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2021年 08月の記事 (11)

ジュエルベージ 2021/08/27 21:00

21.08.27 制作進捗(Live2D 水着2の体の回転X(ねじり)②)

水着2の体の回転X(ねじり)②

前回、水着2の体の回転X(ねじり)を作りましたが、せっかくパーツ分けを
したのでもう少しこだわって体の回転X(ねじり)のクオリティアップを
進めていきます。
※今回の話はややこしいので、結論としては、細かくパーツを動かしてクオリティアップしたと思っていたければいいです

改善箇所について

上半身のパーツ分けは下図の様に各箇所に分けて、
・赤布地部分
・黒布地部分
・肌部分
でも分けています。


パーツ分けの元々の目的は体の動きに合わせた胸揺れの表現のためでしたが、
そもそもの体の回転X(ねじり)時の体を回転させた際の体の見た目を改善して
いこうと思います。

前回のデフォーマ等の構成とパラメータの対応関係は大体下図の通りです。
※不要なパーツ情報は割愛しています。
 なお、ワープデフォーマとパラメータの混同を防ぐため
 今後はワープデフォーマは★、パラメータには〇を名称の前につけます

以前、デフォーマの親子関係で説明しましたが、親のワープデフォーマが
変形すると子のワープデフォーマや原画(アートメッシュ)も
追従して変形するのでしたね。
つまり、親のワープデフォーマ(今回では★体の回転X)が変形すれば
子の原画(ここでは△水着2の胸部 赤布地・黒布地・肌)が追従して変形します。
そのため、前回のパラメータ「〇体の回転X」の動きは
ワープデフォーマ「★体の回転X」のみが影響していました。
そのため、せっかく原画を赤布地・黒布地・肌で分割していても意味がありませんでした。(各パーツが同じ動きをしてパーツ分けしない時と変わらないため)
もったいないですね。

そのため、クオリティアップのためにパラメータ「〇体の回転X」の動きについて下図の様に対応パラメータと構成を変更しました。


要は各パーツごとにパラメータに動きをつけています。
シンプルな赤布地はワープデフォーマ、動きが複雑な黒布地・肌は原画(アートメッシュ)を動かしています。

立体感が出るように調整し、変更前後を比較したものがこちら
◯変更前

◯変更後

かなり改善したと思います。
動画編集も勉強して分かりやすく伝えられるようにしたいですね。

※8/28(土)~8/29(日)の更新はありません

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ジュエルベージ 2021/08/22 21:00

21.08.22 制作進捗(Live2D 水着2の体の回転X(ねじり)①)

水着2の体の回転X(ねじり)

前回は水着2のパーツ分け作業を実施しました。今回は体の回転X(ねじり)を進めていきます。
前回パーツ分けが済んだので、パーツを水着1と同じワープデフォーマに入れて体の回転X(ねじり)を作りました。完成したものがこちら。

この調子で体の回転X(ねじりなし)も進めていきたいと思います。

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ジュエルベージ 2021/08/21 21:00

21.08.21 制作進捗(Live2D 水着2のパーツ分け②)

水着2のパーツ分け②

前回は水着2のパーツ分けを途中までしました。今回も続きを進めていきます。

実際のパーツ分け作業について

パーツ分け作業については記載していなかったのでこの機会に説明したいと思います。
前回説明した通り、水着2を上半身を右胸、左胸、腹部と分けていきます。


ちなみに水着2の上部は下図の様に色が異なる箇所で元々パーツが分かれています。


赤布地部分と黒布地部分

ここからはCLIP STUDIOでの実際の作業になります。
※説明のため、実際には線画と塗りも分かれていますが、まとめた状態での説明になります

①分けたいパーツのレイヤーを複製する
下図では水着2の赤布地部分のパーツのレイヤーを複製しています。

②複製したパーツについて不要な箇所を消しゴムで消す
パーツの境界部分は丁寧に消していきます

③消した部分のパーツのレイヤーを作る。
 ③-1 ②で作成したレイヤーにて「選択範囲を作成」をクリックする

 ③-2 「選択画面を反転」をクリック

 ③-3 元パーツ画像を表示させてレイヤーをコピー&ペーストし、
   うまく選択できなかった部分を修正する

うまくいきましたね。
他のパーツに対しても同様に進めました。

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ジュエルベージ 2021/08/20 21:00

21.08.20 制作進捗(Live2D 水着2のパーツ分け①)

水着2のパーツ分け

前回はワンピースのリボン・スカートの揺れを作りました。今回は水着2のパーツ分けを進めていきます。
前に水着2の縦方向の胸揺れを作りましたが、横方向の胸揺れを作る際にパーツ分けをした方がよさそうなことに気づき、パーツ分けをすることにしました。
現在パーツ分けが完了していないので、どのように進めていくか説明していきます。

パーツ分けについて

実は以前作成した水着1も横方向の向きの際の胸揺れは作成済みです。
ブログでの記載を忘れていました。申し訳ございません。
(21.08.07 制作進捗(Live2D 水着1のフリル・リボン揺れ③)で実はちらっと見えています)

ワンピースの際は特にしていないのですが、立体感を出したい水着1ではパーツ分けをしています。上半身を右胸、左胸、腹部に分けています。(他の体のパーツは共有パーツです)

パーツ分けをした方が細かな動きをつけたり、ワープデフォーマの調整も簡単にできるので、パーツ分けではできるだけした方が個人的にはいいと思います。
但し、イラストレーター様の負担や自分のモデリングの負担も上がります。
そのため、もしイラストレーター様にパーツ分けの許可がとれるなら、動かしていくなかで
必要に応じて自分でパーツ分けした方が(個人的には)気が楽だと思います。

ちなみに水着1はパーツ分けしていたにも関わらず、水着2で事前にパーツ分けしなかったというと、水着1での動きは全てワープデフォーマで動かしていました。
水着2は原画自体(アートメッシュ)を動かしてみてパーツ分けが不要にならないか
検証してみたのですが、やはりパーツ分けした方がよいという結論に至りました。

そのような理由で水着1と同様にパーツ分けをしている最中となります。
次回にはパーツ分けは完了していると思います。

余談

21/08/15はブログの更新がありませんでしたが、実際は作業をしていました。
但し、モデリング以外の作業であったので画像等の変化がなかったため、更新をしませんでした。
モデリング以外の場合の更新についてもどのように記載するか検討していきたいと思います。

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ジュエルベージ 2021/08/14 21:00

21.08.14 制作進捗(Live2D ワンピースのリボン・スカート揺れ)

ワンピースのスカート・リボン揺れ

前回は水着2の胸揺れを作りました。今回も続きをしようと思っていたのですが、
水着1で実装した体の回転Xにおけるフリルの揺れをワンピースのスカート部に適用していなかったのでそちらを先に実施します。

内容としては水着1の時と同じでワープデフォーマにを用いて物理演算を適用し、波状になるようにします。また、体の回転Xの動きに過去に作ったリボンの揺れも物理演算として適用してみました。
完成したものがこちら

スカート部およびリボンがちゃんと揺れていますね。
水着2に関しても引き続き作る予定です。
※8/15追記 8/15の更新はありません

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