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RPGツクールの記事 (38)

「ビート・チェリー・クエスト!」発売日決定!【有料プラン:クーポン配布】

発売日決定!

男の乳首を鍛える全年齢RPG

「ビート・チェリー・クエスト!」

3月23日(土)に発売開始!

発売から1週間は10%OFF!

どんなゲーム?

【乳首を鍛えたい男×ちょっと抜けてる女子】

◆女主人公、男女カップルもの一本道RPG!
◆キャラが動く爽快なバトル!
◆コミカルでテンション高いキャラクターたち!
◆スキップ・オート・バックログも完備!ストレスフリーな作り!
◆ユニークなサブクエストもたくさん!

□プレイ時間:3時間ほど
□スチル:6枚(差分除く)
□ED:1つ

ご注意

全年齢のゲームです。エロではなくギャグです。

販売後、バージョンアップを行う可能性がありますので、必ずログインした状態でご購入ください。

スクリーンショット

セール

販売から最低でも半年間は、10%を超えるセール・販売価格の改定はいたしません。
ぜひこの機会にご購入いただければ、と思います!

販売場所

今のところはDLsiteのみで取り扱います。

バグ修正等が落ち着いたら、Boothでの販売も考えようかと思っています。
でも必ず!とは言えないので、とりあえずあるかも…って感じで。

クーポン

以下、有料プランの方向けにクーポンを配布しています。

お菓子プラン:50%OFF
もっとお菓子プラン:90%OFF

ただし、あくまで継続的にプランに入ってくださっている方向けのお礼です。
もっとお菓子プランについては、購入のために今からプラン加入されるより普通に購入した方がお得ですのでご注意ください!

なお、今月は有料記事を1つ公開予定です。

【 お菓子プラン 】プラン以上限定 支援額:100円

クーポン配布!

このバックナンバーを購入すると、このプランの2024/03に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

記事に含まれるクーポン
ビート・チェリー・クエスト! 50%OFFクーポン
  • 発行期限:
    2024/03/31 00:00:00まで
  • 有効期限:
    クーポン発行後 14日間
  • 割引対象:
    どれか1作品のみ
  • 割引率:
    50%
  • 対象作品:

期限切れのため受け取れません。

【 もっとお菓子プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

クーポン配布!

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記事に含まれるクーポン
ビート・チェリー・クエスト! 90%OFFクーポン
  • 発行期限:
    2024/03/31 00:00:00まで
  • 有効期限:
    クーポン発行後 14日間
  • 割引対象:
    どれか1作品のみ
  • 割引率:
    90%
  • 対象作品:

期限切れのため受け取れません。

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【進捗報告】2024.2(No.65)

進捗報告

2024年2月の進捗報告です!

ビーチェクの制作が終盤でバッタバタしていたため、更新を遅らせました。

ビート・チェリー・クエスト!

毎度のお知らせ

予告ページ公開中!

女性向けエリアに掲載されているので18禁の警告が出るかもしれませんが、全年齢のゲームです。

テストプレイver完成!

ヤッターーーーーーーーーーーー!!!!!!!!

現在テストプレイヤーさんにお願いしてバグ取りをしていただいてるところです。
なんとすでに50個以上のミスが発覚して白目を剝いています。
進行不能バグも3件ありました。多すぎ。

これは、いざバグ報告で乳首というワードが出るとビックリしてしまったの図。

というわけで現在はひたすらあがってきたミスを潰しているのですが…
この記事は2月の進捗なので、改めてそれ以前の制作をまとめます。

ラスボス戦を組む

まだ組んでいなかったラスボス戦を作りました!戦闘アニメがなかったので慌てて素材を買ったりしました。
ありがとう、月額支援およびアフィリエイト。

スタッフロール作成

ついにスタッフロールを作った!

龍的交響楽さんの「Chick Be Fever」に合わせて画像をフェードアウトインさせました。

戦闘いろいろ調整

スキルを増やしたり、ボスの能力を調整したり…。
考えたスキルを没ったり変えたりでムダな時間もありましたが、なんとか形に。

なんとなくバトル中の"盛り上がってる感"が足りなくてモヤモヤしていたので、以前の自分の作品を再プレイ。
結果、ダメージを受けたときの画面シェイクを追加し、ダメージのSEを変更しました。

また、クリティカル率を上昇させるスキルを作ってみたので、戦ディザの「開眼」が好きだった方は懐かしく感じるかも。でも使いどころがビミョーな気がするので土日に調整するかもしれない。

謎だったバグ解決

ここしばらく、「回復魔法を使っているのになぜか回復しない」という最悪バグがありまして。でもほとんど発生しないうえに戦闘ログが早いせいで(あれ?気のせい?次の表示とかぶっちゃったのかな…)となってしまい、とりあえず保留していました。

そんななか、上述のクリティカル率を上昇させるスキルのテスト中に全体回復魔法を使ったところーーまったく回復しない!!コレだ~~~!!

どうやら、クリティカル率を変えるプラグインを入れ、計算式を「本来与えるダメージ×1.5倍」に設定していたのですが、「回復」にもクリティカル判定を入れていたせいで「本来与えるダメージ(ゼロ)×1.5=ゼロ」と判定されていた模様。
ダメージではなく回復なので、ゼロになってしまうようだ…

……というわけで回復の会心判定は消しました。

クリティカルに関しての余談

処女作の「ショコラいろのセレナーデ」では、デュランタの一部の技を除き、スキルではクリティカルは出ない仕様にしていました(おそらく)。レベルがなく装備の組み換えがメインなので、純粋なダメージを楽しんでもらおうって感じ。

2作目「戦海ディザイア」では、ダメージ量固定の技を除き、回復を含むすべてのスキルでクリティカルが出る仕様にしました。
戦闘狂集団なので、まぁ勢い出した方がいいやろみたいな。でも今思えば回復魔法のクリティカルは演出上 混乱させた気がするな。

5作目「ミスキャスト勇者軍」では、回復を除き、物理魔法すべての攻撃でクリティカルが出る仕様にしました。
戦ディザと違い、会心率を上げる戦略もほぼないので、まぁ回復は除いていいだろうということで。

さらに通常攻撃の判定式を変更!
攻撃力、魔法力の高い方で判定するように!

ツクールのデフォって、魔法タイプも通常攻撃のときはATKで判定するし、しかも魔法攻撃だとクリティカル出ない設定じゃないですか。その不公平さがずっと納得いってなくて、アレコレ変更しています。

ちなみに「ビート・チェリー・クエスト!」では、今のところミス勇と完全に一緒です。

計算式へのお気持ち表明

あと全然関係ないけどVXaceのサンプルスキル、敵スキル「炎の息」「吹雪の息」の計算式を「a.atk」にするのやめろ~~~~~!!味方の防御無視!

だからデフォルトで組まれたRPGで息シリーズを使う敵が出てくると強すぎるんだよ~~~~!!


しかもMZのサンプルスキル「ファイアブレス」「アイスブレス」は「30 + a.atk * 2」!!

防御無視のうえに威力も上がってやがる!!!強すぎるって言ってるだろ~~~~!!!!


……ちょっと取り乱しました…。では次に行きましょう。

イベント作成・修正

エンディング完成!
後半のイベント、どこでもトレーニングの会話をひたすら修正!修正!修正!

このセリフを作ったあと、念のため「乳繰り合う」の語源を調べたのですが、真偽の怪しいネット情報によると「男女が戯れることを意味する『茶茶くる』」が語源だとか。

ただの当て字かよ!

でもそんな情報は無視して、セリフはこのままいきます。じゃあなんで調べた?

回復ポイントを調べるたびにtipsが出るので、連続で回復するとこうなる。

ダンジョン修正

変なところにある宝箱を消す!中身調整!歩きづらいとこを修正!修正!修正!

チュートリアルの画像を追加

クエストを初めて受けたときの画像を作りました。

これでチュートリアル画像は全部完成!

横向きのロゴ作成

形が丸いロゴしかなかったので、横向きのロゴも急いで作りました。

その他、やった作業


フキダシスピード変更(デフォよりきもち早く)
クエストとトレーニングのメニュー項目入れ替え(最初からあるクエストを先に)
装備画面をデフォルトに戻す(装飾品が画面全体で見えるように)
クリティカル上昇アイコン作成
メッセージ枠からはみ出ている文字を修正
tips追加
モブやモブイベントを追加
ボスリトライ時、メニューではなく装備画面を開くよう変更(メニューを開かせると様々なバグが頻出するため)
ちくトレ後色調が戻らないミスを修正
敵の歩行キャラチップを数個導入
テストプレイの募集要項を作る
ワープ先のミスを修正
ワープ選択時の背景指定
サブイベント2つ追加
不要な素材を削除

今月のオススメコーナー

有料素材

エフェクト素材集:EVFXブレイズフォージ

上で話していた「購入した有料素材」!炎のアニメーションセットです。
ツクールMZに導入できるようにサンプルを入れてくれているので、本当にありがたい!


ここまで見てくださりありがとうございました!
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今月描いたイラストのまとめ

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【有料プラン】「ビート・チェリー・クエスト!」イベントシーン紹介【2月】

有料プラン用の記事です。

いつもご支援ありがとうございます。

今月の有料記事では、制作中のゲーム「ビート・チェリー・クエスト!」のイベントシーンをチラ見せします!

今回は序盤のイベントシーンで、1分20秒の動画です。
テストプレイの募集をもうすぐかけるので先行公開!

【 お菓子プラン 】プラン以上限定 支援額:100円

イベントシーン先行公開

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【進捗報告】2024.1(No.64)

進捗報告

2024年1月の進捗報告です!

ビート・チェリー・クエスト!

毎度のお知らせ

予告ページ公開中!

女性向けエリアに掲載されているので18禁の警告が出るかもしれませんが、全年齢のゲームです。

イベント作成

最初からの通しプレイをしています。
そのなかでまだ埋めてなかったイベント、設定がズレてるところ、ウィンドウからはみ出している文字などを修正しています。

納得いかないギャグシーンを作り直したりしました。

通しプレイは8割終わったところ。残りはラスダン1個前、ラスダン、エンディング、サブイベント

戦闘アニメ作成

アウレス、リナナの戦闘アニメをいろいろ作りました。

戦闘アニメの試しと調整をしているときはめちゃくちゃ楽しい。

あとアウレスのアニメ1つ、イーレのアニメ1つ完成すればアニメは終わり!もしかしたら作業量の関係でイーレのアニメは消えるかもしれない!

どこでもトレーニング演出

制作初期からずっとこね回していた「いつでもTKBトレーニングシステム」をようやく本編の流れに組み込めました!

システムだけ浮いていて、まだどことも繋がっていない状態だったのですが、これでようやく!ゲームの一部になったぞ!

どこでもトレーニング会話差分作成

あと2か所の会話を作れば、差分会話は完全に終わり!

その他、やった作業


イベントのいろいろなミス修正
次に進む場所にマークをつける
一部イベント中クエストが発生しないように修正
メニューの目的を更新
ボス能力値調整
弱すぎたザコ敵の能力値調整
ボスのキャラグラフィックを専用に変更
BGMのファイル名変更(「-」が利用できるのか不安になったため)
ワープ先のミス修正
わかりづらかったアイコン一部変更
チュートリアル画像の内容を変更

残りの作業


クエスト初回受注時のチュートリアル作成
戦闘アニメ2種作成(1種になるかも)
エンディング推敲
ラスボスの行動組み
モブ増やす
どこでもトレーニング会話差分2個作成
通しプレイ2回目

…終わりが…見える!!!!!!!ヤッターーーー!!!!!
今までは…「終わりそう」「もうすぐっぽい」だったけど、もう終わりまでの道筋が見えた!!!!!!!!ウワーーーーーーーーーーー

土日に詰めて、2/10、11の土日あたりにテストプレイ募集をかけられそうです!
募集はTwitterでかけます。今回はちょっと戦闘の難易度がかなり大雑把になってる感覚がありますので、テストプレイヤーの方に苦労をおかけしそうだ!

イラリク企画のイラスト

支援者様用限定で募集しているイラスト企画で描かせていただいたイラストです!気合1000%で描いたので、いつもより上手いです(断言)

FAタグ作りました

FAを気軽に遡りたいので、もしよければタグを…使ってほしいな…という願望から作りました。ビーチェク公開後にFAいただければいいな~~~と考えていましたが、すでにタグ使っていただいてヤッター!

こんな画像作っておいて数か月経って1件もなかったらどうしようと思ってましたからね。なかったらサイレントでツイ消ししてたかも(弱すぎる…)

フリゲ2023結果発表

結果が出ましたね!

自作品にいただいたコメント、拝見しました。数多くの神作がたくさんあるなか、時間をさいて拙作に投票してもらえた事実がとにかく嬉しい。一生の宝物です!

ありがとうございました!

紹介PVを作りました

自作ゲームフェス参加のため、「ミスキャスト勇者軍」の紹介PVを作りました。

動画を作る経験がなかったので、とにかく苦戦しまくりでしたが…、無事にそれっぽいものができました。今度、こんな感じで作りました的な記事を別に出そうと思います。

今月のいただきもの

多野本様からたくさんのイラストをいただきました!

ショコセレの二人。例のアレのパロ。かわいい~~!

色っぽいフェル!!

クールにカッコいいカルド!

あざと可愛いミィナ!

見事にキャラの特徴を反映させつつの素晴らしいイラストをいつもありがとうございます!

今月のオススメコーナー

フリゲ

RISERTRAP

ゴアなデスゲームを生き残るじゃんけんゲーム。グロ注意。英語だけどそこまで難しい文章じゃないのでダイジョブ。


英語部分のルール解説:じゃんけんして勝つたびに地上に上がっていき、脱出できる。
負けたときはcall回数を消費してcall(もう1回じゃんけん)できる。call回数は、相手がcallする度に溜まる。負けてかつcall回数が残っていない場合は体を切断される。

エンディング分岐がなかなかに難しいけど、真ENDにたどりついたときの満足感が最高。グロ耐性ある方はぜひ。

有料素材

Future Steam Punk Collection Vol.2

スチームパンクといいつつ、ハロウィン系や疾走感あるボス戦に使えそうな曲などいろいろあり、単純に作業用BGMとしてもカッコイイのでオススメです!

特に「Scene6_Fairy Monster」は「Mad Man」を思わせるような変態的EDMでめちゃくちゃ好みでした。

しかし何度見てもMadManのPVは慣れないな…なんだこれ…。


ここまで見てくださりありがとうございました!
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今月描いたイラストのまとめ

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【進捗報告】2023.12(No.63)

進捗報告

あけましておめでとうございます!

新年早々にいろいろと大変なことが連続していますね…。
なお、この記事ではいつもどおりのノリで行きますので、ご了承ください。

というわけで新年絵

こちらは「ミスキャスト勇者軍」よりミィナ。ふだんはツインテですが、今回は和装!でもミニスカは続投!

なかなか上手く描けたぞ♪と調子に乗っているお気に入りのイラストです!

ビート・チェリー・クエスト!

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お気に入り50ありがとうございます!

戦闘アニメ作成

戦闘アニメの清書を進めました! いっぱい描いた!

尻を!!!描く!!!!
もっと上手く描きたいのですが、細部に気を遣う段階はとうに過ぎてるし、左のイラストなんて1フレーム(1秒ではない)しか映らない絵なので、これでいくぞ!!

チュートリアル作成

バトルシステムのチュートリアルを2枚作りました!

なんか文字多いな!

中ボス作成

ボスとボスのあいだに配置される中ボスなので、強さは抑え気味に。
なんか前回のバトルより楽に勝てたぜ~~わたしスゴくね?システム理解してきたかも」みたいなきもちになれるバトルを目指しています。

その次のボスで難易度上げるけど

イベント修正

中盤のイベントで欠けてたところを作ったりしました。

ぜぇぜぇ……。
なんかスクショとして映えない細かい作業もちらほらあって、イベントも修正が多いから新規性のある会話を見せることもなく、グワーーー!!!

その他、やった作業


リトライ機能の不具合修正
敵のナンバリングミス修正
エンカウント無効アイテム実装
tips追加
戦闘中、下が見切れている画像の修正


12月は前半1/3をマイゲームフェスの準備に費やし、年末はDarkest Dungeonに費やしたため (は?) ちょっと進捗が控えめに見えるかも…。

マイゲームフェス

12/9と12/10に行われたマイゲームフェスのため、あれこれ作りました。
なんとオンラインイベント初参加


楽しかった~!
詳しくはこちらの記事の「マイゲームフェス振り返り」をご覧ください。

今月のエゴサ

https://youtu.be/-ktzbNEySFk?si=4sF-avJjP22vHYaT

あかってぃ様がワケ厨を実況してくださいました!
ありがとうございます!

追憶様がnote「フリゲ2023 作品紹介&自コメント全文」でワケありの厨二くんを紹介してくださいました!ありがとうございます!
なんか設定ミスってるのか空白消えないんだよな

きんぎょ花丸様がツイキャスでワケ厨を配信してくださいました!アーカイブから見れます。ありがとうございます!
埋め込み方法がわからなくて文章のみで失礼。

今月のいただきもの

かかし様がビート・チェリー・クエスト!のリナナを描いてくださいました!
ありがとうございます~!ちなみに誕生日にいただいたものです。うれしいサプライズ!

今月のオススメコーナー

フリゲ

Dark Malice

戦略が試されるダンジョン探索ハクスラRPG。

有料ゲーム

Ring of Pain
装備を付け替えしつつ、リング形式になっているダンジョンを進むローグライク。

有料素材

「街の背景がそろう。外出編」完全フリー素材集

「星落ミッドナイト」を作るとき、背景素材があまりに枯渇してたので買いました。ゲーセンとかバス車内とか、地味に揃いにくい素材がある。今ならセール中で安い!

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今月描いたイラストのまとめ

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