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2022年 12月の記事 (3)

ジュエルベージ 2022/12/23 21:00

22.12.23 制作進捗( Live2D錬金窯かき混ぜ②)

Live2D錬金窯かき混ぜ②

今回はプログラムについて進めました。今回はLive2Dのモーションを進めていきます。
錬金窯かき混ぜモーションを作成しています。作成中の画像はこちら


右腕側は描画順の調整中のため、隠してあります。

今年の更新はこれが最後となる予定です。
上期はプログラムの勉強、PCの不調等でなかなか思ったより進みませんでしたが、
来年はしっかりと進められるようにできればと思います。

※本投稿は予約投稿のため、実際の進捗と多少のずれがある場合がございます
 ご了承願います。

12/30,1/6の更新の予定はありません

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ジュエルベージ 2022/12/16 21:00

22.12.16 制作進捗( プログラム作成①)

22.12.16 制作進捗( プログラム作成①)

前回はLive2Dのパーツ分けを進めました。今回はプログラムについて進めていきます。
以前にも述べましたが、Naninovelというアセットを用いて会話等については
作っています。
本ゲームは育成ゲームなので、キャラクター育てるのですが、
コマンドに対してどのように動くか等を作成しています。
Live2Dの動きや画像等については足りていない部分も多いので簡略化して作成
しているところです。

PC周りの環境も少しずつ改善すべく対応中です。

※本投稿は予約投稿のため、実際の進捗と多少のずれがある場合がございます
 ご了承願います。

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ジュエルベージ 2022/12/09 21:00

22.12.09 制作進捗( Live2Dパーツ分け)

22.12.09 制作進捗( Live2Dパーツ分け)

前回は新キャラクター「フィーネ」のアイコンイラストの紹介をしました。
今回はLive2Dのパーツ分けを進めていきます。

錬金窯かき混ぜモーションを作る際に袖部分の動きが不自然なので
パーツ分けを実施しました。
動かして自然になるように作っていきたいと思います。

PC周りの調子が戻らず、更新ができておらず申し訳ございません。
直近は時間的な予習がなかったため、対応できていませんでしたが、
PC周りの更新も進めて開発環境の見直しに努めていきたいと思います。

また、キャラクター紹介(アイコン)も行いたいのですが、自分でつけた名前で
本当に良いのか気になっているキャラに関しては少し検討してから公開したいと思います。

※本投稿は予約投稿のため、実際の進捗と多少のずれがある場合がございます
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