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2022年 01月の記事 (5)

DOURAKU SOFT 2022/01/29 21:00

1月5週の週次報告

データベース作成

特殊な効果が多いのでそれらの実装も併せて進めつつ、アイテムのスキルのデータベースを少しずつ追加していってます
Excel化したことで編集しやすくなっているので非常に助かるんですが、もう少し実行確認しやすくなるといいんだけどなぁ

スタック式ステートを実装

ずっと放置していたステート周りの処理を実装しました
付与するたびにターン数が増加していくステートです
某デッキ構築ゲームの毒とかで使われてるやつといえばイメージしやすいかも?
アイコンが仮の枠だけなのでそのうち描きます(´Д`)

その他コードの修正など

今週は細かい作業ばっかりだったのでお伝えできることはそれほどない…
画面のレイアウト調整とか…フォントの選定とか…見つけた不具合の修正とか…
見た目に変化を出せる進捗はもう少し先になりますね

余談ですが、ポケモンの新作が出たので来週の進捗は心配である…(´Д`)

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DOURAKU SOFT 2022/01/22 21:00

1月4週の週次報告

エネミー作成

熊をモチーフにしたエネミーを作成しました
下半身細めですが腕が大きく発達しており、ボクシンググローブのような手と凶悪な爪を武器に戦います
画面キャプチャを見てもわかるように、ほかのエネミーよりも大型です
所謂強敵ポジションで大きな腕を振り回し襲い掛かってくる、序盤に遭遇したらヤバいやつにしたいですね

戦闘の不具合を修正

先週の画面キャプチャで見た目がバグってたところを修正しました
そのほかにも位置の調整やデータベースの修正などをやっています

そこそこエネミーアセットがそろってきたので序盤のイベントやらデータベースを組んで、動かしてみるのが次のフェイズでしょうか
ある程度のバランスの取り方の方向性が決まればデータベースを作っていけるかなぁ
...といったところ
どちらにしてもボチボチと進めていきましょう

あぁ、そろそろUIのデザインとレイアウトの整理もしないとなぁ…(´Д`)

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DOURAKU SOFT 2022/01/15 21:00

1月3週の週次報告

つぶやき

部屋が寒すぎて…寒すぎて…
暖かくなるのを心待ちにしている道楽です
毎回書いてますけど、このつぶやきパートたぶん不要ですよね…
次回からはなくそうかしら

今週は別件でプラグインをゴリゴリと書いていたので少しばかりの進捗ですが…
ちょこっとだけ週次報告へと参りましょう

エネミー作成

猪をベースにしたエネミーを作成しました
とはいえ、素体だけでアニメーションはこれからです
どうしてもピクセル化するとディティールがつぶれてしまうのが難点ですね
もう少し毛並みが大きく見えるように手直しするか…

       

ド素人モデリングながら、初期のころに作成したエネミーと改めて比べてみると上手くなったもんだと自画自賛(`・ω・´)
この調子で量産できれば良い感じになってくるのではなかろうか

あと、書いてて気がづきましたが、トップの戦闘画面が少しバグってますね…
次回までに修正しておきます(´Д`)

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DOURAKU SOFT 2022/01/08 21:00

1月2週の週次報告

つぶやき

休みボケが抜けきっていない今日このごろ…皆さまいかがお過ごしでしょうか
今年もぼちぼちと本腰入れて動き出さないとダメですねぇ…

そんなことはさておき、今年の一発目の週次報告へと参りましょう

イベント背景作成

イベント用の背景を2点作成
やはりレンダリング画像っぽさが目立つのでもう少し手を加えたい…
アウトラインとシェーディングをどうにかすれば…うーむ…
いろいろとテストしながら検討中です(´Д`)

最近はモデリングに慣れてきましたが…どうしてもデザイン力が足りない…
今年はこの辺りを勉強しつつ…といったところでしょうか

イベント用のプラグイン修正

イベントのメッセージ表示位置を修正したり、イベントの画像設定を修正したり…
表に出ないような細かな挙動を修正中です
画面的にはちょっとだけ見やすくなったかと…
引き続き、実装に伴って細かなところは修正予定ですが、この辺りのことは書くまでもないですね…

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DOURAKU SOFT 2022/01/01 21:00

新年のご挨拶

ごあいさつ

あけましておめでとうございます
本年もどうぞよろしくお願いいたしますm(_ _)m

というわけで、2022年がやってまいりました
初詣のおみくじは小吉でしたが、今年はいいことあるといいですね…
ゲーム制作活動としては今年も変わらずボチボチとやっていくと思いますのでお付き合いをいただけましたら幸いです

さておき、年末年始ということで開発は進捗ありませんが、今回は去年の活動内容を振り返ってみたいと思います

1年前と比較してみよう

2021年の1月、2月のゲーム画面と今の画面を比較してみます
残ってるのがツイートだけですがこんな感じだったようです
https://twitter.com/douraku_soft/status/1350756566815789056
https://twitter.com/douraku_soft/status/1362020551573704707

そして今の画面…


随分と様変わりしましたね…まぁ、1年もたってるから当然か…
特に画面の構成や画像アセット等はかなり迷走した1年でした
途中で画面のサイズを変えたり、ドット打ったり、モデリングしたり、といろいろと覚える機会になったので良かった点もありましたが…

今年の目標

制作中のゲームを形にしたい!
去年は方向性を決める年でしたが、今年は具体的に形作る年になると思ってます
なので順調に進んでいけば達成できるかな…したいな…

一人制作故にどうしてもネックになってくるのが物量です
もう少し素材を利用すれば少しは解決するんですが…これがなかなか…
この辺りは時間をかけて少しずつ…進めていきたいと思います

改めまして今年もよろしくお願いいたします(´Д`)

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