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フリーゲームの記事 (10)

ほかふた 2024/03/09 15:58

【双種】202403_進捗とか


おはこんばんちは、ほかふたです。

年が変わってようやくの更新ということで
あけましておめでとうございました。

1月と2月前半はメイン仕事が周年対応とかリリース対応とか
激ヤバ状態だったのでこっち側にほとんど手がつけられていませんでした。
最近はちょいちょい落ち着いてきて空いた時間に
制作を再開したという感じです。

過去作と比べて一日における制作時間が大きく減ってしまっているので
進捗はローペースなままですが、モチベはなんとか保っている状態です。

進捗のネタに関してもだいぶ被ったり尽きたりと
なにを載せようかなと考えていたのですが、
そういえばCi-enはじめてからこの記事ないなと思って
「マップ作成」について書いていこうかなと…


こういう世界観づくりには欠かせないやつですね。
自分はこういった外観づくりは結構こだわって作ってるんですが
建物だけはどうしても納得のいくものができなくて
結局世界観上拠点だけになってしまうというオチが続いてます。
マイクラでも家作ろうとするとどうしても豆腐ハウスになります。

建物ばかりのごちゃごちゃしたものよりも
自然系に溢れた場所が好きという面もあるのかもしれません。

フォロワー以上宛にはもうちょっとマップを公開していますが
過去作のマップを改修したりしたものがメインですので
チラッと覗く程度で見ていただけると幸いです。

次回の更新(予定)

Ci-enの更新頻度も変わらず不定期更新となりますが、
6月あたりに更新が入るようにします。

ポチっといいねを付けていただけると
今後のモチベーションに繋がりますので
どうぞよろしくお願いいたします。

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ほかふた 2023/12/17 01:43

【双種】202312_振り返りとか目標とか進捗とか


おはこんばんちは、ほかふたです。

年末年始と来年1月は仕事面で忙しくなるので
このタイミングで今年の振り返りと
来年の目標をざっくりと書いていこうかなと思います。

ちょっとした雑記

空いた時間で少しずつ開発の方を進めておりますが
やっぱりリアル仕事等で忙しく想定よりも進んでいない状態です。
6割くらい進めればいいかなという甘い見積もりをしていましたが
2割も出来てないんじゃないかっていうくらいマズい状態です…
(あれ、去年もこんなの書いたような…)

2割は言い過ぎかなと思いましたが
デバッグやバランス調整を含めるとなると全体進捗的に
そのくらいになってしまうのかなと…

さすがに去年に比べて進捗はでている状態で仕様も固まり、
エクセルさんとのにらめっこも大分解放されつつ状態にあるので
ようやくツクールの方に処理を片っ端から
突っ込んでいる…といった感じです。
細かい進捗に関してはフォロワー記事に書いていますので
ご興味がありましたら見ていただけると嬉しいです。

で、リリース時期ですが
9月の進捗でも書いた通り、進捗と今後の見通しから
2024年の公開はできないと告知させていただきます。

改めて公開日につきましては「未定」とさせていただきます。
2024年の進捗次第で日付がハッキリできればいいかなといった感じです。

このような形となってしまい大変申し訳ございませんが、
なるべく遅くなり過ぎず、忘れ去られないように
定期的に更新もかけますのでご理解いただけると幸いでございます。

次回の更新(予定)

Ci-enの更新頻度も変わらず不定期更新となりますが、
ひとまず年度末辺りに更新が入るようにします。

ポチっといいねを付けていただけると今後のモチベーションに繋がります。
またしばらく間が空いてしまいますが、
来年もどうぞよろしくお願いいたします。

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今年の振り返りとか…

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ほかふた 2023/09/01 00:17

【双種】202309_進捗とか


おはこんばんちは、ほかふたです。

結構間が空いてしまいましたが
ゲ制の方はじっくりまったりと進めております。
今後はちょこちょここういった生存報告的な感じで
載せていく流れになるかなと思います。

今回は全体記事メインとなり、
フォロワー以上の記事はちょっとしたデータベース関連の雑記となります。
ゲーム画面やキャラクター紹介はございません。

ちょっと悪いお知らせからになってしまうのですが
ゲーム制作の進捗状況が思わしくなく、
今後の見通し的に2024年公開は難しいんじゃないかなという状態です。

作り始めた時は「色んな女の子・成長・探索」を題材に
ハクスラ要素を少しずつ埋め込んで最低限な部分があれば
いいんじゃねと思って作っていったのですが…作っていくうちに
やりたいことが増えていき規模が膨大になっていくことからです。
(あと単純に制作時間が足りない部分もあります…)

その大部分がデータベースに関する事であり、
なにがどうなってんだという話もちょこっとフォロワー以上宛に後記します。

考えた案の中で幾つか廃止する箇所もあるかもしれないですが
今作もやっぱりやり込み要素も充実させたいため
より期間を設けないと実現は厳しいんじゃないかなと…

公開日はいつになるのって話になると思いますが、
自身の見積りの甘さの部分もあり、具体的な日程は算出できないです。
(2024年もあくまで「当時の企画内」での目標だったので…)

2025年目標にします!って言ってまた延期しますってなったら
また期待を裏切ってしまうことになるので、ここでは公開日は明記しません。

制作を断念しますというわけではなく
ちょっと進行速度がローペースなだけであり、
今後もじっくりまったりと制作を進めていくつもりです。
公開日付は目処が経ったら改めて公表しようと思います。

このような形となってしまい大変申し訳ございませんが、
なるべく遅くなり過ぎず、忘れ去られないように
定期的に更新もかけますのでご理解いただけると幸いでございます。

次回の更新(予定)

Ci-enの更新頻度も変わらず不定期更新となりますが、
ひとまず年末辺りを境にもう一度更新が入るようにします。

文字ばっかりでアレかもですが、さーっと目を通して
ポチっといいねを付けていただけると
今後のモチベーションに繋がりますので
どうぞよろしくお願いいたします。

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続・データベース設計

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ほかふた 2023/05/06 01:30

【双種】202305_進捗とか


おはこんばんちは、ほかふたです。

最近ついったの方では低浮上気味ですが
ゲ制の方はじっくりまったりと進めております。

今回は雑記という雑記はないのでいきなり進捗報告をさせていただきます。
ゲーム制作にあたるほんのちょっとしたコラムだったり、
まだ紹介していないキャラをちょっとだけ公開しているので
よろしかったらフォローないしご支援していただけると嬉しいです。

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ゲーム制作にあたるちょっとしたアドバイスとか…

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ほかふた 2023/04/01 03:00

【双種】202304_進捗とか


おはこんばんちは、ほかふたです。
今年も3か月経過しちゃいました、早いですね…

4月頭にエイプリルなんとかがあるそうですが
特に嘘が思いつかないし嘘をつく必要もないのでいつもの記事です。

ちょっとした雑記

まだ寒い季節ですが徐々に暖かくなってきましたね。
3月は花粉が天敵なので基本外に出ない自分は尚更引きこもっていました。

2月までお仕事の稼働がマックスだったのでゲ制以外にも
自分のやりたいことに手が付けられなかったので
ゲ制しつつのゲームを遊ぶという解放感に勤しんでおりました。

RPGや弾幕STGを作っていますが、
実はそんなにそれら系統のゲームは手を出さず
メジャーである(と思う)ドラクエは7まで、FFは8までしか
プレイしていなかったりします。
弾幕STGも東方シリーズを昔は遊んでいましたが
地霊殿あたりから離脱しちゃっています。

昔はかなりの音ゲーマーでゲーセンに通うのが日課だったのですが
某疫病があってから全く行かなくなって遊ばなくなっちゃいましたね…

最近は2Dのアクションゲームを主に遊んでいます。
メトロイド関連のゲームが好きで最近だとAilce Escaped、
Rabi-Ribi、Rain Worldといったインディーゲームを遊んでいます。

聞かないタイトルかもですがいずれも世界観に魅かれるゲームなので
興味があったらSteamで検索して遊んでみてください。

ゲ制の方ですが、進んではいるのですがちょっと迷走期間に陥っています。
大体の企画や仕様は決まっているのですが、
本当にこれでいいのか、この仕様で面白くできるのかという所で
悩んでいる部分がいくつかあって、それで作ってみて失敗した時の
後戻りを今恐れて迷走している状態です…
まあ作ってみないことには何とも言えないですが
今作は共通部分が多いので、それを呼ぶ元の要所修正が一番の肝ですね。

先月紹介したスキル育成に関してもUI的な意味で
ちょっと納得をいっていない部分があるので改修したいし、
最悪仕様変更とか検討をしている状態なのです…

進捗や紹介に関してフォロワーさん以上となりますが
続けて載せておりますのでご興味があれば覗いていってください。

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