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2022年 10月の記事 (5)

DOURAKU SOFT 2022/10/29 21:00

10月5週の週次報告

マップタイル作成

今週はモデリングウィーク
というわけでマップタイルを作成していました
おかげさまで通常エリアのマップタイルが一式そろいましたー(/・ω・)/
あとはランドマークが残ってますが、これはちょっとずつ足していこう…

イベント背景作成

こちらも通常エリア分が完成しましたー
細かいところはもう少し手直ししますが、ひとまずは数が出そろった感じです
タイルと同じくこちらもランドマークのモデリングが残ってますので、作成した背景にプラスアルファする形で作成していく予定です

キャラクターモデルの修正など

あとは細かい調整類
キャラクターのトポロジー直したり、色味調整したりです
随分前に作成したモデルも多いので手直ししたい部分が多すぎる…
とはいえ、直してばかりだと先に進まないのでグッと我慢

アセットをいじりだすとすぐに時間が経過するので良くない…(´Д`)

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DOURAKU SOFT 2022/10/22 21:00

10月4週の週次報告

イベント背景1点追加

砂地エリアの背景を作成しました
オブジェクトによる装飾がなかなかしづらいエリアなので表現が難しい…
良い表現方法が思いついたらもうちょっと手を加えるかも?
背景に限りませんが、モデリングしてレンダリングする利点はこういった追加編集がしやすいところですね
エリア背景も残すところあと3点…がんばろう(´Д`)

マップタイルの編集

こちらも背景の作成に伴って下地だけだった部分に装飾オブジェクトを配置
ちょっとだけ豪華になりました
しかし、どうしても木とかのディティールが潰れちゃうのが難点(´・ω・)
やはりレタッチするしかないのだろうか…

今月のプレツクデーなり

毎月参加すること、はや…何か月だろう?
今月もいつもと大きく変わらない動画を投稿
UIなどもそろってきたのでイベントをゴリゴリと作ればそれなりに遊べる形にはなるはず…
アセット類はまだまだ足りませんのでもっと作らねばー(´・ω・)
https://twitter.com/douraku_soft/status/1581991142195089408

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DOURAKU SOFT 2022/10/15 21:00

10月3週の週次報告

ランドマークイベントのテスト

先週作成した選択肢に加えて、通知ウィンドウを作成
ランドマークで発生するイベントに必要な機能を作成していってます
通知系はダイアログではなく、昨今の流行りに乗っ取りゲームの操作を妨げない左上に通知を出す方式を採用しました
視線誘導は弱めですが、カテゴリごとのアイコン付けたら何が表示されたかを判別しやすくなるだろう…おそらく(´Д`)

内装モデルを作成

森小屋の内装を作りました
まだまだモデリングしなければならないものは山盛りですが、ちょっと前に進んだ感じはありますね(´Д`)
もう少し3Dモデルっぽさを消せるといいんですが、こればっかりはなかなか難しいですね…エッヂのアンチエイリアスをもう少しうまくやれば、あるいは…
とはいえ、クオリティアップよりもまずは点数をそろえる方を優先
ひとまず他の背景に取り掛かりましょ

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DOURAKU SOFT 2022/10/08 21:00

10月2週の週次報告

イベント背景追加

岩壁のディテールは難しい…
というわけで、渓谷エリアの背景を作成しました
それなりの形にはなったのではないかと思いつつ…うーむ(´Д`)
クオリティアップは追々の課題でしょうか

スキルチェックイベント作成中

今週の大きな出来事はこちら
スキルチェックイベントのレイアウト作成と選択肢ウィンドウの改修作業です
ツクールさんは可変選択肢が作れないのでどうしたものかなと…
スクリプト書いて何とかしようと考えてますが、設計に悩み中
…来週にも引きずりそうですね

せっかくの三連休なので制作を進めたい所存
そろそろプレツクも近いので進捗をまとめねばー(´Д`)

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DOURAKU SOFT 2022/10/01 21:00

10月1週の週次報告

イベント、変数、スイッチの整理

長らく開発していると古い情報が残りっぱなしになるんです…
なので本格的にイベントを作成する前にここらでいったん整理をば…
という地味なことをやってたらすぐに時間が過ぎていくというね…
もう少しかかりそうなのでボチボチやっていきます

宝箱取得イベントの修正

なーんかアイテムをうまく取得できなかったので修正
単純なバグでしたとさ…(´Д`)
ついでですが、ここもアウトラインカーソルに変えたいすね
今週のタスクに積んでおくか

ひきつづきモデリング

相変わらずデザインに苦戦しておりますのでもう少しかかりそう
ついでに主人公のリファインもやってみてます
こちらもポリゴン数半分ぐらいで作れそうですが、髪型がなかなか難解
レンダリングしたらごまかせるのでほどほどで行こうかと

こいつまた解像度変えようとしてるらしいぜ

というまだ検討段階の案件が浮上
将来的なことを考えるとこの辺りは少しずつ手直しをしたいところ…
基本的には実装を優先しつつ、暇を見てやる感じになりそう(´Д`)

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