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2022年 04月の記事 (5)

ジュエルベージ 2022/04/30 21:00

22.04.30 制作進捗( Blenderでのモデリング⑨)

Blenderでのモデリング⑨

前回はBlenderで左側頭部を作成しました。今回もBlenderのモデリングを進めていきます。
引き続き左側頭部を作成したものがこちら


側面はそれっぽくできましたが、正面視と合わせると違和感があるので
修正していきたいと思います。

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ジュエルベージ 2022/04/29 21:00

22.04.29 制作進捗( Blenderでのモデリング⑧)

Blenderでのモデリング⑧

前回はBlenderで左前頭部を作成しました。今回もBlenderのモデリングを進めていきます。
左側頭部を作成したものがこちら


引き続き作成を続けたいと思います。

本日でブログを開始してから1年経過しました。
ひとえに皆様の応援のおかげです。
引き続き、少しずつではありますが、進めていきたいと思います。

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ジュエルベージ 2022/04/22 21:00

22.04.22 制作進捗( Blenderでのモデリング⑦)

Blenderでのモデリング⑦

前回はBlenderを進めました。今回もBlenderのモデリングを進めていきます。
左前頭部を作成したものがこちら



やはり髪の毛をつけるとだいぶ進んだような印象を受けますね。
もみあげ等立体感をつけるのが難しいものは適宜修正していければと思います。

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4/23,24の更新はありません

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ジュエルベージ 2022/04/08 21:00

22.04.08 制作進捗( Blenderでのモデリング⑥)

Blenderでのモデリング⑥

前回はBlenderを進めました。今回もBlenderのモデリングを進めていきます。
前髪の一部を追加したものがこちら


髪の立体感を出すのが非常に難しく、苦戦しています。
1本ごとに修正しているのですが、1本増やすたびに他の髪の毛束の形状を
修正するなどして時間がかかっているので、髪を全部つけた後に
微調整したほうがよいかもしれません。
適宜やり方は検討していこうと思います。

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※4/9,4/10の更新はありません
 4/15,4/16,4/17の更新はありません

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ジュエルベージ 2022/04/01 21:00

22.04.01 制作進捗( Blenderでのモデリング⑤)

Blenderでのモデリング⑤

前回はLive2Dのモデリングのアップデートについて述べました。
今回も引き続きBlenderのモデリングを進めていきます。
髪の部分について毛束の断面形状を見直しを行いました。
思ったよりも立体を作るのは大変で難航していますが、
数本髪の毛を増やしたものがこちら



作り方としては、毛束の動きを作る⇒毛束の断面形状を作るといった形で
作成しているのですが、髪ごとに毛束の形状を変えるなどしてより自然な
髪型になるよう再調整したいと思います。

4月になり、少し環境が変わったため慣れるまで更新頻度が少しの間
減ると思われますが、ご了承ください。

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※4/2,4/3の更新はありません

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