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ふんわりプランの記事 (50)

製作報告#24

画像素材の方を中心に製作していました
なぜか次の次のステージのイラストを先に用意しようとしていたりしていたので妙に時間がかかっていたのですが、後4枚……?おそらく4枚で次のステージのイラストは揃うはずです。状態変化関連は差分抜きで18枚になると思います イベントスチルやや多めです

動いてない時だけ美少女……






次のステージですが、今までのステージではあまり描写されていなかった異常気象と地殻変動の被害が大きかった場所になっています グラニュー王国は立地的には地中海気候になるので、本来は積雪が起こるような雪は降らないのです
なんでこう、いい感じにできたらいいですね ネタは何も考えてないが

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製作報告#23

ぼちぼちメインシナリオの製作を進めています


メインシナリオのイベント用に図書館を追加
ただ、この辺の追加要素をシナリオの必然性に伴って実装していくと、作中の状態変化の密度が薄くなる―ctrlで読み飛ばすような場面が多くなるようで、塩梅が難しい所です。メインシナリオに無理なくそういった要素を混ぜ込めれば良いのですが


長らく追加されていなかった西都も、メインストーリーの追加に伴ってちょくちょく整理しています(メインストーリーの製作が終わるまではハリボテのような状態になりますが……)
シナリオの都合、案外序盤に来ることになるので、イベントフラグの調整とかも考えないとダメかもしんない

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製作報告#22

ここ数日は導線を整えていました


twitterの方では何度か話題にあげていましたが、おいドンにはプロットがありませんでした。補足するとシナリオ変更前の物が残っているのですが、ci-en設立時には既に古くなっているデータなので大まかな目安にしかなっていませんでした
しばらくはメインシナリオを中心に製作を進めていくので、テキストの迷走を防ぐためにごちゃごちゃしておりました
散発的だったので毎週記事に出来る程ではなかったのですが、ゲーム内のシナリオ製作もちまちま進めています

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製作報告#21

基本デバッグばかりしていたので新規にお伝えできる要素がありません
半年くらい溜まってたバグを洗いざらい排除できたと思うので、来週からは追加要素の方を集中して進めていきたいと思います

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製作報告#20

2週間ほど製作を止めていました


先週はイラスト作成、テキストぽちぽち、数値入力等雑多にこなしていました
大きな要素としては新しいプラグインの導入を行いました

搭の3層でのステートが分かりにくかった点、次のステージになる搭の4層は更にステートの効果がややこしくなってしまったのでゲーム中で確認できるように対策を取りました。


今週は溜まったバグを解消していきます。半年分溜まってますからね……

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