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2021年 05月の記事 (36)

ジュエルベージ 2021/05/31 21:00

21.05.31 制作進捗(Live2D 表情 悲しみ顔 両目状態 微調整)

両目の悲しみ顔の微調整

前回は両目の怒り顔を作成しました。今回は左目にコピーした動きで
悲しみ顔の動きが自然になるように微調整を行います。
適宜調整して完成した悲しみ顔がこちら

※本投稿は予約投稿のため、実際の進捗と多少のずれがある場合がございます
 ご了承願います。

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ジュエルベージ 2021/05/30 21:00

21.05.30 制作進捗(Live2D 表情 怒り顔 両目状態 微調整)

両目の怒り顔の微調整

前回は両目の笑顔を作成しました。今回は左目にコピーした動きで
怒り顔の動きが自然になるように微調整を行います。
適宜調整して完成した怒り顔がこちら

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ジュエルベージ 2021/05/29 21:00

21.05.29 制作進捗(Live2D 表情 笑顔 両目状態 微調整)

両目の笑顔の微調整

前回右目、右眉の反転コピーを作成しました。今回は左目にコピーした動きで
笑顔の動きが自然になるように微調整を行います。
適宜調整して完成した笑顔がこちら

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ジュエルベージ 2021/05/28 21:00

21.05.28 制作進捗(Live2D 反転コピー② パラメータ調整)

反転コピー パラメータ調整

前回は反転コピーを行いました。今回は反転コピーしたパラメータの調整を進めていきます。

パラメータの移動

前回の反転コピーをしたままだと右目のパラメータを動かすと
左目も動いてしまい、ウインク等ができなくなります。
そのため、右目と左目のパラメータを分けます。

移動させたいパラメータを作成(今回なら左目のパラメータ)を作成します。
移動させたいパラメータに対応するデフォーマを選択し、
下図の様に変更をクリックします。

すると移動先のパラメータ候補が表示されるので選択します


上図では前々回の目の開閉時の瞳の動きのパラメータを左目に動かす作業を行っています

各パラメータについて実行します。
完成したものがこちら

やっと両目を動かすことができました!
一番上のgifも作成しました。

また、いいねも200件を超えました!皆様のいいねと閲覧がモチベーションに
繋がっています。
今後も邁進してまいります。

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ジュエルベージ 2021/05/27 21:00

21.05.27 制作進捗(Live2D 反転コピー① 導入)

反転コピーの導入

前回は瞳の動きを作成しました。今回は念願の反転コピーを進めていきます。

反転コピーについて

分かりやすさ重視で反転コピーと呼んでいますが、実際にはそのようなコマンドはなく、
各パーツをコピーし、それを反転させる工程となります。

実際の流れは以下の通りです。

①反転させる基準となる回転デフォーマを作成する

この回転デフォーマを軸として対象に反転させるので、目と目の間
(線対称の絵なら顎の先端部分がわかりやすい)に回転デフォーマを作成します。


画像上は実施していませんが、
本来は反転先の左目や左眉は事前に消した方がわかりやすいので
消した状態で作業しています。

②反転コピーをする対象をコピーする

今回は右目、右眉についてデフォーマ含めてコピーします。コピーの対象は
下図の様に「子を含めて選択」を使うと簡単にすべて選択できます。


右目について選択した場合。各デフォーマは瞳の位置以外は物理演算で用いたもの。
分かりやすいように文言を統一したほうがいいと思います(後で修正予定です)

③ ①で作った回転デフォーマに②のコピーした対象を移動させる

ドラッグ&ドロップで移動させる

④ 回転デフォーマを選択して反転

「モデリング」⇒「形状の編集」⇒「反転」をクリック

⑤パーツが反転される

これでコピーすることができました。但し、このままだと右目のパラメータを動かすと
左目も動いてしまうので、ウインク等ができなくなります。
次回は右目と左目のパラメータを分ける作業を進める予定です。

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