21.05.31 制作進捗(Live2D 表情 悲しみ顔 両目状態 微調整)
両目の悲しみ顔の微調整
前回は両目の怒り顔を作成しました。今回は左目にコピーした動きで
悲しみ顔の動きが自然になるように微調整を行います。
適宜調整して完成した悲しみ顔がこちら
※本投稿は予約投稿のため、実際の進捗と多少のずれがある場合がございます
ご了承願います。
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ジュエルベージ 2021/05/28 21:00
前回は反転コピーを行いました。今回は反転コピーしたパラメータの調整を進めていきます。
前回の反転コピーをしたままだと右目のパラメータを動かすと
左目も動いてしまい、ウインク等ができなくなります。
そのため、右目と左目のパラメータを分けます。
移動させたいパラメータを作成(今回なら左目のパラメータ)を作成します。
移動させたいパラメータに対応するデフォーマを選択し、
下図の様に変更をクリックします。
すると移動先のパラメータ候補が表示されるので選択します
各パラメータについて実行します。
完成したものがこちら
やっと両目を動かすことができました!
一番上のgifも作成しました。
また、いいねも200件を超えました!皆様のいいねと閲覧がモチベーションに
繋がっています。
今後も邁進してまいります。
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ジュエルベージ 2021/05/27 21:00
前回は瞳の動きを作成しました。今回は念願の反転コピーを進めていきます。
分かりやすさ重視で反転コピーと呼んでいますが、実際にはそのようなコマンドはなく、
各パーツをコピーし、それを反転させる工程となります。
実際の流れは以下の通りです。
①反転させる基準となる回転デフォーマを作成する
この回転デフォーマを軸として対象に反転させるので、目と目の間
(線対称の絵なら顎の先端部分がわかりやすい)に回転デフォーマを作成します。
②反転コピーをする対象をコピーする
今回は右目、右眉についてデフォーマ含めてコピーします。コピーの対象は
下図の様に「子を含めて選択」を使うと簡単にすべて選択できます。
③ ①で作った回転デフォーマに②のコピーした対象を移動させる
ドラッグ&ドロップで移動させる
④ 回転デフォーマを選択して反転
「モデリング」⇒「形状の編集」⇒「反転」をクリック
⑤パーツが反転される
これでコピーすることができました。但し、このままだと右目のパラメータを動かすと
左目も動いてしまうので、ウインク等ができなくなります。
次回は右目と左目のパラメータを分ける作業を進める予定です。
※本投稿は予約投稿のため、実際の進捗と多少のずれがある場合がございます
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