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だいぶギリギリな状況

分散させていた預金が、ここ2か月ほどをしのぐためにほぼ枯渇しました。

元々2月と3月は生活費がギリギリ、というか若干足りてない状態で
僅かばかりの預金を崩しながらだったのですが、妙に雨が多いために普段よりも出費が多くなり
余計にダメージが増していました。
ぶっちゃけた話、dポイントを除いて貯めていた各種のポイントを使い果たしました。
(dポイントは身近に提携店が非常に少ないので使いようがなかった)

あと1週間も経てば最大のヤマ場は何とか終わるので、もう一息です。

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予定は未定であって決定ではなかった…

残念ながら、まだ生活リズムの再把握には至っておらず当初の予定よりも色々と遅れています。
アプリを色々削除、残していたアプリのうち1つが今月中旬でサービス終了したので時間取れるかな…と思ってましたが、どうやらまだ判断が甘かったようです。


それはそれとして、日常の出退勤の中で結構よく歩くでGoogleFitと連携している歩数アプリをいくつか、先月の中旬からインストールして使用しています。
アプリ自体を立ち上げっ放しでなくてもGPSさえオンにしていれば端末をスリープ状態にしていても問題ないので、バッテリー消費量的にも優しいです。
当然、出勤がない日は歩数がガタ落ちしますが…一応1か月近くで成果は出ており、入れてよかったと思ってます。

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現在お休み中です。

今週に入った途端、急に生活リズムが激変してしまったので
現在は趣味の範囲を出ない行動の大半を停止している状態です。
ついでに言うと、スマホにインストールしていたゲームの約半数も削除して自分の落ち着ける時間を作るようにしています。
今までが入れ過ぎていたんだ…。


今月の中頃までには、多分新しくリズムを作り直せるかと。

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自作品の紹介・4

ゲームタイトル Brave Lord 2 外伝

製作ツール   RPGツクールXP
製作期間    多分1か月以内
公開開始    2015年12月

ダウンロード(Vector)


本当はもう少しタイトル長いのですが、全作品の中でも屈指の長さになってしまうので一部省略しました。
本作は当時製作中だった『3rd』の息抜き、かつ「アトリエ・ピッケル」の素材を使いたかったというのが目的で製作をしました。
ゲーム内容としては…正直、本編より数段簡素化していて1時間とかかりません。

加えて、今となってはこの作品内で描いた内容は殆どシリーズ内の出来事としては考慮に入れていません。黒歴史化した訳でもないですが、採用する要素が薄いかなーって。



おまけ
素材使用元のサイトにこの記事を編集中に行ってみたら、1月28日でWebサイトのサービスが終了してました。
びっくり!

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背景透過の処理中


前回の記事でお話した、キャラクターの素材のパーツ部分を今は1セットずつ背景の透過処理を行っています。
XPからのRPGツクールでは透過したい色を指定してインポートし、その後プロジェクトファイルから直接取り出せば透過出来る事もありますが
これが失敗する事も過去にありました。

なので、手間はかかりますがフルカラーの画像を扱えるペイントソフトで
背景色の部分を全て削除し、透過処理が済んだ状態にしてからPNGで新しいファイルに保存し直してます。
正直言ってかなり遠回りな作業ですが、完遂できればそれ以後は
シミュレータのサイトがあった頃ほどお手軽にはいきませんが、レイヤー機能を使ってパーツを乗せたり
サイト側ではカバー出来なかった色に変えられたりとリターンは大きいです。

使用しているペイントソフトは
THE Graphics[ペイント]と言う、2000Valueと同じ年に購入したもので既に18年使用しています。
とっくにサポート終了済みなのでアップデートも出来ませんが、しなくてもフルカラー画像の編集程度なら必要十分です。

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