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2021年 04月の記事 (7)

ハードマン 2021/04/11 19:54

11回プログラミングを挫折した話

ようやく1作のゲームをリリースした自分ですがここまでには相当長い年月がかかりました。それも恐らく3,4年くらい?
タイトルから察するに明らかに効率の悪い方法を取っていた自分ですが( ̄▽ ̄;)
ここまでの年月がかかった原因としてまず考えられるのは、挫折した処にあります。
どれだけ効率が悪い方法でも続けて行けば遠回りとしてものになるんですけどね、挫折すれば全て忘れてパーです…。

1回目の挫折後2回目にプログラミングを勉強した時も明らかに内容を忘れてしまってます。そして次に考えられるのは勉強と思っていたことですね。
これはよくプログラミング業界で言われる事ですが勉強しようとは思わない方がいいです、特におすすめしないのはprogateというサイト。

自分はこのサイトに多分合計10か月分くらい?合計1万を課金していて、レベルも多分400レベルくらいに達するほど周回しました。
はっきり言って金どぶ金どぶ~です( ´艸`)
恐らくプログラミング初心者業界では非常に著名なサイト。基礎を学ぶには非常に分かりやすいサイトなんですが、そもそも基礎はあくまで手段です。
飛ばすのは流石にまずいですが、基礎を学ばすだけ学ばせて放っておくのがあのサイトなので自分は全くおすすめしませんね。

恐らく8回目まではこのサイトの沼にハマる事になるんですが、そこからはC言語でよく分からないゲームを作っていたことです。まあ自分は器用貧乏どころか不器用貧乏なので意味不明な事をずっとやっていたわけですね(笑)
結論から言えばunityを学ぼうという事です、自分が成功にまでたどり着いた方法はまた今度書こうと思います。

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ハードマン 2021/04/10 08:58

東方アクションシューティング(咲夜戦プレイ動画まとめ)

弾幕だけ見たい方などにおすすめです!
この後の展開も実は考えているんですけど実現するかどうかですね。
あまり期待しない方が良いですが、自機に霊夢等を加えるか検討中です。妖夢と違って、空を飛んで操作ができるので、アクションゲームとてもシューティングゲームとしても楽しめるゲームにしようかな~と。

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ハードマン 2021/04/08 22:14

微調整

昨日ちょっとプレイしてて気づかなかったんですが咲夜のナイフの効果音がうるさかったり、咲夜の動きがおかしかったりしたので直しておきました!
一番気になったのは音ですね、良ければプレイお願いします!
全クリした方は是非コメント下さい!

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ハードマン 2021/04/08 05:17

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ハードマン 2021/04/07 23:24

これが最後の攻撃

これが最後の攻撃になりました!!!
正直斬撃の弾幕打消しによって難易度が大幅に変わったこのゲームですが、最後の最後で良いくらいの難易度に持っていけたと思います!
前回の反省点を活かして今回はHPもアップしているので、数をこなせばちゃんとクリアできるように設定しようと思います!

とりあえず今回で2面は完成しましたが、正直細部を作っていく方が厄介な部分が多い気がします。アプリ化はまだかかりそうですが、今回公開した1面のような形式で2面をPC版で公開する日は近いと思います!
その際は是非遊んでください!よろしくお願いします!

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