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2021年 06月の記事 (27)

ジュエルベージ 2021/06/27 21:00

21.06.27 制作進捗(Live2D ver.4.1.00の新規機能の確認③)

Live2D ver.4.1.00の新規機能の確認③(シーントラック)

前回は寝起き顔、あくびアニメを繋げる準備をしました。今回は実際に繋げてみます。

今回もアップデートにより使用可能となった機能を使っていきます。
機能としては「シーントラック」を使います。
これはシーンを別のシーン内にトラックとして配置する機能となっています。
分かりにくいので実際にやってみましょう。

①寝起き顔、あくびアニメを繋げるシーンを新規作成し(下図では「寝起き+あくび」シーンに相当)、「シーン挿入」をクリックします。

②下図のように表示されますので、追加したいシーンを選択します。
今回は「寝起き顔」、「あくび」シーンを都度選択して挿入します。

③タイムラインにそれぞれのシーンが挿入できました。

これを用いるといろんなシーンの組みあわせを作ることができそうですね。
とりあえず、作ったものを見てみましょう。

・・・2つのシーンが同時に動いてしまっていますね。
タイムラインパレットを見ると同時刻にシーンが重なっているのが分かります。

これが、歩いてる人間+動く背景等でしたらこれでよさそうですが、今回は違うので寝起き顔⇒あくびのシーンになるように繋げてみましょう。
シーンを動かすときは⇔を移動させることで動かすことができます。

作ったものを途中まで見てみましょう。

きちんと寝起き顔⇒あくびのシーンになるように繋がっていますね。
ただ、寝起き顔とあくびの切り替え時の表情が異なっているので違和感がありますね。
あくびの表情の最初を寝起き顔になるように編集して作り直したのがこちら。


※最上部のgifと同じです。あくびのシーンを少しサイズ変更しています。

うまくいきましたね。

角度Xには挑戦していますが、気分転換にこのような他の作業もしながら進めています。

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ジュエルベージ 2021/06/26 21:00

21.06.26 制作進捗(Live2D ver.4.1.00の新規機能の確認②)

寝起き顔、あくびアニメを繋げる準備

前回、前々回と寝起き顔、あくびアニメを作りました。
それぞれのファイルは別々に作っているので、今回は1つのファイルでそれぞれのアニメーションを呼び出せるようにしていきます。

ちなみに作ったアニメーションは正式にはシーンという名称であり、アニメーションを作るごとに下図のシーンが増えます。


あくびアニメは別ファイルに保存しているので表示されていませんね。

Live2D ver.4.1.00の新規機能の確認②(シーンインポート)

作成したアニメーションファイルが別であると今まではシーンを読み込むことができませんでしたが、Live2Dのアップデートにより、読み込みが可能となりました※

寝起き顔を作成したファイルにあくびアニメを追加したいので、
寝起き顔のアニメーションファイルを開き、下図の青枠部へドラッグ&ドロップします。すると、寝起き顔ファイルにあくびアニメのシーンが追加され読み込めるようになります。

ちなみに他の場所の場合、あくびのアニメーションファイルが開かれます。間違えないようにしましょう。
これで、2つのシーンを1つのファイルで読み込めるようになりました。

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※元々試したことがありませんが、アップデート情報でそのように記載されているので
 上記の通りだと認識しています。

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ジュエルベージ 2021/06/25 21:00

21.06.25 制作進捗(Live2D あくびアニメの作成)

あくびアニメの作成

前回は寝起き顔アニメを作成しました。今回はあくびアニメを作っていきます。
前回のファイルをそのまま使って作ってもよいのですが、今回は別のファイルで作っていきます。
大あくびをしているところを見られて赤面する感じで作っています。
完成したものが最上段のgifです。

お知らせ

実はこちらに今まで記載していませんが、裏でLive2D最難関である顔を横に向ける動き(通称:角度X)に挑戦しており、難航しています。
個人的にうまくいかなかったものも含め、本ブログに記載したいと思いますが、そちらに集中したいこともあり、多少更新頻度が下がると思いますが、ご了承ください。

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ジュエルベージ 2021/06/24 21:00

21.06.24 制作進捗(Live2D 寝起き顔アニメの作成)

寝起き顔アニメの作成

前回は顔と耳のパーツ分割をしました。今回は寝起き顔アニメを作っていきます。
意識したポイントは下記3点
・目を開くときに上下に揺れるようにして目が覚めていない様子を表現
・眉も目と動きをリンクさせつつ、上に移動させることで気が抜けている様子を表現
・目を半開きにして寝ぼけている様子を表現

完成したものが最上部のgifとなります。
やはり表情の表現が豊かになると楽しいですね。

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ジュエルベージ 2021/06/23 21:00

21.06.23 制作進捗(Live2D パーツ分け(顔と耳の分割))

パーツ分け(顔と耳の分割)

前回はデフォーマーの枠はみだし修正をしました。今回は顔と耳のパーツ分けを進めていきます。
ぱてすか様に原画を描いていただいていた際には考慮していませんでしたが、顔のパーツは顔と耳が一体化しているものとなっています。(線画と塗りは別です)

今後実施予定のLive2D最難関である顔を横に向ける動き(通称:角度X)において、耳が顔と一体化していると変形が難しいので、パーツ分けを実施しました。
※ぱてすか様には、Live2Dの動きに伴うパーツ分け等の許可はいただいております。

今後、実際にパーツ分けすることでどのように動きに差異があるか説明できればと思います。

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