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2022年 03月の記事 (4)

DOURAKU SOFT 2022/03/26 21:00

3月4週の週次報告

エネミーをモデリング

いわゆるスケルトンをモデリングしました
今回はUVの使い方をちょっと変えてみましたがどうだろう?
結構いい感じにできたのではないかと思います

ピクセルに落とし込むとこんな感じになります


しかし、ここまでくるとピクセルアート風にこだわる必要ないんじゃないかと思わなくもないんですが、今作はこの絵面で進めたいところ
次回作を作る場合は別の絵面も模索してみたいですね

マップUIの改修作業

メニューの修正に伴ってマップで表示されているUIを改修しました
疲労ゲージにアイコンが付いたりしたのですが、完了まではもう少しかかるのでお披露目はまた次回にでも

Unityでの試作

Unityでちょっとしたゲームを試作してたりします
こちらのプロジェクトがあるのですが…油断したら浮気しそう(´Д`)
ツクールUniteさんも情報が出つつあるのでそちらも楽しみにしつつ、発売される頃には使うことなくなってるんじゃないかと思ったりもしつつ…
おそらく開発に使うのではなく、おもちゃとして遊ぶんじゃないかなぁと思ってます
どちらにしても続報に期待ですねー

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DOURAKU SOFT 2022/03/19 21:00

3月3週の週次報告

宝箱入手演出を作成

宝箱からアイテムを選んで入手する演出と機能を実装しました
いわゆるローグライクなデッキ構築ゲームにあるアレです
本作ではデッキ構築ほどの戦略要素はありませんが、今必要なアイテムを選べるように選択式を採用しました

既存のゲームに倣って最大3つの中から選ぶように…と想定していましたが、本作においては4つでもいいかも?
とはいえ、3という数に何かしらの理由があるのでしょうが、うーむ(´Д`)

今月もプレツク参加

どちらかというと、前回からもう一ヵ月立ったのかという思いが強い…
今回はいつもと違う夜マップでの動画を作成しました
夜になると出現するエネミーが変化したり、強くなったりと危険度が増します
リスクが増える分、リターンも増やしたいところですね
夜限定のイベントとか、まだまだ考えることは多そうです

https://twitter.com/douraku_soft/status/1504419996327616524

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DOURAKU SOFT 2022/03/12 21:00

3月2週の週次報告

バトル背景を作成

先週に引き続き背景作成、今回は草原の背景ですね
草地や床面のテクスチャはもう少し綺麗に作りたいところですが…
ひとまずは他の背景もザックリと作って、後に細かいところは直します
きっと時間をおいてから見た方が改善点に気づきやすいはず

3Dツールを使うようになってから絵作りは捗るようになったものの、元々の構成能力が足りなさ過ぎていろんなところで苦戦しますね…
ちょっとずつ覚えていくしかないんですが、もどかしいところ(´Д`)

メニューの実装に伴ってバトルUIを改修中

見た目に大きな差はありませんが、アセット組み込みとレイアウト等を調整中です
これが地味ながら時間がかかる…(´Д`)
色合いなどは地味目にまとまりそうですが、以前のものより良くなったと自負

残すところは画面上部のターン数表示とキーヘルプかなぁ

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DOURAKU SOFT 2022/03/05 21:00

3月1週の週次報告

久しぶりのモデリング

イベント用の背景を作成しました
今までの森エリアから離れ、草原エリアの背景となります
いまいち殺風景なのでもう少し手を加えるかもですが、雰囲気はこんな感じになります

今回はパーティクル機能を駆使して作った草の表現がメインですが、もう少し形のバリエーションを作った方が良さそうかな
元来絵が描けない勢としてはテクスチャの加工やライティングなどで絵面を作ることができるのは非常にありがたい仕組みです
昨今は機能説明の動画も多いので勉強するのには事欠きません
もう少し使いこなせるようになりたいところですね

次はこれを加工して戦闘用の背景も作ってしまいましょう(´Д`)

Unityのフレームワークを作ってみた

Unityの基礎システムとなるフレームワークを作りました
概ね形になったのでちょっとしたミニゲームを作ってみても良いかも?
しかし、気軽に公開できる場所がないのが難点よねぇ…

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