投稿記事

2022年 02月の記事 (7)

ジュエルベージ 2022/02/25 21:00

22.02.25 制作進捗(VRoid Studioの導入)

VRoid Studioの導入

前回はLive2Dの学習について述べました。今回は、VRoid Studioの導入を進めていきます。
以前Blenderを導入し、立体的な様子を見ながらLive2Dに落とし込めないか挑戦しました。利用可能なモデル等を参照することもしましたが、簡易的にモデルを作成することができないかということで、VRoid Studioを導入しました。
導入自体は非常に簡単でモデルの作成もゲームのキャラクリエイトのように容易に作ることができました。
ただし、私自身のセンス(特に目の位置や距離)がうまくいかず、もう少しものを見る力を身に着けていかなければならいようです。
そのためにも最近は絵を毎日描いて練習しています。
今描くことができるのは(腕前は置いておくとして)正面だけですが、
角度をつけた顔も描けるようにできればと思います。

トピックス ~Live2D Cubism 4.2 alpha版リリース~

先日Live2Dのα版のバージョンアップ(明確には異なりますが)があり、
モデリングの新機能が先行公開されました。
正式アップデートでは、複雑なモデリングを行う際に便利な機能も搭載されるということで非常に楽しみであります。
現状はα版ということで、この機能を用いた書き出しはできないようですが、
正式版の公開時に複雑なモデリングもできればと思います。
ただ、公開タイミングの兼ね合いもあるので、先にモデリングを進めたいモチベーションと実装時期のバランスを見てどのように進めるか考えていきたいと思います。

※本投稿は予約投稿のため、実際の進捗と多少のずれがある場合がございます
 ご了承願います。

※2/26,27の更新はありません

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ジュエルベージ 2022/02/20 21:00

22.02.20 制作進捗(Live2D の学習について⑪)

Live2Dの学習について⑪

前回はフライパンの動きについて進めました。今回はLive2Dの学習を進めていきます。
以前、動いた時の絵が違和感ないように、立体的な物の動きの理解のための書籍を購入しました。いくつか購入したのですが、読めていなかった光の当て方についての書籍を読み進めました。
記載してあることは面白いのですが、非常に難しいので何度も読み込まないと理解するのが難しい内容でした。(まだ、進捗は約1/3です)。
他にも初心者向けのイラストの書籍等も読んでいます。基礎から記載されいるので、参考になっています。実際に手を動かして、描いたりもしています。

書籍を購入してできた気分にならないようきちんと読了し、身に着けていければと思います。

※本投稿は予約投稿のため、実際の進捗と多少のずれがある場合がございます
 ご了承願います。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ジュエルベージ 2022/02/19 21:00

22.02.19 制作進捗(Live2D フライパンの動き②)

フライパンの動き②

前回は髪のパーツ分けについて述べました。今回は小物のフライパンの動きについて進めていきます。
前回から別角度用のパーツを準備したり、取っ手部分の動きを見直していました。
まだ別角度は実装できていませんが、取っ手部分の動きを見直したものがこちら

もう少し見直してよくできればと思います。

※本投稿は予約投稿のため、実際の進捗と多少のずれがある場合がございます
 ご了承願います。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ジュエルベージ 2022/02/18 21:00

22.02.18 制作進捗(Live2D 髪のパーツ分け)

22.02.18 制作進捗(Live2D 髪のパーツ分け)

前回は今回は目の研究について述べました。今回は髪のパーツ分けについて進めています。

以前、髪のハイライト部分を分離するのに苦労していましたが、
いい方法がないかパーツ分けの動画を探すなどしていました。
いい方法は見つかりませんでしたが、いっそのこと色塗りを
勉強してうまく分けることができないかと思い、塗り方の書籍を購入して
色塗りの学習をしています。
少しずつではありますが、技術を身に着けてパーツ分けをきちんとできればと思います。
また、イラストの理解を深めるため、自分でもイラストを描いています。
こちらも今後もモデリングに活かせればと思います。

※本投稿は予約投稿のため、実際の進捗と多少のずれがある場合がございます
 ご了承願います。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ジュエルベージ 2022/02/11 21:00

22.02.11 制作進捗(Live2D 目の研究)

目の研究

前回は小物の動きの練習でフライパンを動かしました。今回は目の研究をしてきます。
立体的に顔を動かすことを学んでいく中で、目の立体的な表現が重要であることを認識ました。
そのため、いろんなモデラーさんの動画やnizima(Live2D公式のイラストやモデルデータ売買サイト)等で目のモデリングを確認していました。
今のパーツ分け状態のイラストだとどうしても表現の幅に限りがあるので、パーツ分けをどうするかが肝だと思っており、自分で目を描いてどのようなパーツ分けがよいのか検討していました。
どうしても自分のモデリングの腕やイラストの絵柄(これは今のイラストが私の好みの絵柄の問題なので変えてもらう予定もないですが)の都合もあるので、他のモデラーさんの様には簡単にはいかなそうではありますが、
どう分ければよいかについては少しずつ分かったような気がします。
後はどのようにパーツ分けをするのかと実際にどうモデリングするかを考えていきたいと思います。

※本投稿は予約投稿のため、実際の進捗と多少のずれがある場合がございます
 ご了承願います。

2/12、13の更新はありません

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

« 1 2

月別アーカイブ

記事のタグから探す

限定特典から探す

記事を検索