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進捗報告の記事 (4)

あるまソフト 2022/01/22 18:00

メインキャラクターを公開!

久しぶりの更新となり申し訳ありません💦

少しでも早く皆さまにゲームをお届けできるように、
全力で開発に注力しております‍🔥

もうしばらくお待ちいただけると幸いです。


さて、今回は「狂獣島」に登場するメインキャラクターを紹介します!

まずは…
主人公の「アヤメ


アヤメはごく平凡な高校生。
妹とパークを訪れたところを、事件に巻き込まれてしまいます😲


そんなアヤメと行動をともにするのは、
偶然出会った少女「エリカ


とある事情から相まみえた2人は、ともにパークからの脱出を目指します。

2人とも、キャラクターデザイン担当のスタッフが可愛く仕上げてくれました😊

そして、2人のドット絵はゆらゆらドットさんが作ってくださいました!
「斧鬼」の頃からフリー素材でお世話になっていたゆらゆらドットさんに描いていただけて、我々もテンションアップ😆⤴💓

皆さんもこの可愛い2人に会える日を、どうかお楽しみに✨

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あるまソフト 2021/09/18 19:00

(秘)狂獣島 システム紹介!

お久しぶりです。
あるまソフトのタケ坊です。
(実は先日ハンドルネームを変更したのですが、
こちらではしばらくの間、引き続きこの名前で記事を書かせていただきます)

現在あるまソフトでは、クラウドファンディングでご支援してくださった方の画像素材をガリガリ、モリモリ制作中です!
…が。まだここでお見せすることは難しい状況です。

そこで今回は、実装がある程度落ち着いてきたゲームシステムを一部紹介したいと思います。
よろしくお願いします!


ゲーム内容のおさらい
離島のテーマパークにやってきた主人公たち…。
突如、謎の化け物たちがパークを蹂躙する!
助けが来ない離島のテーマパークで、主人公は生き残ることができるのか…!?

①ゲームシステム:クラフト
今作では、サバイバルの道中で拾ったアイテムを「クラフト」して、
新たなアイテムを作りだすことが可能です。

アイテム1:ナイフ

ナイフを使うことで、背後から敵のステルスキルが可能です。

ただしナイフには耐久値があり、一定回数使うことで壊れてなくなってしまいます。

今作では、敵を倒しておかないと見つかった際に逃走が困難な場合が多々あります。
いつ、どこでナイフを使うべきか?
皆さんの状況判断が、サバイバルの状況を左右します。


アイテム2:救急キット


敵に襲われてダメージを受けた場合も、救急キットを使うことで回復が可能です。

ただし、救急キットを作るための素材はナイフと一部同じです。

▼アイテムクラフトの内容

敵を減らして探索しやすい状況を作るのか、あるいは襲われた際のお守りとして救急キットを作っておくのか?
この「ままならなさ」が、極限のサバイバル体験をより色濃く演出します。


②ゲームシステム:インベントリ容量
さらに本作では、一度に持てるアイテムの数に限りがあります。
「スクラップ」「布切れ」のままアイテムを温存しておくことは大変困難でしょう。
アイテムクラフトを行うことで、インベントリ容量を空けることが可能です
(2つの素材から1つのアイテムをクラフトするため)


いつ、何を作るのか?
また、アイテムを拾うのか?捨てるのか?
状況に合わせたアイテム管理のもどかしさが、このゲームの面白さのうちの一つです。

③ゲームシステム:ショップ
アイテム管理を有利に進めるために欠かせないのが、ショップの利用です。


▲パニックになったパーク内で商いを行う、謎のルポライター

彼にお金を渡すことで、
・インベントリ容量の増加
・体力の増加

が可能になります。

うまく利用して、サバイバルを有利に進めましょう。

お金はルポライターにアイテムを売ることで入手できます。
パーク内には価値のあるアイテムも多数落ちていますが、
大抵の場合、そこへ辿り着くまでに様々な困難に遭遇することでしょう…。

どうしてもお金を手に入れたい場合は、
ナイフや救急キットをお金に換えることも検討して良いかもしれません…


パニックに陥ったパークで生き残るのは、簡単なことではありません。
何を選び、何を切り捨てるべきなのか?
その取捨選択が、皆さまに襲いかかります!


現在あるまソフトでは、
極限のサバイバル体験をお楽しみいただけるように、
チーム一丸となって慎重に開発を進めております。

すべての情報を皆さまにお伝えできるまでには
まだしばらくお時間をいただくことになりそうですが、
引き続き応援のほどよろしくお願いいたします!

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あるまソフト 2021/04/24 18:00

【進捗】NPCを置いてみました

こんにちは。
あるまソフト企画・実装担当の「タケ坊」です。

今日の記事はお待ちかね(?)進捗報告です。


■身を寄せ合う人々

そろそろゲーム画面をお見せしないとマズイ…。
というわけで、さっそく画像をぺたり。
注!主人公のドットにはモザイクをかけています。
詳しいデザインは…今後の記事をチェック!


※画面は制作中のものです

本作は、化け物に襲撃されたパークが舞台です。
主人公以外にも、パークで被害に遭った人はたくさんいます。

逃げまどい、隠れ、身を寄せ合う人々…。
そんな中で生まれるドラマ…。
悲壮感あふれるやり取りに、ぜひご注目いただきたいです。


中には、騒ぎに乗じて良からぬことをたくらむ人も…

名前のない「モブ男」一人にも人生を感じ取っていただけると、とても嬉しいです。


ところで画面左上に見える謎のUI表示は…
いや…こちらも、もうしばらくお待ちください。
過去作とはちょっとだけ異なるゲームシステムになっていますよ…
とだけ、現時点では言っておきます。


以上、進捗報告でした。
興味を持っていただけた方は、ぜひフォローをお願いします。
日々の励みになります。

では、今回はこのへんで。
それでは。

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あるまソフト 2021/01/19 18:00

【進捗報告】ステージの一部をお見せします!

こんにちは! あるまソフトです。

先日知ったのですが、毎月17日は「プレミアムツクールデー」というらしいです。
この日になると、Twitterやブログなどで、ツクール製ゲームの進捗報告が一斉にアップされるとか。

…というのが2日前
2日前…………。

微妙に乗り遅れてしまった感はありますが…
しばらくCi-enを更新できていませんでしたし、これを機に現在の進捗状況を少しだけ公開したい思います。

開発中のステージ

さっそくですが、
現在ツクっているステージの一部がこちら



※画像は開発中のものです。今後変更になる可能性があります。

いかがでしょうか?
何か起こりそうな不気味な雰囲気がして、我ながら気に入っています。


狂獣島 ─KYOJUTO─」の舞台は総合テーマパーク。

画面右方には水族館のようなものが見えますね。
シャッターに書かれた「SAFE AREA」の文字…。
パークで起こった何らかの惨劇から人びとが逃げ延びようとした痕跡が見て取れます。

そばに倒れた看板には、よく見ると「人と動物、共に未来へ。」と書かれています。
素敵なキャッチコピーを掲げるこのパークで、一体何が起こったのでしょうか?


そして、画面中央左にある茶色いビルには、少々読みづらいですが「NEW YORK BACKLOT」の文字。
人と動物の共生を掲げるこのパークには、人びとの営みを再現したバックロットまであるんです。
※バックロット……街並みなどの屋外セット

もちろん、この先にもまだまだ道は続いています。

まるで現実世界のような街並みを舞台に、
一体どんなサバイバル体験が待ち受けているのでしょうか?



……
………

と、今回お見せできるのはここまでです。
いかがでしょうか。
我々のツクろうとしているゲームの雰囲気が、少しでも皆さまに伝わると嬉しいです。


さて、最後になりますが、クラウドファンディングのお知らせです。
記事執筆時点で、ありがたいことに15名の方から総額163,000円のご支援をいただいております。
こうして目に見える形で応援をいただけるのは、とても嬉しいことです。
本当にありがとうございます!

中には在庫切れのリターンも出てまいりました。
今回の記事で少しでもご興味を持ってくださった方は、ぜひともリターン目当てでご支援いただけると嬉しいです。👇
https://camp-fire.jp/projects/view/355819

ちなみにクラウドファンディングの活動報告ページでは、こことは別のゲーム情報を公開しています。
そちらも興味がある方はぜひ。

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