製作報告#45
進捗
イラスト関係はひとまず終了したので、いろいろなものを手広く進めていました
もちろんメインシナリオの製作もその一つ
次回更新のテーマは総力戦。いままでに登場したキャラクター、勢力が次の舞台で一堂に会する展開となります
故にマップも広大に、イベントの数も増大し……と言う具合です。難しい話や
同時に泥団子化周りのシステムの落とし込みも行いました。ステージ内に点在する泥濘を踏むと一定確率で足を取られます
強力なシンボルエンカウントのリスクを取るか、泥団子化のリスクを取るか。まあ性癖的には泥団子化してからシンボルエンカウントすると丸いですが
あと、道中で戦っているモブを助けると後でちょっと有利になったりします。別に見捨てても死んだりしないので大丈夫です
サブイベ
マップ製作が嫌すぎて逃避しているときに作っています
シリアス路線が多かったので今回はギャグ寄り
新機能
カスタムメニューの試験運転を行っていました。1時間くらい前まで
今回作ったのは「パーティに入ってるかに関わらず」「特定のアクターを」「特定のパラメータのみ抽出する」機能です。下の方に長々と書いている文章も全てアクターのパラメータで制御しています。鑑賞機能は現状不完全のため、Twitterの動画を参照ください
これで何が出来るかと言うと、画像の通り展示されているキャラクターを展示品として楽しめたり、アイテムになっているキャラクターのプロフィールをアイテムとして確認できたりします。かれこれ1年以上攻めあぐねていましたが、とても重要なアップデートです
と言う具合で、今回はかなり見どころ多数な報告になったかと思います
以上