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ふんわりプランの記事 (50)

製作報告#38

作ってるのは作ってるけど効率と進捗が良くないです
また話の細部を練り直しているので、既存のテキストをいじったりストーリーを進めたりしています
イラストの進捗がないとパッとしないのが難点ですね

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製作報告#37

素材集めくらいしかしていませんでした
次回はがんばります

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製作報告#36

シナリオ


中心に作ってました あとバグ取り
想定以上のボリュームになったと言うことは以前から書いていますが、それに応じてイベント自体も増えているため、必然的に苦手な文章作業が増えています

後は表示順とかの仕様を把握し直したり、見た目を整えたり、アニメーション当りの調整をしたり、素材集めたり、加工したりとか雑用みたいな作業が多いのであんまり目ぼしい更新は無いかも。
初期構想では1年くらいで完成させるつもりだったので、長期戦に向けた準備をしてこなかったのは反省点にあげられるでしょう
愚痴っぽくなりましたが基本的には地味な作業を処理しているだけなので、終わりの見えないバグ取りよりは精神的に楽です。やればやるだけ進むので
どちらかと言うと自分で打ったテキストを後で読み直す方が苦痛です

おまけ

twitterに上げていたデモ動画をこちらにも貼っておきます
内容は同一になっています

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製作報告#35

前回言ってたドット絵とかマップとかイベントとか作ってました

これが一例
本来ちょっとしたイベントマップのつもりだったのですが、なんやかんやボリュームが増え続けています。困った
イベントマップとしてのテキストボリュームも引き続き残っているので、総合的に0.5くらいのボリュームになっています。


また、パソコン故障時にバックアップが不完全だった問題が残っているので、いまだにゲームデータの整合性に問題が残っています。困った

シナリオ部分は想定していた部分まで完成目前ですが、ステータスなどのデータ周りと中々大量に残されたバグの修正に時間がかかりそうです

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製作報告#34

ふわり


素材

揃いました
イベント製作やります

追記:
ドット絵が一つ完成していませんでした

方針転換
長らく不定期更新でしたが、隔週更新へと変更します
また、次回更新までの目標進捗を掲げることとし、何らかの原因により製作が滞った場合も、原則更新します。


次回更新予定
・各素材の取り込み
・メインシナリオのテキスト、イベント製作

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