顔とか表情を描く時に考えている事のお話
表情のお話
フォローしてくれた人の為に、たまには限定で記事を作ろうじゃないか、
と考えた土曜の昼です。おはようございます。
最近顔を描く時に考えてる事とかちょっとだけ話します。
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流れ雪月花 2021/09/25 11:30
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流れ雪月花 2021/09/24 00:26
自分の主観ですが、
ほとんどのプレイヤーはストーリーに興味が無いと思っています。
みんなダラダラ文章を読むより、操作に移りたいのです。
商業ゲームですらそうなんだから、
素人の文章なんてさらに興味を惹かないはず。
そんな訳で、自分のゲームは3分で操作に入れる様にしました。
ロケットスタートです。
だから、いつまでもストーリーを省略し続ける事も出来ない。
結果的に徐々に徐々に文章量が増えていきます。
これは大変マズい。
何とかプレイヤーに飽きられない様にしないといけない。
受け手のモチベーションはとても大事なので、
この記事も文字を太くしたり、やたら絵を入れてみたり、
文章を読ませる為に誤魔化しを入れて、飽きられない様にしているのです。
ここまで読んでくれた人に感謝。
一日二日じゃ一人も答えてくれない気がする……
と思って一か月期間を取ったら、
思ったより沢山答えて貰いました、ありがとうありがとう。
設置してから、この描き方したらハーレム一択になるよな…… と
思っていたんですが、意外に一途なプレイヤーもおりますね。
結構驚きの結果でした!
ハーレムプレイもできるけど、一途にやるとご褒美が……みたいな
仕組みが出来たらな、と思ったりしています。
改めてありがとう。
まだまだ投票を受け付けているのでよかったら入れてみてね。
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流れ雪月花 2021/09/21 20:44
さて、先日ちょっと触れた子供システム(仮)について。
ゲームに置いて割と人気の要素だと思います。
ドラクエでも聖戦でもファンタシースターでも何にせよ、
選んだヒロインとの子供で遊びたい、って言うのは
プレイヤーの"やってみたさ"をくすぐるポイントだと思うのです。
ただ、女性キャラ全部とくっつけるよ、となると大分しんどいので、
とりあえず数人選べる形として考えました。
このゲームは聖戦フォロワーなので、
十二の特別な血統みたいなモノがあります。
その血統を持った女性キャラだけ、血統を活用をする(というテイで)
子供的な何かを作る、という理屈を考えていた訳です。
そんな感じで作業を進めていたわけですが、
最近になって二つの大きな問題に直面する事となりました。
順に説明します。
血統持ち女子は高めの能力と専用武器、
そしてアクの強いキャラクター……って感じの要素で構成されています。
そして二つ目が
聖戦は親世代の主人公はデフォルトのヒロインとくっつくので、
仲間と仲間をくっつけるゲームでした。
そのせいか、仲間は約一名を除いて全員美男子だったのです。
自分はその辺を全く考えて無かったので、
気づけば仲間は楽しいオッサンが大半を占めていました。
この記事を書きながら、どうしようか悩んでいたんですが、
オッサンはカップリングの選択肢からキッパリ外そうと思います。むしろ記事に纏めて考えが整理されたまである。
聖戦の自由なカップリングに憧れはあるんですが、作業量もちょっと厳しい……
オッサンひとりひとりの好感度管理したくない……
その代わりに血統持ちの子には
デフォルトでカップリング相手を決めておいて、
選ばなれかった場合そっちがくっつく仕組みにしようかな、と。
なんか聖戦っぽくていいじゃん(自画自賛)
平民の子は選ばなかったら独身で終わります。
戦後幸せになってるかもしれない。
本当はオッサンと美少女のカップリング欲しい?って
地獄みたいなアンケート取ろうと思ってたんですが、
その目は無くなったので別のアンケートを設置します。
是非答えてみて下さいね。
後者の仕様で作る時はペルソナシリーズみたいな修羅場エンドにしたい。
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流れ雪月花 2021/09/20 14:44
フォロー30人超えました、ありがとうございます、よろしくね。
今作ははっきり聖戦フォロワーです。
そもそも作り始めたきっかけは今年の五月にニンテンドーオンラインで
配信された聖戦の系譜が面白かったからなんですね。
懐かしいな、こういう戦記戦記した作品をもっと遊びたいな……
という所がスタートになっています。
https://www.youtube.com/watch?v=XAzvPOEwqr8
ただ、聖戦ライクと言っても寄せているのは要素だけで、
ゲーム的には大分カジュアル寄りです。
キャラロストもペナルティも無いので、主人公さえ死ななければ
サクサクと次に進める様なゲームを目指しています。
今作の売りである子供システム(仮称)について、
あれこれ書こうと思ったんですが、
長くなりそうなので記事を分けます。
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流れ雪月花 2021/09/19 21:53
サークル流れ雪月花です。
ゲームをちまちまと作り出したので、
色々紹介とかできたらな、と考えています。
基本的には聖戦ライクのシミュレーションゲームです。
十二本の神器と呼ばれる武器を巡ってストーリーが展開し、敵を倒してキャラクターを鍛え上げ、好感度を高め、子供(ではないけど)を作る……と言う内容を目指して制作中です。
こんな風に立ち絵は頑張っているものの、
ドット絵の方は手つかずのバニラの予定です。
理由は明白で、そこまで手を広げると絶対に完成しないから。
多少はドットの心得もあるので技術的にはやれると思うけど、
紋章のナバールだって金髪だったしな……気にしない気にしない……の精神。
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