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お待たせしました!『神柄の雫』報告会#00 「これからのご報告についてと自己紹介」

みなさん、お久しぶりです!

Rabbitly Entertainmentのmorihikoです。
しばらく更新ができず、長らくお待たせ致しました。


現在開発中の『神柄の雫』について、ある程度開発の目処が立って参りました!


そのため、これからは我々のほうで、進捗報告などを動画形式で実施していくこととなりますので、本日はそれのご報告と第1段となります!


ぜひ、フォローいただき、ご覧いただければと思います!

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神柄の雫 まいにち進捗報告#07!タイトル画面を更新しました!

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進捗記事投稿も今日で7回目です!!


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さて本日ですが

前回はHP/SPのUI変更について書かせていただきましたが、いかがだったでしょうか?

そちらの方も、現在ゲーム内に実装作業中を行っています!


さて本日ですが、本日は「タイトル画面」を新しくした件についてお話させていただきます!


タイトル画面

タイトル画面とは何かというところからですが、タイトル画面はゲームを起動して一番最初に表示される画面のことです。

つまりゲームにとって顔と言えるところになります!

なので、このタイトル画面でゲームの第一印象が決まるということなります!

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神柄の雫 まいにち進捗報告#05! 背景のシステムを考えています!

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進捗記事投稿も今日で5回目です!!


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さて本日ですが

昨日は仕様書について書かせていただきましたが、いかがだったでしょうか?

たまにはと思い、完全無料で出させていただきました!(笑)


さて本日ですが、本日は背景の進捗についてお話させていただきます!


背景


本作の背景ですが、今までは、以下のように数枚の背景をループさせる方式を考えていました。

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神柄の雫 まいにち進捗報告#04! プレイヤーの仕様書を書きます!!

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毎日投稿も今日で4日目です!

今日の投稿ですが、ワクチンの予約作業などなどを行っていたら、こんな時間(午前2時)になってしまいました・・・(笑)

なので急いで書いているところです!

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さて本日ですが

昨日までは2日連続で「アカオニ」のグラフィックについて投稿させていただきました。
いかがだったでしょうか?

(いいねしていただいた方々、ありがとうございます!)


さて本日ですが、本日はゲームの仕様書についてお話させていただきます!


ゲームを作るときですが、どうしてもまず企画が決まっている必要があり、その後にグラフィックを作成し、そのグラフィックを元に初めてプログラムを書く。という順番で事が進んでいくものです。

なので、何が何でも最初に「企画」をしなければなりません。。


ゲームの仕様が決まったら、それをデザイナーやプログラマーに分かるよう、「仕様書」にしなければいけません。

本日はまさしくその作業を行っていました。


仕様書を書いていました

本日はゲームで一番重要な「プレイヤー」部分の仕様書を書いていたのですが、どうもゲームシステムが複雑で、頭の中でうまく整理ができませんでした。。

なので、以下のように図を描いてみました。

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神柄の雫 まいにち進捗報告#03! 「アカオニ」のブラッシュアップ 全キャラ完了しました!

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昨日から始めた進捗の毎日投稿ですが、今日で3日目です!


ところで昨日の投稿時間を見ましたでしょうか?(笑)

「23:59」と、毎日投稿ギリギリでした...w


果たして何時頃に投稿するのが一番見られるのだろうか?と考えながら書いています。


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今日の進捗

昨日は、アカオニのブラッシュアップの投稿をしました。

しかし、実はアカオニは1種類だけではなく、数種類います!

ということは、全てのデザインを修正しなければなりません。

実際のデザインとしては、以下の種類があります。

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