな……
思っていたんですが、意外に一途なプレイヤーもおりますね。
結構驚きの結果でした!
ハーレムプレイもできるけど、一途にやるとご褒美が……みたいな
仕組みが出来たらな、と思ったりしています。
改めてありがとう。
まだまだ投票を受け付けているのでよかったら入れてみてね。

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流れ雪月花 2021/09/21 20:44

カップリングのお話

主人公リメイク


訳あって主人公を書き直しました。
サイトの傾向的に男キャラは全然需要無さそうだけど、
使った労力は喧伝していくスタイル。

カップリングのお話

さて、先日ちょっと触れた子供システム(仮)について。
ゲームに置いて割と人気の要素だと思います。
ドラクエでも聖戦でもファンタシースターでも何にせよ、
選んだヒロインとの子供で遊びたい、って言うのは
プレイヤーの"やってみたさ"をくすぐるポイントだと思うのです。


プレイヤーのモチベーションを最重視する自分としては是非導入したい。

ただ、女性キャラ全部とくっつけるよ、となると大分しんどいので、
とりあえず数人選べる形として考えました。

このゲームは聖戦フォロワーなので、
十二の特別な血統みたいなモノがあります。
その血統を持った女性キャラだけ、血統を活用をする(というテイで)
子供的な何かを作る、という理屈を考えていた訳です。

そんな感じで作業を進めていたわけですが、
最近になって二つの大きな問題に直面する事となりました。
順に説明します。

平民女子のがカワイイ問題。

血統持ち女子は高めの能力と専用武器、
そしてアクの強いキャラクター……って感じの要素で構成されています。


こちらが血統持ちの二人。
ちょっとデザインにクセがあるんですよ。
左の子はサンバ、右の子は封印~烈火のサカがモチーフです。




こっちの子が平民ズ。
割とステレオタイプのデザインです。
多分こっちを選択したい人も多いんじゃないかな……
ネタバレ的に出せない子も含めて、総じて平民のが顔がいい。
上手く描けてしまった。



そして二つ目が

味方の男子がブサイクすぎる問題。

聖戦は親世代の主人公はデフォルトのヒロインとくっつくので、
仲間と仲間をくっつけるゲームでした。
そのせいか、仲間は約一名を除いて全員美男子だったのです。

自分はその辺を全く考えて無かったので、
気づけば仲間は楽しいオッサンが大半を占めていました。


こ、これと女の子をくっつけるのか……嫌だな。
冒頭で主人公を描き直していた理由がコレだったりします。
元はムサいアイクみたいだったので、男の顔面偏差値を上げたくて……

そんな訳で

この記事を書きながら、どうしようか悩んでいたんですが、
オッサンはカップリングの選択肢からキッパリ外そうと思います。
むしろ記事に纏めて考えが整理されたまである。
聖戦の自由なカップリングに憧れはあるんですが、作業量もちょっと厳しい……
オッサンひとりひとりの好感度管理したくない……

その代わりに血統持ちの子には
デフォルトでカップリング相手を決めておいて、
選ばなれかった場合そっちがくっつく仕組みにしようかな、と。
なんか聖戦っぽくていいじゃん(自画自賛)
平民の子は選ばなかったら独身で終わります。
戦後幸せになってるかもしれない。


本当はオッサンと美少女のカップリング欲しい?って
地獄みたいなアンケート取ろうと思ってたんですが、
その目は無くなったので別のアンケートを設置します。

是非答えてみて下さいね。
後者の仕様で作る時はペルソナシリーズみたいな修羅場エンドにしたい。

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流れ雪月花 2021/09/20 14:44

コンセプト

フォロー30人超えました、ありがとうございます、よろしくね。


今回は作っているゲームのコンセプトについてです。

今作ははっきり聖戦フォロワーです。
そもそも作り始めたきっかけは今年の五月にニンテンドーオンラインで
配信された聖戦の系譜が面白かったからなんですね。
懐かしいな、こういう戦記戦記した作品をもっと遊びたいな……
という所がスタートになっています。
https://www.youtube.com/watch?v=XAzvPOEwqr8



ただ、聖戦ライクと言っても寄せているのは要素だけで、
ゲーム的には大分カジュアル寄りです。
キャラロストもペナルティも無いので、主人公さえ死ななければ
サクサクと次に進める様なゲームを目指しています。


現状弱くて多い敵を反撃でバサバサ刈ってやっつけ死にしがちな、
大味なゲーム性……この辺はいずれプレイヤーの意見を聞きたい。
あまりに簡単すぎても作業っぽくなりそうなので……
プレイヤーのモチベーションを大切にしていきたいと思っています。

今作の売りである子供システム(仮称)について、
あれこれ書こうと思ったんですが、
長くなりそうなので記事を分けます。

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流れ雪月花 2021/09/19 21:53

始めまして

サークル流れ雪月花です。
ゲームをちまちまと作り出したので、
色々紹介とかできたらな、と考えています。


基本的には聖戦ライクのシミュレーションゲームです。
十二本の神器と呼ばれる武器を巡ってストーリーが展開し、敵を倒してキャラクターを鍛え上げ、好感度を高め、子供(ではないけど)を作る……と言う内容を目指して制作中です。


この子がヒロイン。
立ち絵は全員描き下ろしです。
ただし量が膨大すぎて出来には大分ムラがあります。


立ち絵の一部。
絵柄がどうとかのレベルじゃなくて、同じ人間が描いたかすらアヤシイ……
これはかけた時間が関係していて、急いで描くと濁った荒々しい画に、
下書きして清書して……という工程を踏むと繊細な絵になったりします。




このお侍が一番荒い部類ですね。
下書き無しで鉛筆で描いて、色塗って所々ブラシで伸ばす、
なんてやり方で描いています。
デッサン結構怖い事になっているけど、雰囲気は出てるんじゃないかな。

こんな風に立ち絵は頑張っているものの、
ドット絵の方は手つかずのバニラの予定です。
理由は明白で、そこまで手を広げると絶対に完成しないから。
多少はドットの心得もあるので技術的にはやれると思うけど、
紋章のナバールだって金髪だったしな……気にしない気にしない……の精神。


そんな訳で出来るだけ投げ出さない様にしたいなあ。
現在の進捗は17章まで一応遊べる状態になっています。
好感度の仕様が固まっていないのだ。

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