装備スロットとアニメーション
先月は支援を頂きありがとうございました!合計4人もの人に支援して貰った事になります。大変励みになります!
これはプランの内容の対価に対する金銭じゃないと思ったので、今回はゲームの改修の依頼に使ってしまおうと考えまして、システム整備の依頼を行いました。まだ見積もりを出して金額を了承した段階なので現物は無いのですが、内容を説明したいと思います。
アクセサリシステム拡張
装備のUIで何を装備しているのか分からないと言うのが既知の問題だったのですが、実は装備関連の問題点はもう一つありました。それは装備枠の少なさです。
アクセサリが一つしか装備できないので、色々手に入る割に使える種類が少なかったんですね。騎士なら馬に縛られるし、星のリングを装備させた子はいつまでも装備が更新できない。
そんな訳で今回依頼した物はスロットシステムです。簡単に言うと、クラスに応じた装備枠が増えます。
ちょっとこの先草案ですが、例を挙げて説明します。調整段階で変更されると思いますが、どんな事をやりたくて依頼したか、って話として聞いて下さい。
まず既存のアクセサリが細分化されます。鎧は鎧カテゴリに、盾は盾カテゴリに、アクセサリは文字通り指輪などの装飾品カテゴリとなります。
例えば傭兵であれば、盾しか入らないスロットとアクセサリのスロット、アビリティコードのスロット、と言う風に3枠の装備ができる様になります。つまり鎧は装備できなくなります。
騎兵であれば鎧と馬、アクセサリ、コードと言う形になります。この場合盾は持てません。
下馬すると鎧と盾になります。ここの処理がねえ、怪しいんですよ!上手くいかないかもしれない。スロットから外れたアイテムは再入手って形になるので、下馬するとアイテム欄から溢れる可能性があります。この辺やり取りしながらお互いゴチャゴチャになってたので、思ってたのと違う物が出るかもしれない。
このスロットはクラス依存なので、クラスチェンジする事によって増やす事ができます。デメリットとしてスロットが増えると代わりにアイテム所有欄が減っていきます。所有欄の一部がスロットに変換されるワケ。
ヒロインのナチュラルはアクセサリ、アクセサリ、コードを予定しています。これちょっと悩んでるんですが、レディースってカテゴリを作りたいんですよね。化粧品とかパンプス、下着みたいなモノが装備できるの。何故かレディースのスロットを持ってるオッサンがいたりして、プレイヤーの胸中をざわつかせたい。
この新システムは楽しさ、便利さだけじゃなくて切実に欲しい理由がありまして、FEってゲームはランダム成長なのが面白さでもあり欠陥でもあるんですよ。守備成長の高いユニットに合わせると脆いユニットは敵の攻撃で吹き飛ぶし、低いユニットに合わせると攻撃が通らなくなります。製作する側としては特に守備力はなるべく固定値にしたい。
つまり、守備力のステータス上限値を低めに設定し、最終的には防具でカンスト近辺まで押し上げる形にしたいのです。必要以上に守備力を盛っても意味が無いし、成長がコケても防具で最低ラインは保持できる。だからクラスチェンジで装備スロットが増えていく様にしたいのです。
サブウェポンシステム解禁
武器スロットが増えるクラスが存在します。武器が複数持てる訳です。ただ、これは攻撃回数が増加するとかそういうモノではありません。サブスロットの攻撃力の一部と属性、特効、スキルがメインウェポンに上乗せされる、と言ったシロモノで、発想元は風来のシレンの合成です。
例えばメインに威力の高いツヴァイハンダーを持たせ……
サブにブルードラゴンを持つと、氷属性と追撃が継承されて超つよつよな大剣が誕生します。もうこれだけで滅茶苦茶面白そうじゃないですか?
じゃあメイン炎の剣とサブ氷の槍同時に持ったらどうなるのさ?……みたいな疑問があると思いますが、これは氷の剣になります。属性自体に優先度がありまして、炎より氷のが優先度が高いのです。
優先度の草案は
?>星>時>氷>雷>光>炎>風>水>地>空>闇>斬>打>突>無
の順です。
?星時はレアウェポンにしか付かないので優先され、汎用性の高い氷と雷が上に、ハズレ属性の地空闇は下に……と言う設計です。
星の剣ガデュリンはサブに何持っても星の剣ですし、闇属性の刀はサブに属性武器を持てば何でも上書きできます。
このサブウェポンスロットは正しく実装されれば一部のユニットのクラスチェンジで解禁される様になります。例えばレビが候補で、彼女は光のクラスに進むと白魔法が、闇のクラスに進むと槍装備を失って代わりにサブウェポンが……みたいな選択ができる様になる予定です。
アストラルはサブウェポンを持ちません。彼は光のクラスに進むと新たな防具スロットを、闇のクラスに進むとりょうてもちを習得します。盾スロットを失う代わりに腕力を大きく上昇させる攻撃的なスキルなのだ!この様に光のクラスチェンジは順当にやれる事が増え、闇のクラスチェンジはできる事が減る代わりに強みが伸びる一点特化の傾向にあります。
サブウェポンの欠点として、気軽に属性を選べなくなる、と言うのがあります。扱い的には防具と同じなので、恐らく攻撃する前に入れ替えができません。氷の剣を入れちゃったら優先度が高すぎて氷専門になっちゃうわけですね。
後は耐久とかってどうなるんだろう?ちょっと聞いてみないとわかんないな。
真・ボイス再生プラグイン
さらにさらに、ステータス画面を開いた際にランダムでボイスを再生し、それに合わせて表情変化を行う様になります。プレイヤーに返事をするシーンがどうしても欲しくて、多分一番いいタイミングは顔を見せられるここだと思ったんですよね。
ボイス自体はかなり簡潔な物になると思われます。このリストの自己紹介~肯定の部分かな。ページ送りとかで再生するとうるさいと思うので、その時はカットして貰える様に頼んであります。
血統壁紙プラグイン
この位置の三角形は実は血統を現していたんですが、これを壁紙にする予定です。炎なら炎の壁紙、水なら水の壁紙、みたいな感じ。最初は仮に氷、とか時、とか漢字ででっかく表現するかも。分かりやすさが大事ですからね。
オマケの話
このプラグインはもう一作作る事も想定してかなり大規模な依頼をしています。構想中なのは中編のSRPGで、ロボットバトルが流行っている近未来を舞台に、主人公の少年がパートナーのロボ子と共に戦い、ライバルを打倒し、パーツをとっかえひっかえしていく恐らく18禁ゲームです。
カスタムロボとかガンダムビルドファイターズみたいなホビーものをやりたいのだ。そう言われてみると今回のシステム自体がそんな感じすると思います。装備をパーツに見立ててるんですね。
中編なので登場人物を絞りたくて、できれば操作するユニットはヒロインとヒロインが操るファンネルか僚機の汎用ロボット、と言う形にするつもりなんですが、キャラを集めるのが楽しいSRPGでそれやって面白いか?、と言う疑問はある……でもネームド女の子キャラ増やしてサブにまでえろいシーンも入れろとか言われたら作るのがあまりに苦痛なのだ……完成しなくなってしまう。
アニメーションの話
ビデオゲームと言うモノは常に動いていないといけません。静止画面は禁忌なのです。どんなに達者な絵でも静止画ベースでゲームを作ると、ゲームっぽくなくなります。
18禁ゲームとかもそうです。「エッチな絵があります、声付きの文章が再生されます」……恐らくですが、これはかなり弱いです。エロ入れなきゃいけないのかな~って色々売り場を見てきたんですが、売れてる作品は結構みんな頑張って動かしてるんですね。なので、自分は常々絵をアニメーションさせる機能を欲していました。
このツールでアニメーションを作れる画面は戦闘エフェクトとキャラモーションだけです。そしてこれらにはサイズ制限があり、1枚につき192pixelまでしか扱えません。分かりやすく言うとファミコンの画面サイズ以下です。自分はこれも依頼しようと思ったのですが、これは汎用的な機能だから個人で依頼するよりみんなが使えた方が良くない?と考えて公式に要望を出すべく長文をしたためました。
そして送信直前に気づいたのです。
できるじゃん。
バ、バカすぎる……! いや、でも仕方なくない?!こんなのわかんないって!!(錯乱)
簡単に言えば、エフェクト自体にはサイズ制限があるんですが、前回の記事で言ってた様な追加で読むスプライトはサイズ無制限なワケ。なんだその裏技は。
エフェクトの方に追加でモーションを読めるのでこういう事もできます。これねえ、無限の可能性があるんですよ。鍵開ける時に画面中央に鍵開けるキャラアニメ出したり、壁壊す時に壁壊すアニメ出したり……料理のドットアニメとか新聞を読むアニメとかもできちゃうワケです。よく記事でテキストベースのイベントはダメ、って言ってたんですが、こういう事をやるべきだという意味なんですね。
モンハンの食事イベントとかが分かりやすい例です、これがカウンターでお金払ってバフが付くだけだったらつまんないし億劫ですよ。この食事シーンは自分の考えでは世界に入り込む為の儀式なのです。
また前述したアダルト系の要素を入れるならこれは滅茶苦茶強いです。多分エロドットアニメーションは需要が鬼の様にある。と言うか多分イラストでギクシャク動かすよりドットアニメのが人気あると思います。想像における補完能力が全然違うので、ドットってアニメーション向けなんですよ。それに絵が動いてくれたらえろい文章とかそんなに書かなくてすみそう。見て分かればいいからね……これらを本作でやるとは言ってないですよ、念のため!
他にも画面切り替えのトランジションを入れたりもできます。多分ね!これを入れると商業作品っぽくなります。ウマ娘とかが多用してますね。ただ、ちょっと配布されてるモノがmovファイルで透過画像に変換する方法に手こずっています。重くてテンポも悪いだろうし、なくてもいいっちゃいいな。
ドットツールを変えた話
そんな訳でアニメーションを強化するべくAsepriteを本格始動しました。
アニメーションに特化しており、レイヤーを使え、下絵も読み込めるドリームなツールです。
下絵をなぞるだけなので、打つのがとにかく早いです。絵を作るのにシルエットを捏ねるのが一番手間がかかるんですが、ドットはこれをやるのに向いてないんです。デッサンが歪みやすいので。
この下絵から大体3時間くらいでこう。これは驚異的な速さです。ツール迷いながら作ってこれですからね。さすがに下絵がラフすぎて肘あたりが謎の事になってるんですが、もうめんどくさいからこれで良しとする。
んで最終的にこう。これパーツを分けて打って、それを上下に動かしてるだけです。勿論手抜きなんですが、かかる手間と出力されるモノのバランスが高次元すぎる。もうちょっと手間かけてお腹を呼吸に合わせて膨らませたりしたらさらに良くなると思います。
ちなみに攻撃モーションは存在せず、下から伸ばした腕を生やすと言う超省エネボスです。ちょっと下に肩を入れるとかすると違うんですが、実際やるかは分からん……
近況
今月は締め切りがヤバすぎる!スケジュールが詰まっちゃって作業時間がこれ以上取れません。と言うか8月リリースの為にちょっと無理してまして、しわ寄せが来てる感じですね。
オマケもなんか作りたかったんですが、もう絵とプラグインの依頼とこの記事だけでいっぱいいっぱいで何にもないのです……今回のオマケはさっき紹介したボスのドットと、相当過去の絵ですが、ヒロイン二人のイラストの結合PSD配布なんかをします。ドットの利用規約は、一度でも加入した事がある人ならゲーム制作に使っていいよ、政治的や犯罪的、また誰かをバカにするような意図の作品にはダメだよ、と言うヤツでお願いします。
何というか有料資産を増やしておこうと思ったのであった。いざ支援してくれた人にちょっと納得感を持って欲しいので、今後ちょこちょことオマケも入れていきます。新システム実装の暁には先行で公開とかもするかも。これは一週間くらいで全体公開します。
またこちらの方のキャラクターを描かせて頂きましたので宣伝して終わります。ありがとうございます!
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