22.04.30 制作進捗( Blenderでのモデリング⑨)
Blenderでのモデリング⑨
前回はBlenderで左側頭部を作成しました。今回もBlenderのモデリングを進めていきます。
引き続き左側頭部を作成したものがこちら
側面はそれっぽくできましたが、正面視と合わせると違和感があるので
修正していきたいと思います。
※本投稿は予約投稿のため、実際の進捗と多少のずれがある場合がございます
ご了承願います。
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ジュエルベージ 2022/04/30 21:00
前回はBlenderで左側頭部を作成しました。今回もBlenderのモデリングを進めていきます。
引き続き左側頭部を作成したものがこちら
※本投稿は予約投稿のため、実際の進捗と多少のずれがある場合がございます
ご了承願います。
ジュエルベージ 2022/04/29 21:00
前回はBlenderで左前頭部を作成しました。今回もBlenderのモデリングを進めていきます。
左側頭部を作成したものがこちら
本日でブログを開始してから1年経過しました。
ひとえに皆様の応援のおかげです。
引き続き、少しずつではありますが、進めていきたいと思います。
※本投稿は予約投稿のため、実際の進捗と多少のずれがある場合がございます
ご了承願います。
ジュエルベージ 2022/04/22 21:00
前回はBlenderを進めました。今回もBlenderのモデリングを進めていきます。
左前頭部を作成したものがこちら
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ご了承願います。
4/23,24の更新はありません
ジュエルベージ 2022/04/08 21:00
前回はBlenderを進めました。今回もBlenderのモデリングを進めていきます。
前髪の一部を追加したものがこちら
髪の立体感を出すのが非常に難しく、苦戦しています。
1本ごとに修正しているのですが、1本増やすたびに他の髪の毛束の形状を
修正するなどして時間がかかっているので、髪を全部つけた後に
微調整したほうがよいかもしれません。
適宜やり方は検討していこうと思います。
※本投稿は予約投稿のため、実際の進捗と多少のずれがある場合がございます
ご了承願います。
※4/9,4/10の更新はありません
4/15,4/16,4/17の更新はありません
ジュエルベージ 2022/04/01 21:00
前回はLive2Dのモデリングのアップデートについて述べました。
今回も引き続きBlenderのモデリングを進めていきます。
髪の部分について毛束の断面形状を見直しを行いました。
思ったよりも立体を作るのは大変で難航していますが、
数本髪の毛を増やしたものがこちら
4月になり、少し環境が変わったため慣れるまで更新頻度が少しの間
減ると思われますが、ご了承ください。
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ご了承願います。
※4/2,4/3の更新はありません