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星落ミッドナイトの記事 (13)

【進捗報告】2024.2(No.65)

進捗報告

2024年2月の進捗報告です!

ビーチェクの制作が終盤でバッタバタしていたため、更新を遅らせました。

ビート・チェリー・クエスト!

毎度のお知らせ

予告ページ公開中!

女性向けエリアに掲載されているので18禁の警告が出るかもしれませんが、全年齢のゲームです。

テストプレイver完成!

ヤッターーーーーーーーーーーー!!!!!!!!

現在テストプレイヤーさんにお願いしてバグ取りをしていただいてるところです。
なんとすでに50個以上のミスが発覚して白目を剝いています。
進行不能バグも3件ありました。多すぎ。

これは、いざバグ報告で乳首というワードが出るとビックリしてしまったの図。

というわけで現在はひたすらあがってきたミスを潰しているのですが…
この記事は2月の進捗なので、改めてそれ以前の制作をまとめます。

ラスボス戦を組む

まだ組んでいなかったラスボス戦を作りました!戦闘アニメがなかったので慌てて素材を買ったりしました。
ありがとう、月額支援およびアフィリエイト。

スタッフロール作成

ついにスタッフロールを作った!

龍的交響楽さんの「Chick Be Fever」に合わせて画像をフェードアウトインさせました。

戦闘いろいろ調整

スキルを増やしたり、ボスの能力を調整したり…。
考えたスキルを没ったり変えたりでムダな時間もありましたが、なんとか形に。

なんとなくバトル中の"盛り上がってる感"が足りなくてモヤモヤしていたので、以前の自分の作品を再プレイ。
結果、ダメージを受けたときの画面シェイクを追加し、ダメージのSEを変更しました。

また、クリティカル率を上昇させるスキルを作ってみたので、戦ディザの「開眼」が好きだった方は懐かしく感じるかも。でも使いどころがビミョーな気がするので土日に調整するかもしれない。

謎だったバグ解決

ここしばらく、「回復魔法を使っているのになぜか回復しない」という最悪バグがありまして。でもほとんど発生しないうえに戦闘ログが早いせいで(あれ?気のせい?次の表示とかぶっちゃったのかな…)となってしまい、とりあえず保留していました。

そんななか、上述のクリティカル率を上昇させるスキルのテスト中に全体回復魔法を使ったところーーまったく回復しない!!コレだ~~~!!

どうやら、クリティカル率を変えるプラグインを入れ、計算式を「本来与えるダメージ×1.5倍」に設定していたのですが、「回復」にもクリティカル判定を入れていたせいで「本来与えるダメージ(ゼロ)×1.5=ゼロ」と判定されていた模様。
ダメージではなく回復なので、ゼロになってしまうようだ…

……というわけで回復の会心判定は消しました。

クリティカルに関しての余談

処女作の「ショコラいろのセレナーデ」では、デュランタの一部の技を除き、スキルではクリティカルは出ない仕様にしていました(おそらく)。レベルがなく装備の組み換えがメインなので、純粋なダメージを楽しんでもらおうって感じ。

2作目「戦海ディザイア」では、ダメージ量固定の技を除き、回復を含むすべてのスキルでクリティカルが出る仕様にしました。
戦闘狂集団なので、まぁ勢い出した方がいいやろみたいな。でも今思えば回復魔法のクリティカルは演出上 混乱させた気がするな。

5作目「ミスキャスト勇者軍」では、回復を除き、物理魔法すべての攻撃でクリティカルが出る仕様にしました。
戦ディザと違い、会心率を上げる戦略もほぼないので、まぁ回復は除いていいだろうということで。

さらに通常攻撃の判定式を変更!
攻撃力、魔法力の高い方で判定するように!

ツクールのデフォって、魔法タイプも通常攻撃のときはATKで判定するし、しかも魔法攻撃だとクリティカル出ない設定じゃないですか。その不公平さがずっと納得いってなくて、アレコレ変更しています。

ちなみに「ビート・チェリー・クエスト!」では、今のところミス勇と完全に一緒です。

計算式へのお気持ち表明

あと全然関係ないけどVXaceのサンプルスキル、敵スキル「炎の息」「吹雪の息」の計算式を「a.atk」にするのやめろ~~~~~!!味方の防御無視!

だからデフォルトで組まれたRPGで息シリーズを使う敵が出てくると強すぎるんだよ~~~~!!


しかもMZのサンプルスキル「ファイアブレス」「アイスブレス」は「30 + a.atk * 2」!!

防御無視のうえに威力も上がってやがる!!!強すぎるって言ってるだろ~~~~!!!!


……ちょっと取り乱しました…。では次に行きましょう。

イベント作成・修正

エンディング完成!
後半のイベント、どこでもトレーニングの会話をひたすら修正!修正!修正!

このセリフを作ったあと、念のため「乳繰り合う」の語源を調べたのですが、真偽の怪しいネット情報によると「男女が戯れることを意味する『茶茶くる』」が語源だとか。

ただの当て字かよ!

でもそんな情報は無視して、セリフはこのままいきます。じゃあなんで調べた?

回復ポイントを調べるたびにtipsが出るので、連続で回復するとこうなる。

ダンジョン修正

変なところにある宝箱を消す!中身調整!歩きづらいとこを修正!修正!修正!

チュートリアルの画像を追加

クエストを初めて受けたときの画像を作りました。

これでチュートリアル画像は全部完成!

横向きのロゴ作成

形が丸いロゴしかなかったので、横向きのロゴも急いで作りました。

その他、やった作業


フキダシスピード変更(デフォよりきもち早く)
クエストとトレーニングのメニュー項目入れ替え(最初からあるクエストを先に)
装備画面をデフォルトに戻す(装飾品が画面全体で見えるように)
クリティカル上昇アイコン作成
メッセージ枠からはみ出ている文字を修正
tips追加
モブやモブイベントを追加
ボスリトライ時、メニューではなく装備画面を開くよう変更(メニューを開かせると様々なバグが頻出するため)
ちくトレ後色調が戻らないミスを修正
敵の歩行キャラチップを数個導入
テストプレイの募集要項を作る
ワープ先のミスを修正
ワープ選択時の背景指定
サブイベント2つ追加
不要な素材を削除

今月のオススメコーナー

有料素材

エフェクト素材集:EVFXブレイズフォージ

上で話していた「購入した有料素材」!炎のアニメーションセットです。
ツクールMZに導入できるようにサンプルを入れてくれているので、本当にありがたい!


ここまで見てくださりありがとうございました!
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【進捗報告】2024.1(No.64)

進捗報告

2024年1月の進捗報告です!

ビート・チェリー・クエスト!

毎度のお知らせ

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女性向けエリアに掲載されているので18禁の警告が出るかもしれませんが、全年齢のゲームです。

イベント作成

最初からの通しプレイをしています。
そのなかでまだ埋めてなかったイベント、設定がズレてるところ、ウィンドウからはみ出している文字などを修正しています。

納得いかないギャグシーンを作り直したりしました。

通しプレイは8割終わったところ。残りはラスダン1個前、ラスダン、エンディング、サブイベント

戦闘アニメ作成

アウレス、リナナの戦闘アニメをいろいろ作りました。

戦闘アニメの試しと調整をしているときはめちゃくちゃ楽しい。

あとアウレスのアニメ1つ、イーレのアニメ1つ完成すればアニメは終わり!もしかしたら作業量の関係でイーレのアニメは消えるかもしれない!

どこでもトレーニング演出

制作初期からずっとこね回していた「いつでもTKBトレーニングシステム」をようやく本編の流れに組み込めました!

システムだけ浮いていて、まだどことも繋がっていない状態だったのですが、これでようやく!ゲームの一部になったぞ!

どこでもトレーニング会話差分作成

あと2か所の会話を作れば、差分会話は完全に終わり!

その他、やった作業


イベントのいろいろなミス修正
次に進む場所にマークをつける
一部イベント中クエストが発生しないように修正
メニューの目的を更新
ボス能力値調整
弱すぎたザコ敵の能力値調整
ボスのキャラグラフィックを専用に変更
BGMのファイル名変更(「-」が利用できるのか不安になったため)
ワープ先のミス修正
わかりづらかったアイコン一部変更
チュートリアル画像の内容を変更

残りの作業


クエスト初回受注時のチュートリアル作成
戦闘アニメ2種作成(1種になるかも)
エンディング推敲
ラスボスの行動組み
モブ増やす
どこでもトレーニング会話差分2個作成
通しプレイ2回目

…終わりが…見える!!!!!!!ヤッターーーー!!!!!
今までは…「終わりそう」「もうすぐっぽい」だったけど、もう終わりまでの道筋が見えた!!!!!!!!ウワーーーーーーーーーーー

土日に詰めて、2/10、11の土日あたりにテストプレイ募集をかけられそうです!
募集はTwitterでかけます。今回はちょっと戦闘の難易度がかなり大雑把になってる感覚がありますので、テストプレイヤーの方に苦労をおかけしそうだ!

イラリク企画のイラスト

支援者様用限定で募集しているイラスト企画で描かせていただいたイラストです!気合1000%で描いたので、いつもより上手いです(断言)

FAタグ作りました

FAを気軽に遡りたいので、もしよければタグを…使ってほしいな…という願望から作りました。ビーチェク公開後にFAいただければいいな~~~と考えていましたが、すでにタグ使っていただいてヤッター!

こんな画像作っておいて数か月経って1件もなかったらどうしようと思ってましたからね。なかったらサイレントでツイ消ししてたかも(弱すぎる…)

フリゲ2023結果発表

結果が出ましたね!

自作品にいただいたコメント、拝見しました。数多くの神作がたくさんあるなか、時間をさいて拙作に投票してもらえた事実がとにかく嬉しい。一生の宝物です!

ありがとうございました!

紹介PVを作りました

自作ゲームフェス参加のため、「ミスキャスト勇者軍」の紹介PVを作りました。

動画を作る経験がなかったので、とにかく苦戦しまくりでしたが…、無事にそれっぽいものができました。今度、こんな感じで作りました的な記事を別に出そうと思います。

今月のいただきもの

多野本様からたくさんのイラストをいただきました!

ショコセレの二人。例のアレのパロ。かわいい~~!

色っぽいフェル!!

クールにカッコいいカルド!

あざと可愛いミィナ!

見事にキャラの特徴を反映させつつの素晴らしいイラストをいつもありがとうございます!

今月のオススメコーナー

フリゲ

RISERTRAP

ゴアなデスゲームを生き残るじゃんけんゲーム。グロ注意。英語だけどそこまで難しい文章じゃないのでダイジョブ。


英語部分のルール解説:じゃんけんして勝つたびに地上に上がっていき、脱出できる。
負けたときはcall回数を消費してcall(もう1回じゃんけん)できる。call回数は、相手がcallする度に溜まる。負けてかつcall回数が残っていない場合は体を切断される。

エンディング分岐がなかなかに難しいけど、真ENDにたどりついたときの満足感が最高。グロ耐性ある方はぜひ。

有料素材

Future Steam Punk Collection Vol.2

スチームパンクといいつつ、ハロウィン系や疾走感あるボス戦に使えそうな曲などいろいろあり、単純に作業用BGMとしてもカッコイイのでオススメです!

特に「Scene6_Fairy Monster」は「Mad Man」を思わせるような変態的EDMでめちゃくちゃ好みでした。

しかし何度見てもMadManのPVは慣れないな…なんだこれ…。


ここまで見てくださりありがとうございました!
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丘の上のカテドラル:2023年まとめ

2023年も終わりが近づきました。
というわけで年末恒例! 今年の活動についてまとめていきます!

ビート・チェリー・クエスト!

予告ページを作りました!

女性向けエリアに掲載されているので18禁の警告が出るかもしれませんが、全年齢のゲームです。

メインイベント9割完成! サブイベントとおまけ部屋と装備アイテムとフィールドマップ完成! チュートリアル画像8割完成! 自作戦闘アニメ16個作成(あと2個)! 戦闘7割ぐらい完成! BGMとSEのチョイス完了! マップ数十枚作成! DLsiteさんで予告! 紹介画像やロゴの作成! 敵のホコグラ少し打った!

スゴイ!!!!!めっちゃやった!!!!
なのに完成してないのなんだよ!!!!!!!!

あとは残りの戦闘アニメ作って、イベント修正して、通しのテストプレイを数回すれば公開できるラインなのですが、手こずっている!

なにに手こずっているかというと、制作終盤に必ずかかってしまう「このゲーム面白くなくね?」病です。こんな短編を販売していいんだろうか……ぶっちゃけシステムとシナリオがあんまりリンクしてないよな……などと思考がグルグルする。なんとか押し込めつつ手を動かそうとしているのですが、すっごく動きが鈍いです。いやもうコレは私の精神が弱いだけなので、本当に。やります、ハイ。すみません。

延期ばかりでマジでヤバいので、ちゃんと観念して多少の妥協をしつつ1月に出します。自作ゲームフェスの締め切りも1月末だし。

星落ミッドナイト

今年はほとんど触れていませんでしたが、解像度変えたりシナリオを変えたり水面下で少しやっていました。

その他

初めてのオンラインイベント「MY GAME FES」に参加!
準備は大変でしたが楽しかったです!


また、「ワケありの厨二くん」がフリコンで準グランプリを受賞しました。

なにかしらのコンテストでデカめの賞を取ったことがなかったので、とても嬉しい!(こち神とミス勇はそれぞれ敢闘賞と佳作だった)
ものこさんのイラストとマップパワー万々歳だぜ。


こっち向いて神父様」が3000Play&DL達成。感謝!

ミスキャスト勇者軍」が1000DL達成。感謝!


また、サイトが10000hitsしました。ありがたい~。
昔は訪問数ゼロとかフツーだったんですけどね。最近はフリゲレビューページを消したにも関わらず安定して数人来てくれるので嬉しいです。

なぜフリゲレビューを消したかというと、マトモに添削されていない数年前の文章が見るに堪えなくなったこと・レビュー書くのがプレイ数に追いつかず更新が大変だったことが大きな理由です。


skebも1件納品しました。

星をみるねこ様、ありがとうございました!
なお、今は体調と時間の関係で閉じています。


いただいたイラスト紹介ブログ20件更新できました!去年は10件、その前は8件しか更新できなかったので、いいペースです!

まだ紹介できてないイラストが28枚だからーー…
えっ!?あと1年かけても終わんないじゃん!!! 全然いいペースじゃねぇ~~!!


今年描いたイラストのまとめも一覧にしました!

2枚「メイジの転生録」の絵がありますが、他は自創作。

ちなみに2020年はコレです。
……昔より上手くはなってるんじゃないでしょうか。なんで2年ないんだ?

月ごとの振り返り

1月

ビーチェク

タイトルを変更。
マップ・乳首トレーニングシステムを制作したり。

なんか唐突に自作戦闘アニメを作りたいと考え、悩んだ結果 挑戦することに。
この選択により制作が長期化し、のちに後悔することになるとは、このときのレイはまだ知らなかったのであるーー…。

星落

イベントを少し作りました。サリエルの過去編あたり。

2月

マップ、イベントを作成。

告知用の画像を作ったり。

3月

サブクエスト作成。戦闘バランス調整。

4月

ビーチェク

販売開始日を変更(1回目)
サブクエスト作成。ボス戦作り始める。

星落

サリエルの立ち絵ラフ描きなおし。

5月

ビーチェク

マップをたくさん作る。

その他

キャラチップを作って遊ぶ。

6月

ビーチェク

予告開始。
お気に入り50を目指す(現在達成済み、感謝!)

サブクエストや戦闘アニメ、アイテムを作成。

星落

解像度を変更し、フルスクリーンでプレイできるように。

7月

メインイベント・アニメーション・リトライ機能作成。
クエスト・アイテム・おまけ部屋完成。

チュートリアル画像も作る。

8月

なんかめっちゃ体調悪かった。

販売開始日を変更(2回目)
どこでもトレーニングの差分やイベントなど作成。

9月

状態異常がやたらと強い戦闘バランスを修正。
チュートリアル画像や演出など作成。

10月

ビーチェク

販売開始日を変更(3回目)
どこでもトレーニングの差分作成。アイテム作ったり戦闘バランス調整したり。

その他

tofa様にロゴを作ってもらいました。

ネップリも開催。
印刷報告ありがとうございました!

11月

戦闘アニメ作成。

テストプレイしててマップが少ないことに気づき、増量。
tips作成など細々した作業。

12月

詳しくは来月に進捗記事を出します。
マイゲームフェスに向けての準備をいろいろやりました。

目標振り返り

「2022年まとめ」内で記載した目標の確認です。

2023年の目標

・最強戦士は乳首が弱い!完成&販売!(最優先)
・星落ミッドナイト完成!(2番)
・えっちな短編ゲームを完成&販売!(同列2番/星落で詰まったときの息抜きにも)

……ひとつも達成してねえ~~~!!!!!!
目標立てる意味あるんですか!?!!??!?!!

ちなみに「最強戦士は乳首が弱い!」は「ビート・チェリー・クエスト!」のことで、変更前のタイトルです。

来年の目標

そうはいっても目標はあった方がいいだろ、ということで。

2024年の目標
ビート・チェリー・クエスト!販売開始!
最優先!
自作ゲームフェス用のPV2本完成
これも同じウェイトで優先。
短編RPG(全年齢/フリー予定)をひと月で制作して公開
制作が長引いたゲームを公開後に来る燃え尽きとメンタルの急激なダウンを防ぎます。新人フリコンのベテラン部門にも出します。
星落ミッドナイトの公開、間に合わなければ体験版
戦闘システムとUIの仕様が再調整必須。
ビーチェク完成後、オンラインイベントに1回出る
フリゲと比べて圧倒的に宣伝不足すると思うので、出ます。

以上!
2022年の目標と少し変わっているのは、気持ちの変化というやつです。

今年についてまとめ

ビーチェクの制作がんばりましたね~~。がんばった…。
でも結果が伴わずに褒めてもらえるのは小さい頃までだからね……。

今年は新しいことにもちょっと挑戦しました。
まずは上記にも書いてます自作キャラチップや自作戦闘アニメ、2つめは初のイベント参加、3つめはデザイン系の強化です。

こういうやつをササッと作れる程度のデザイン力を鍛えたい!というコトで、色彩の本を読んでみたり、ツイッターで手法をまとめてくれてる方のフリーデザイン案を丸パクして練習してみたり。

ちなみに、この記事のサムネイル用に作った練習がこちら。


1枚目は私のゲームの雰囲気とかけ離れてるため、2枚目はなんかバランス悪い気がして没。

これは気に入ってましたが、2023年のまとめを出すのは2023年中だから、この画像を使うタイミングではまだ新年じゃないという衝撃の事実に気づき、没。

あまりにも勿体ないので、文字なしverを素材としてフォロワー限定で配布します。よかったら…どっかで…活用してください…。

ほかにも、今年はロゴやらなんやらを自作してました。



ちょっとしたときに使う画像を作ってみたり。

ゲームを作る際にも活かせるんじゃないかな!希望的観測!
しかし、昔の自分のUIやらイラストやらを見るともっとこう…オシャレにできたんじゃないだろうか…と思わないでもないです。


これは処女作のショコセレ。
なんていうか…、こう…、ネッ!

でもまぁ、そういうのも含めて楽しかったよな~制作~って感じなので、ショコセレのことは今でも好き。

Ci-en有料プラン用記事まとめ

イラスト先行公開を除く有料記事のみのまとめです。
「ミスキャスト勇者軍」没イラスト集
「ミスキャスト勇者軍」没スチル集
エターなった過去作紹介!
エターなった過去作紹介!その2
「ビート・チェリー・クエスト!」スチル先行公開!
「こっち向いて神父様」初期設定・プロット
「こっち向いて神父様」ちょっぴりキャラ解説
コンテストについての雑談
ダウンロード数についての雑談
最新の進捗(ビート・チェリー・クエスト!)
有料記事の内容アンケート
イラストリクエスト企画
リクエスト企画は絶賛開催中!プラン加入済みの方はぜひご確認ください。

あと来年は少し有料記事の頻度を落とすかもしれません。
どうしても自分はダラダラ文章書くのが好きで、1つの記事を書こうとするとそのためにノリノリで時間を割いてしまうクセがあり…、このペースで続けていくのはあまり良くないと感じたためです。

ホラ、この記事も長いじゃないですか? こういうとこ…。

今年買った素材など紹介

よわぴよマップチップ素材集【 イベント・矢印 】

ToriPopRPGアイコン素材集

オーナメント素材セット

冠を持つ神の手 攻略支援版

Abyss Rebirth

ゴシック音楽素材集2

ーー 以下2つは18禁注意! ーー

真砂の国の妖精姫

↑ワケ厨をともに制作してくださったものこ様の共同制作作品です。

爆乳薬を開発した天才科学者にありがちなこと

ーー18禁作品終了ーー

買ったけど積んでいるものは入れてません。

むすびに

去年12月にCi-enを始め、ついに1年。
たくさんのフォローをいただき、とても嬉しいです。

来年もまた楽しくやっていきたいと思いますので、ぜひ応援よろしくお願いします!


無料プランフォロー限定で、下記画像の文字なしver配布します。

Ci-enのヘッダー用に作成したサイズです。

あと今年観た映画の話もします(なぜゲームの話ではなく…?)

フォロワー以上限定無料

素材配布&今年観た映画の話

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制作中ゲーム進捗No.62(2023.11)

進捗報告

ついに11月!
今年ももうすぐ終わりですね(絶望)

ビート・チェリー・クエスト!

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お気に入り50ありがとうございます!

戦闘アニメ作成


まだラフ段階のままですが、戦闘アニメを作りました。

っていうか……、戦闘アニメ作るの、めっちゃ楽しい!!!!

でも無限に時間を吸われるので、作業時間短縮のため奥義系の技はカットイン+アニメでごまかしており、ここらへんは公開後に新規アニメを入れようかな…とか思ってます。

アウレスのアニメにめちゃ苦戦していて、あと2つぐらい必要なんですがなかなか良い感じにならない。頑張る。

実際の動きは今月の支援者様用記事で出しました。

マップ作成

序盤からとりあえずの通しテストプレイをしていたのですが、思った以上にボリュームがなく、1時間ぐらいでクリアできそうな雰囲気があってヤベェ…となり、マップを少し増量しました。

終盤は一応なんとか量があったので、中盤~序盤のマップを増やしました。

私のゲームあるあるなのですが、ダンジョンが激短くボスまで秒なので、さすがに有料ゲームにするならもうちょい盛らないとでしたね。

っていうかボリューム少ない分、値段少し下げればいいか~~…。
とりあえず通しでプレイ終わってから考えます。

tips作成

全回復ポイントに触れたとき、tipsが出るようにしました。

みんなチュートリアルとか読まないですよね?(プレイヤーへの圧倒的信頼感)
なので知っといた方がいい情報はこういうちょっとした場所で挟もうかな~と…。いやもちろんチュートリアルも作りますけども!

戦闘関係いろいろ調整

バトル中に敵のHPが詳細にわかるようになってたんですが、別にそんなギリギリを攻めるような戦闘バランスじゃないので、HPバーだけにしました。それと立ち絵がHPバーを隠しがちなので立ち絵オフ機能を入れたり、3つ以上のステートが味方に付与されたときに顔とかぶってしまうので位置を変更したり。

あとイーレがレベル20のときHPが444になってることに気づき、なんかイヤだろコレ…!!!ってなって変えました。どうでもいい報告。

……結構がんばってるのに、スクショで上げれるような進捗じゃないとクッソ地味!

その他、やった作業


戦闘中の数字フォント変更
戦闘中の弱点ついたとき・クリティカルついたときの色変更
一部マップの遠景変更
スキル追加
アイテムの説明文ミスを修正
アイテムの対象ミスを修正
多層プラグイン試した(今回は導入見送り)
敵のホコグラを加工
ボス敵追加
イベント修正
フォグ追加
不要スクリプト削除
戦闘背景変更
敵グラサイズ調整
バトルカメラ消した(どうしても動いたときHPバーを隠してしまうのを修正できなかった・自作した戦闘アニメが少しブレてしまうため)
BGM一部変更

進捗どんな感じ?

いちお~最初から通しでプレイしてる最中なのでイイ感じです。

テストプレイの募集も視野に入ってきました。いつもどおりTwitterで3~4名ほど募る予定です。

マイゲームフェスの準備

来月開催のイベントに向けて、サークルカットetc.作りました。

本来のイラストではアウレスの服にtkbが浮いていますが、無配ありの文字でスマートに隠しました。なんという技術力…感嘆…。

こっちは各ゲームのサムネ。

ホントはふりーむかなにかにリンク繋げるだけでいいかな?と思ってたんですが…
こないだビジュアルノベルオンリーにお邪魔した際、リンクから飛ばなきゃいけないのはなんとなくイベントの気分が逸れてしまってもったいない気がしたので(個人的にはね)、ピクスクと連携してるピクスぺで店舗を作ることにしました。

ピクスペとかピクスクとかピクリエとかややこしすぎるんだよぉ!!!!!
ちなみに「うさすぺ」っていうスペランカー風の洞窟探索アクションフリゲが面白いのでオススメです。

そんで、店舗作るときに正方形タイプのサムネが必要になり…

やることが…やることが多い…!!(画像略)

準備に手間取っているのは、イベントに参加したことが一度もないのでよくわかってないせいもデカい。なにごとも経験だ……。

ブログ更新

いただいたイラスト紹介ブログ」を2件更新しました!見直してモチベ補充してます、いつもありがとうございます!

今月のいただきもの

丼さんが戦海ディザイアのユリエッタを描いてくださいました!
性格出ててかわいい~~!ありがとうございました!

今月のオススメフリゲコーナー

おでかけコレクター

やりこみ系ハクスラRPG。
メインキャラがみんな明るくてダークな面がない長編RPG、逆に貴重なので好き。マップもきれい。

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今月描いたイラストのまとめ&雑談

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【有料プラン】イラスト先行公開【10月】

描いたイラストの先行公開です!
2023年11月以降にツイッターにも同内容を公開します。

今回は「星落ミッドナイト」よりサリエル。

【 お菓子プラン 】プラン以上限定 支援額:100円

イラスト先行公開!

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