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NAO 2023/07/03 21:59

星ティア進捗報告 ~7月3日

星影のティアドロップ公開まで、残り365日となりました!

それを記念して(?)、
ディアとジェードとロベルの三人が仲良くしているイラストを
365日のお知らせと共にTwitterにアップしました。

7月3日は 涙の日 ということで。
星ティアのゲームを公開するのならば、
この日にしようと決めておりました。

サクマドロップの発売日とか、飴の日とか……
ドロップに関係する記念日を調べたりもしたのですが、
結局一番いいのが「涙の日」ということになりまして。
製作委員会と相談した結果、2024年の7月3日になりました。

ちなみに、stealBlueは 4月8日 出発の日。
ストロベルパティSEは 11月15日 いいいちごの日。

という風に、理由のある日付に公開しています。

とはいえ。
これは私が決めた公開日なので、いくらでも変えられるのですけれど(笑)
でも、だらだらと作り続けるよりは。
公開日に向かって作る方が気合も入るってものです!

残り365日。
まだまだやることが山積みなので、間に合うのか間に合わないのか。
実際にやってみないと分からないところが多々あります。

それでも!!
来年の今日を目指して、とにかくひたすらに頑張りますので
残り1年、応援していただけると心強いです!!

さて! 残り365日の状態での進捗です。

--ゲーム内部--------------------------
・アイテム武器魔法などの説明文 90%
・アイテム魔法などの威力調整 90%
・戦闘バランス調整 90%
・クエスト調整 90%
・各種イベント演出等 90%

・スチル 80%
  END関係-70%
  各キャライベント-80%
  日常イベント-100%
  全スチルの仕上げ-70%

・エンドロール① 0%
・エンドロール② 0%

・ボイス入れ込み
 ★ディア 70%
 ★キャスト 10%
 ★レムリア 10%
 ★オニキス 0%
 ★アングラス 50%
 ★商人さん 80%
 ★謎の青年 0%
 ★それ以外 90%

・星ティア主題歌 40%
・PVとか宣伝関係 0%
・たぶんまだ何か忘れていることがある 0%
・たぶんまだ何か忘れていることがある② 0%
・たぶんまだ何か忘れていることがある③ 0%

・NAOさんの現在の製作パワー 70%

--ルート完成したもの---------------------

 ★ラズ 100%(オマケボイス未編集)

--全行程完成したもの(音量未調整)--------------
 ★セラフィ 100%(オマケボイス完成)
 ★シュン 100%(オマケボイス完成)
 ★シャッタカ 100%(オマケボイス完成)
 ★マリアラ 100%(オマケボイス完成)
 ★ルーア 100%(オマケボイス完成)
 ★ジェード 100%(オマケボイス完成)
 ★ロベル 100%(オマケボイス完成)
 ★クロス 100%(オマケボイス完成)
 ★シトリン 100%(オマケボイス完成)
 ★ツァイト 100%(オマケボイス完成)
 ★セヴン 100%(オマケボイス完成)

 ★パール 100%

--完成したもの-------------------------
・立ち絵 完了!
・シナリオ 完了!
・基本システム 完了!
・アイテムイラスト 完了!
・魔物イラスト 完了!
・公開用ゲームサイト 完了!
・超ミニミニイベント追加 完了!
・校内サブキャラセリフ 完了!
・各マップ調整 完了!
・オマケ回り 完了!
・BGM 完了!
・効果音 完了!
・UI強化 完了!
---------------------------------

細かいところの調整が終わりまして、ざっくりと見れば残りは
ボイスとスチルと戦闘バランスと、4キャラルートといった感じでしょうか。

戦闘重視のゲームではないのですが、戦闘バランスが難しくて
毎回プレイするたびに、微調整を繰り返しています。

同行メンバーによって、戦闘が楽だったり難しかったりするので
どこを基準に合わせるかが、すごく難しい。

ただ、「恋愛するために戦闘が邪魔」になってはけないので
「ストレスを感じない程度に敵を倒せる」ように心がけてはいます。
武器や装備、ドロップで強くなれば、強い敵も倒せたりするので
そこは戦闘好きな方も楽しんでただけかなと。

ただ、ステブルと星ティアの大きな違いは
「ボス」がいないことと「狙った敵だけ倒せばOK」なこと。
ステブルは戦いをストーリーのいち要素として組み込んでいるんですけど
星ティアは、あくまでも「恋愛・物語」がメインなので
戦闘に関しては、かなーりゆるゆるに作りました。
好きなキャラとパーティを組んで、ボイス付きの戦闘シーンを楽しむ。
というのが、星ティアにおける戦闘の意味です。
これが、吉と出るか凶と出るかはまだ分からないのですが、
色々と考えた結果の決断なのです。

そして!
皆さんが気になっているであろう、主題歌!!!!
水面下で、着々と製作が進んでおります……!!

私、歌詞とか書いてます!!

もう少ししたら、情報解禁というか……
また、ワァッと賑やかになるようなご報告が出来るかと思います。

私も、楽曲制作者の方々も、本当に頑張って作っているところなので
どんな曲になるのか、是非とも楽しみにしていてください!!

ではでは、また次回の進捗でお会いしましょう!

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NAO 2023/06/30 13:45

【星ティアバグ報告まとめ】12/23まで

※この記事は星ティアのバグまとめとして、こっそり裏で使用中です。
 偶然、このページを見てしまっても問題ないです。
 (ネタバレになりそうなものは載せてません)
 現在みんなでテストプレイ頑張ってます!!

2023/12/11現在まで
(お渡ししているデーターはver4(12/5作成)まで)

★END1確認済み
オニキス・ロベル・ジェード・レムリア・シトリン・セラフィ・ラズ・ルーア・パール・謎の青年・ツァイト・マリアラ・セヴン・シャッタカ・シュン・クロス・キャスト

★END2確認済み
・ロベル・レムリア・セラフィ・ラズ・シャッタカ・シュン・セヴン・クロス・キャスト・ジェード

完全クリア後アフター確認済み
セラフィ・ラズ・ルーア・謎の青年・ツァイト・マリアラ・セヴン・シュン・シャッタカ・キャスト・クロス・シトリン・オニキス・ジェード

★攻略対象なしノーマルED〇
★卒業要件満たせずバッドED〇

※キャスクロのフラグがちょっとグチャッてるっぽい、整えます!※

--大きなバグ--
・プロローグで挨拶回りが終わってもイベントが進まない。
 ★イベントスキップしまくりが原因かも?
 ☆ver2にて対応。


・門限帰還と戦闘発生が被る。
 ★毎回起きるわけではなく、確率発生のバグ。
  強引に部屋に帰還して、メニュー開け閉めで進めることは可能。
 ☆いろいろ対策を入れているが、それでる起きる様なら仕方なし。
  プレイの注意としてテキストに入れるしかない。


・ぼく夏バグ。実技テストの際訓練所から出られる。そのため、テストが終わらない。
 ☆出られないようにしました。(ver3)

・卒業式、教室から出て教室に戻ると止まる。11/22・修正(ver3)

・試験のテストの結果が、めちゃ高い。5教科なのに1000点超えちゃう。

・一部ボイス欠損で、再生されない。
 →容量のせいだとしたらボイス数の減少が必要。

・PTメンバーの管理に何かしらバグがありそう?
 ★4番目に入れていたクロスを同行解除しようとすると「これ以上誘えない」となって解除不能になってしまった(再現性不明)
 →☆クロスは修正できました。他のキャラは要検討。(ver3)

 ★前日にレムリアを手紙で誘う。翌日にロベル→競合レムリアの形で誘いに来た。2人の誘いを承諾してから4人目を勧誘したところ「これ以上誘えない」となってしまった(別メンバーでも再現性あり)12/12・修正(ver5)

 ★ルーアが、ルーアイベントの後パーティー離脱。だが残像が残っている。
 (イベントの内容によってはパーティー解除しているので、再確認)
 →☆原因確認できました。12/01・修正(ver4)

★ルーアを誘ったのに、パーティーメニュー非表示。クエストエリアにはいる。

★魔法攻撃力がどんどん下がる。・キャストのドロップのせい?

★クエストクリアーしたのに、数値が下がる。セヴンのドロップのせい?

★手紙のお誘い、別のキャラクターでも発生。12/12・修正(ver5)

--小さなバグ--


★持ち物ゼロの状態になると、こんな感じになっちゃう。
 ☆めったに持ち物0にはならないと思うので、対応後回しにします。

★クエストタイムアップでの帰還時にメニューを開く操作をすると
 同様にアイキャッチが消えず進行不能。
 ★キャンセル連打して裏でメニューを閉じると脱出可能な模様。
 ☆メニューを開けないように設定してみる(ver3)

★アクセサリーガチャの際に表示とは異なるアイテムが同時排出されている。
 ☆修正(ver3)

★バックログ表示中、キャラが動ける。
 ☆マウスホイールでのみ上下スクロールに変更・11/27(ver4)

★魔法のスクロール、何度も買えちゃう!! 11/28(ver4)

★ハロウィンイベント
キャストとクロスのみ無限にトリックオアトリートが発生する
☆12/9修正 ver5

★クロスのデートが発生しない ☆12/9修正 ver5

--すり抜けバグ--



11/19・修正(ver3)


めっちゃすり抜けるやん…11/20・修正(ver3)

・すり抜けいっぱい報告アリ(いっぱい過ぎて略) 12/01・修正(ver4)

--表示問題--
★プロローグキャラ紹介☆各キャラ調整(ver3)

★レムリア誕生日とテストの予定が重なっちゃう。☆修正(ver3)

★メニュー画面の背景が消えちゃう
 ☆表示処理が追い付いてない。もっかいメニュー出せば直るので許容範囲かと。

★削除処理が追い付いてない。
 ☆再びバトル・帰還等で消えるので許容範囲かと。(それよりなんか、ジェードの顔に草付いてない?)

★洞窟クエストのみ、ディアのセリフ「がんばるぞー!」と立ち絵がでる。11/28(ver4)

★プロローグ挨拶回り二週目以降、飛ばそうとすると人物アイコンが残る。11/20・修正(ver3)

★マリアラのアイキャッチ、ギャラリー登録されず。11/28(ver4)

★日付ウィンドウが消えちゃう
 ☆表示処理が追い付いてない。そのうち戻るので許容範囲かと。

★かぼちゃ ぐんぐん×10で普通のかぼちゃに ☆12/9修正 ver5
起きた直後はドデカだったのにセリフが終わったら普通のグラフィックに変わってたので挙動が怪しい・試しに前日にすくすくをあげたらドデカボチャになった

★ディアの魔法・ボイスミスたくさんあり ☆12/9修正 ver5

★ツァイトアフター途中で切れる ☆12/9修正 ver5

--内容確認済み--
クエスト各種・無事に達成
森  8/夕5 〇
洞窟 8/夕4 〇
海岸 5/夕3 〇
湿地 6/夕4 〇
雪原 6/夕3 〇
遺跡 7/夕3 〇

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NAO 2023/06/25 12:10

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NAO 2023/06/13 16:28

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NAO 2023/06/12 01:39

星ティア進捗報告 ~6月12日


大変お待たせいたしました!!!
星ティア進捗報告ですっ!

4月から2カ月ぶりの報告となってしまい、誠に申し訳ありません。

NAOの森5周年の準備やら、仕事やら、その他もろもろでなかなか
まとまった報告をする時間がとれませんでした。

とはいえ、まったく作業が進んでいなかったわけではなく
スローペースながら、頑張っておりました!!!

作業内容的には今までと変わってないので、説明は省いて
現在の製作状況について、サクサクお見せしていきます。

--ゲーム内部--------------------------
・アイテム武器魔法などの説明文 90%
・アイテム魔法などの威力調整 80%
・戦闘バランス調整 80%
・クエスト調整 80%
・各マップ調整 90%
・オマケ回り 80%
・BGM 90%
・効果音 90%
・各種イベント演出等 80%
・校内サブキャラセリフ 95%
・UI強化 80%

・スチル 80%
  END関係-70%
  各キャライベント-80%
  日常イベント-100%
  全スチルの仕上げ-70%

・エンドロール① 0%
・エンドロール② 0%

・ボイス入れ込み
 ★ディア 70%
 ★キャスト 10%
 ★レムリア 10%
 ★オニキス 0%
 ★アングラス 50%
 ★商人さん 50%
 ★謎の青年 0%
 ★それ以外 90%

・星ティア主題歌 10%
・PVとか宣伝関係 0%
・たぶんまだ何か忘れていることがある 0%
・たぶんまだ何か忘れていることがある② 0%
・たぶんまだ何か忘れていることがある③ 0%

・NAOさんの現在の製作パワー 60%

--ルート完成したもの---------------------
 ★セヴン 100%(オマケボイス未編集)
 ★ラズ 100%(オマケボイス未編集)

--全行程完成したもの(音量未調整)--------------
 ★セラフィ 100%(オマケボイス完成)
 ★シュン 100%(オマケボイス完成)
 ★シャッタカ 100%(オマケボイス完成)
 ★マリアラ 100%(オマケボイス完成)
 ★ルーア 100%(オマケボイス完成)
 ★ジェード 100%(オマケボイス完成)
 ★ロベル 100%(オマケボイス完成)
 ★クロス 100%(オマケボイス完成)
 ★シトリン 100%(オマケボイス完成)
 ★ツァイト 100%(オマケボイス完成)

 ★パール 100%

--完成したもの-------------------------
・立ち絵 完了!
・シナリオ 完了!
・基本システム 完了!
・アイテムイラスト 完了!
・魔物イラスト 完了!
・公開用ゲームサイト 完了!
・超ミニミニイベント追加 完了!
---------------------------------

ボイスの入れ込みやスチルの描き込みが、だいぶ終わってます!!
音量調節だけはまだ残っているのですが、メインキャラクターとしては残り4人!
16人いることを考えれば、かなりの進み具合~~~っ( ;∀;)!!

まだ手元にないボイスもあるので、そちらを待っている間に
ボイス入れ込みの終わったキャラクタールートを、テストプレイしつつ
音量の調整を細かくやっていく予定です。

ここまでくると、もうひたすらにプレイ&修正の繰り返しになります。

ある程度、安定してプレイ出来る様になったら
テストプレイのお願いもして行こうかなと思っています。

ただ……テストプレイ、めちゃくちゃ大変なんですよね💦
気軽に遊べるゲームではないので、軽く渡せるものではないのです。
例えばデーターお渡ししたとしても、前半部分しかプレイ出来なかったら意味がなくて。
確認してほしいのは「エンディングまで行けるかどうか」なんです。
誤字やちょっとしたバグ、壁すり抜け、ボイス抜け、それはどうとでもなるのですが。
「ゲームが進まない」「イベント発生しない」等は致命的です。
そんな致命的なところを探してほしいので、
「最後までプレイできる方」というのが必要になります。

たとえば10人の方にお願いをして、
10人全員2時間ぐらいのところまでしか出来なかったら、
それってテストプレイの意味が全くないのです。

協力していただけるのは、めちゃくちゃ有難いのですが…!!
2時間分だけバグ対策ばっちりでは、ゲームとしてダメなんです。

これが長編ゲームの一番の問題だなと、個人的に思います。
テストプレイヤーさんの負担がものすごいかかってしまう。

もちろん自分自身で出来るだけテストプレイはしますが、
私はもう星ティアの達人の域なので、それではテストにならないのです。

まだもう少し時間はあるので、また改めて考えようかと思います。

それから、主題歌とエンドロール。
こちらも、そろそろ動きたいところではあります…!

後は、来年の夏までにもし余裕があれば。
スチルやカットインを追加しようかなと、ボンヤリ考えています。
元々そこまでスチルは多くなかったので、もし時間があるのなら
プレイヤーサービスポイントをもう少し増やしてあげたいなと。

ただ、一人増やすと×16なので、そこがね…問題よね。

なにはともあれ!
見ていただくと分かるように、完成に向けて順調に進んでいます!
まだまだやることは山住なのですが、目の前のことからひとつづつ
頑張っていきたいと思います!

さて、ここからは白米プランの記事です。
上の項目にもあるのですが、「オマケボイス完成」について
ちょっとお話させてください。

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