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ジュエルベージ 2023/05/12 21:00

23.05.12 制作進捗( アイコン紹介 (ラザ ))

前回はPCの修理とスペックアップについて進めました。今回は新キャラクター「ラザ」のアイコンイラストの紹介です。
普段着姿のルリのアイコンをキャラクターを描いていただいている「ぱてすか屋」のぱてすか様に描いていただきました。

今後は他キャラクターも紹介していきたいと思います。

また、4月から環境が変わり、更新頻度が慣れるまで減るかもしれません。
何卒ご理解いただけますと幸いです。

※本投稿は予約投稿のため、実際の進捗と多少のずれがある場合がございます
 ご了承願います。

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ジュエルベージ 2023/04/21 21:00

23.04.20 制作進捗( PC修理)

前回はLive2Dについて進めました。今回はPCの修理とスペックアップについて進めていきます。
以前からPCの調子が悪かったのですが、先週は作成したデータが飛ぶ等、
特にひどかったため、修理に出すこととしました。
せっかくの機会なので、メモリの増設等のマシンスペックの向上も検討しています。
より快適にゲーム制作が進めるように対応できればと思います。

※修理の都合で直近では更新ができない可能性があります。ご了承ください。

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ジュエルベージ 2023/04/07 21:00

23.04.07 制作進捗( CLIP STUDIO PAINT ver2導入)

今回はLive2Dについて進めました。今回はLive2Dの補助としての作業について進めていきます。

CLIP STUDIO PAINTのver2が公開され、様々な機能が追加されました。
購入するか様子見をしていましたが、Live2Dのモデリングに役立つと思い、今回新規に購入しました。
特にカメラで撮影した手を3Dデッサン人形へ落とし込むハンドスキャナー機能が非常に面白いと感じており、これを使ってモデリングの参考にできればと思っております。

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ジュエルベージ 2023/03/31 21:00

23.03.31 制作進捗( Live2D錬金窯かき混ぜ⑧)

前回はプログラム作成を進めました。
今回はLive2Dについて進めていきます。

錬金術の屈むモーションを作るべく線画部分のパーツ分けを行いました。
下図の色の枠分パーツ分けしています。

意図としては屈むモーションの際に大きく変形するため、線画の形状が歪みやすく、自然な動きに見えないため、細かく分けることで自然に動かせないかというものです。
実際動かすと思ったようにはいかないので、方法を模索したいと思います。
また、前回作成したプログラムもミスがあったので見直し中です。

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ジュエルベージ 2023/03/24 21:00

23.03.24 制作進捗( プログラム作成④)

前回はプログラム作成を進めました。
今回もプログラムについて進めていきます。

プログラムを作成していく中で、簡易的に作成した状態でそれほど
工数がかからなかった工程において、それなりに作ると工数がかかる状態
となっていました。
そのため、ボタン処理等はデフォルトの機能を使用していたのですが、
自作する等の見直しを行い、処理の一括化等で工数の削減を図っております。

また、Live2Dに関しては錬金術の屈むモーションをもう少し屈めないか挑戦していますが、難航している状態です。
少しずつ改善できればと思います。

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