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ジュエルベージ 2023/03/17 21:00

23.03.17 制作進捗( プログラム作成③)

前回はプログラム作成を進めました。
今回もプログラムについて進めていきます。

プログラムの実装できていない箇所についてはある程度目途が立ったのですが、
大幅な修正となるため、現在試行錯誤中です。
全く見当もつかない状態からは脱却できたので、後は進めるだけ進めていきたいと思います。

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ジュエルベージ 2023/03/10 21:00

23.03.10 制作進捗( プログラム作成②)

前回はプログラムにおけるパラメータ入力の見直しをしました。
今回はプログラムについて進めていきます。

各パラメータについては少しずつ調整しているのですが、
一部実装したい内容が調べても分からず進んでいませんでした。
そのため、プログラムのセミナーを受講して解決するべく現在受講中です。
解決するとプログラムの方はかなり進むのでしっかりと受講していきたいと思います。

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ジュエルベージ 2023/03/03 21:00

23.03.03 制作進捗( プログラムにおけるパラメータ入力の見直し)

前回は、錬金窯かき混ぜモーションを進めました。今回はプログラムにおけるパラメータ入力の見直しについて進めていきます。

作成しているゲームのバランス調整をする際は今まで各パラメータをプログラムの数値を変更して対応していた(ある程度楽に入力する方法は実装していました)のですが、
効率が悪かったためエクセルのデータをほぼそのまま流用できるように対応しました。このおかげでバランス調整が容易となりました。
他の作業についても効率化を進めていきたいと思います。

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ジュエルベージ 2023/02/24 21:00

23.02.24 制作進捗( Live2D錬金窯かき混ぜ⑦)

前回は、錬金窯かき混ぜモーションを進めました。今回も錬金窯かき混ぜモーションを進めていきます。

かき混ぜる際のかがむモーションを作るべく、新たにパーツ分けやモデリングを行いました。
ただし、モデリングの方はあまり成果が見られなかったので
パーツ分けしたもののみ紹介します。
マスクの数を減らしつつ動きを自然に見せるため、普段着衣装の胸部の影やハイライトを分割しました。段階的にパーツを非表示にしたものがこちら

早くモデリングの方も成果が見せられるように頑張っていきたいと思います。

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ジュエルベージ 2023/02/17 21:00

23.02.17 制作進捗( Live2D錬金窯かき混ぜ⑥)

前回は、錬金窯かき混ぜモーションを進めました。今回も錬金窯かき混ぜモーションを進めていきます。

マスクの制限を考えつつ、かき混ぜる際のかがむモーションを作っています。
作成途中のものがこちら

リボン等まだ修正しなければならないものはありますが、少しずつ進めていきます。

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